영원한사랑

촛불 들고 릴레이 (점수: 진팀=50점, 이긴팀=100점)
· 준비물: 양초 4개, 성냥 및 라이타
촛불을 들고 꺼뜨리지 않고 출발지점으로 돌아오는 팀이 이김.

· 고무줄 나르기 (점수: 진팀=80점, 이긴팀=150점)

· 준비물: 나무젓가락 20쌍, 고무줄 여러개
나무젓가락 반씩을 입에 물고 그 위에 고무줄을 얹고 손을 대지 않고 고무줄 나르기

· 캥거루 릴레이 (점수: 진팀=80점, 이긴팀=150점)
· 준비물: 풍선 여러개, 기준점에 세울 것.
1. 팀을 나눈 후에 각 팀의 선수들은 출발선에 정렬한다.
2. 각 팀의 주자들은 풍선을 무릎과 무릎사이에 끼우고 캥거루처럼 뛰어서 목표물을 돌아오는 게임이다.
3. 가장 먼저 마지막 주자까지 끝낸 팀이 승리하게 된다.



개미떼 풍선 터뜨리기 (점수: 남은사람 한명당 30점씩)
· 준비물: 풍선 여러개, 바인더 끈
1. 풍선을 선수들에게 불게 시킨다.(풍선을 불기 전에 상대방이 자신의 풍선을 터뜨린다고 미리
말한다. 그러면 잘 안터지게 불 것이다. 이걸 이용해서 풍선을 다 불면 상대방과 바꾸게 한다.)
2. 풍선을 다 불면 바인더끈에 매어서 각자의 발목에 매게 하고, 기준점에 아이들을 세우고,
시작 호각과 함께 상대의 풍선을 터뜨리게 한다.
※ 규칙은 손을 사용해서는 안되고, 오직 발로만 해야하며, 풍선의 바람이 빠져서 작아지면 퇴장.



몸으로 말해요 (점수: 선생님 생각대로...)
· 준비물: 메모지 여러장
1. 진행자는 메모지에 물건같은 것을 미리 적어놓는다.
2. 인원을 길게하여 짝 배수의 팀으로 팀구성을 한 후 1줄로 선다.
3. 메모지에 적힌 단어들을 각 팀의 팀주장들에게 동시에 보여준다.
4. '시작' 소리와 함께 팀주장들은 자기 팀에 1번에게 메모지의 내용을 몸으로 전달한다.
(1번은 2번에게, 2번은 3번에게... )
5. 맨 끝 사람은 손을 들고, 답을 진행자한테 이야기한다. 답이 틀리면 다른문제가 다시
팀주장들한테 전달되어 다시 게임이 진행된다.



철인경기
(점수: 진팀이 이기면 +100, 이긴팀이 이기면 +300점)
· 준비물: 풍선 여러개, 쟁반, 밀가루, 사탕, 비스켓
경주순서: 코끼리 코 잡고 5바퀴 → 풍선 불어 터트리기 →
→ 쟁반 위의 밀가루속 엿 손 안대고 먹기(바람불면 벌점: -100점) → 비스켓 먹고 휘파람불기


바람의 월드컵
(점수: 진팀이 이기면 +200, 이긴팀이 이기면 +400점)
· 준비물: 검은색 스카치테이프, 탁구공 4개
이것은 실내에서 단체, 또는 개인인 할수 있는 게임으로 우선 게임 방법은 두개의 평행한 선을
긋는다. 이 때 두개의 선은 간격이 한 1m 정도 띄우고 탁구공을 가운데 두고 시작한다.
두개의 평행한 선 뒤로 두 팀의 선수들이 서로 마주보게 앉힌 후에 시작! 하면 서로 입으로
바람을 불어 공을 상대방의 평행선 뒤로 지나가게 하면 골인이 되는 것이다.
여러사람이 함께 할 수 있으며 그 때는 공을 가능한 2개 이상을 사용하여 공이 자기 앞으로
안와서 심심해 하는 친구들이 없도록 한다.
주의할 사항은 공이 입에 닿는 경우는 핸드링으로 패널티킥을 벌칙으로 받는데 이것은 축구의
경우와 같이 적용하면 된다. 또 공이 양 사이드로 나갈 때는 교사가 적절히 집어넣어 준다.



<아동부> "가위 바위 보" 업어주기
· 효과 : 빠른 시간 안에 어색함을 없애고, 친구들과 육체적 접촉을 통해 친숙함을 느낄 수 있다.
· 참가인원 : 50-60 명 정도
· 방법 :
⑴ 두 사람씩 짝을 지어 가위 바위 보를 한다.
⑵ 진 사람이 이긴 사람을 업어 준다.
⑶ 업힌 사람이 다른 업힌 사람과 만나 가위 바위 보를 한다.
⑷ 업힌 사람의 승패에 따라 업은 사람은 같이 업히기도 하고 업기고 한다.
⑸ 같은 방법으로 무르익을 때까지 (어느 정도 땀이 날 때까지) 계속한다.
비고 : 매우 소란스럽고 혼란해 보이는 듯하나 분명한 질서가 있고 금새 친숙해질 수 있으니 염려하지 않아도 된다.



<아동부> 알까기 술래잡기
· 효과 : 술래에게 잡힌 친구들을 구해 주고 또 구해줌을 받음을 통해 "나"에게서 "너"를 발견하고 고마움, 용기, 희생, 노력 등을 체험하게 된다.
참가인원 : 50-60 명 정도
· 방법 :
⑴ 술래를 정한다(전체의 1/5정도를 한다.)
⑵ 술래를 알리고 열까지 센후 친구들을 잡기 시작한다.
⑶ 술래에게 잡힌 친구는 그 자리에서 양팔을 펴고 양발을 벌기고 서 있어야 한다.
⑷ 아직 움직일 수 있는 친구가 서 있는 친구의 다리 밑을 통과하면 풀려난다.
⑸ 술래에게 모두 잡히면 술래를 바꾼다.


<아동부> 그물 술래잡기(1)
· 효과 : 처음에는 술래를 피해 도망 다니지만 일단 술래에게 잡히면 술래와 하나가 되어 더 많은 술래를 만들어 감으로 "우리"라는 개념으로 확대되어져 간다.
참가인원 : 40-50 명 정도
· 방법 :
⑴ 술래를 한 사람 정한다.
⑵ 맨 먼저 술래가 된 사람은 술래가 아닌 사람을 쫓아다닌다.
⑶ 술래의 손이 닿으면 술래가 되는데, 이때 술래의 손이 닿은 부분을 한 손으로 잡고 쫓아 다녀야 한다.
⑷ 이렇게 하여 술래의 수가 점점 늘어나는데 발목을 쥔 술래, 배를 쥔 술래, 머리를 쥔 술래 등 각양각색의 술래가 아직 술래가 되지 않은 사람을 쫓아다닌다.
⑸ 모두가 술래가 될 때까지 쫓아다닌다.


<아동부> 그물 술래잡기(2)
· 효과 : 그물 술래잡기(1)과 같은 효과를 가져올 수 있으며 두 가지 중 한가지만 선택해서 할 수도 있다.
· 참가인원 : 40-50 명 정도
· 방법 :
⑴ 술래를 한 사람 정한다.
⑵ 맨 먼저 술래가 된 사람은 술래가 아닌 사람을 쫓아다닌다.
⑶ 술래에게 잡힌 사람은 같이 술래가 되어 손을 잡고 다른 친구들을 쫓아다닌다.
⑷ 술래의 수가 늘어남에 따라 맨 처음 술래와 가장자리에 선 사람만이 술래가 아닌 사람을 칠 수 있는데 한마음으로 움직여 주지 않으면 술래를 늘리기 어렵다.
⑸ 모두가 술래가 될 때까지 손을 잡은 채로 같이 다닌다.


<아동부> 꼬리 늘리기
· 효과 : 가위 바위 보를 통해 진 사람이 이긴 사람 뒤에 붙어감으로 수를 늘려감에 따라 같은 팀에 대한 소속감이나 단결감을 느끼게 한다.
· 참가인원 : 40-50 명 정도
· 방법 :
⑴ 각자 떨어진 상태에서 노래에 맞춰 오른발 옆으로 2번, 왼발 옆으로 2번,1보 전진,1보 후퇴,3보 전진한다. 노래는 4/4박자로 간단한 것으로 한다. (예: 예수님 찬양, 산토끼, 송아지...)
⑵ 노래가 끝난 상태에서 만난 사람과 가위 바위 보를 한다.
⑶ 진 사람은 이긴 사람 뒤에 가서 붙는다.
⑷ 함께 다시 노래에 맞춰 전진, 후퇴, 전진하여 가위 바위 보 한다.
⑸ 계속 반복해서 2명-> 4명-> 8명-> 16명...으로 늘려 가는데 2팀으로 나눠질 때까지 한다.


<아동부> 사람줄다리기
· 효과 : 자기가 속한 팀에 대한 결속력과 협동심을 갖게 한다.
참가인원 : 40-50 명 정도
· 방법 :
⑴ 두팀으로 만들어진 상태에서 줄다리기를 할 수 있는 대형으로 만든다.
⑵ 맨 앞에서 선 사람끼리 팔고리를 한다.
⑶ 서로 잡아당겨 상대팀을 끌고 오거나 끊어뜨리면 이기게 된다.


<아동부> 끈끈이 60
· 효과 : 사람다리기와 비슷한 효과를 얻을 수 있으며 둘 중 하나를 선택해서 할 수도 있다.
참가인원 : 40-50 명 정도
· 방법 :
⑴ 농구 골대나 나무기둥, 전봇대와 같은 기둥에 앞의 놀이에서 진 팀이 먼저 앞사람의 허리를 꽉 붙잡은 채 붙는다.
⑵ 신호가 떨어지면 60초 안에 상대팀이 달려가서 한 명씩 기둥에서 뜯어낸다.
⑶ 서로 역할을 바꾸어 해보는데, 제한 시간 60초 이내에 더 많이 뜯어낸 팀이 이긴다.
(시간을 더 늘릴 수도 있고, 사람이 많으면 기둥에 나누어 붙을 수도 있다.)


· A4용지 40~60장 정도를 준비 합니다. 그중 한면은 매직으로 표시를 합니다.어떤 표시든 상관 없습니다. 그리고 땅 바닥에 반은 표시된종이를 나머지 반은 표시 되지 않은 쪽으로 종이를 놓아 둡니다. 그리고는 시작 신호와 함께 한팀은 표시가 나는 쪽으로 나머지는 반대쪽으로 종이를 돌립니다.어느정도 시간이 지나고 (30초~1분) 스톱한후에 표시된 면과 아니면을 세어보아 많은 쪽이 이깁니다.게임후 1인당 2~3장 종이를 나눠준뒤 둥글게 손으로 뭉치게 만듭니다.그리하여 바구니나 쓰레기통을 두개 준비하여 5보정도 떨어진곳에서 각자팀의 바구니에 던져서(30초~1분안에, 순서상관없이 5보안에만 안들어오게하고) 스톱한후에 하나씩 헤아리면서 꺼내 많이 들어간 쪽이 이깁니다.

펌:http://blog.daum.net/hanlimpark/


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포트리스3 패왕전 (5)
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프라이멀 (1)
프란 (4)
프래토리안즈 (1)
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세~만2세 집중력을 높여주는 놀이

생후 3개월 정도부터 집중력을 훈련할 수 있다. 아이의 몸을 자극해서 감각기관이 한순간 집중되게 만드는 것이 집중력 훈련의 시작. 조금씩 아이의 관심을 끌 만한 놀잇감을 보여주면서 아이의 순간 집중력을 높이자.
※ 주의 : 이 시기에는 아이들이 장난감을 빨거나 삼키는 경우가 있으므로 매우 주의한다.  

 [곤지곤지 잼잼]으로 신체에 관심 갖기 
 도리도리 짝짜꿍, 곤지곤지 잼잼 등을 운율에 맞춰 부르며 아이의 손을 자극한다.
이 놀이는 예로부터 전해온 전통놀이로 아이의 손을 자극하고 손뼉을 치는 등의 손동작으로 손과 눈의 협응 및 신체 감각에 집중하는 능력을 키울 수 있다.

 [트럭에 짐 싣기]로 주의집중 훈련하기 
 아기와 함께 공이나 여러 가지 장난감을 트럭에 싣는다. 트럭에 실은 장난감을 다시 꺼내서 하나씩 만져보도록 한다. 장난감 트럭에 물건을 실었다 다시 꺼내는 것을 반복하는 동안 손으로 물건을 잡으면서 소근육 발달, 눈과 손의 협응, 주의 집중력 등을 기를 수 있다.  

 [나란히 나란히]로 관찰 집중력 기초닦기
 나무젓가락, 크레파스, 색연필, 빨대 등 길이가 각기 다른 물건들을 준비해서 엄마가 먼저 길이에 따라 일정한 간격으로 순서를 맞춘다. 아이가 엄마가 맞춘 순서를 보고 물건을 놓게 한다.
순서에 맞춰 일정한 간격으로 물건을 배열하는 과정에서 사물 집중력과 소근육 발달, 관찰력의 발달을 기대할 수 있다.

 [길 따라가기]로 직관력 기르기
 스케치북에 구불구불한 길을 그린 다음 엄마가 아이의 손을 잡고 손가락이나 작은 인형을 이용하여 그 길을 따라가 보게 하고, 익숙해지면 색연필로 길을 따라 선을 그어보도록 한다.
이 놀이는 주의 집중력뿐 아니라 직관력을 기를 수 있고, 아이가 왼손을 사용하여 길을 따라가도록 하면 우뇌 발달을 자극할 수 있다.

 [블록 쌓기]로 장기 집중력 기르기 
 엄마가 먼저 종이 블록을 3~4개 쌓아보인 다음 아이가 직접 쌓아보도록 하고 익숙해지면 왼손을 사용하거나 여러 가지 크기의 다양한 블록을 쌓아보도록 한다. 불록을 쌓고 무너뜨리는 과정에서 손과 눈의 협응력과 집중력을 기를 수 있다. 스스로 놀이에 대한 흥미와 성취감도 얻을 수 있다.

 [공 주고받기]로 순간 집중력 키우기
 아이와 마주 보고 앉아서, 엄마가 공을 굴려주면 아이가 두 손을 벌려 공을 받도록 한다. 이번에는 반대로 아이가 엄마에게 공을 굴리도록 한다. 아이가 익숙해지면 조금씩 거리를 멀게 한다. 이 놀이는 처음에는 목표물에 정확하게 도달하지 않을 수도 있지만, 연습을 통해 점차 정확하게 공을 전달할 수 있다. 이 과정에서 아이는 공을 받기 위해 집중하므로 민첩성 및 주의 집중력을 기를 수 있다.

 [볼링놀이]로 침착성 기초닦기
 쥬스 깡통이나 페트병을 일정한 거리를 두고 5~7개 정도 세워놓는다. 아이의 팔힘을 고려해 일정한 거리를 두고 공을 굴리도록 한다. 이 놀이는 쥬스 깡통과 페트병을 쓰러뜨리기 위해 공을 굴려야 하므로 팔 힘과 더불어 목표를 맞추기 위해 집중하는 주의 집중력과 침착성을 기를 수 있다.

 [모양 끼우기]로 주의 집중력 높이기
 엄마가 먼저 다양한 종류의 도형이나 모양을 변별하여 상자에 끼우는 시범을 보인다. 아이가 상자에서 자신이 고른 모양과 같은 구멍을 찾아 끼우도록 한다. 이 놀이는 아이가 자신이 고른 모양과 같은 구멍을 찾고 그곳에 모양을 끼우는 과정에서 관찰력과 함께 집중력을 기를 수 있다.

<자료:삼성출판사>
 

[출처:http://www.kidland21.pe.kr/]

이 시기의 아이는 무엇인가를 응시하고 몸을 조금씩 움직이는 것부터 배우기 시작합니다. 손을 뻗어서 무언가 잡으려 하고 소리에 반응을 합니다. 아기의 청각, 몸의 움직임을 도와주는 놀이를 시킵니다. 알맞은 장난감으로 모빌, 딸랑이, 고무젖꼭지 등이 있습니다.

신체놀이


1. 딸랑이를 보세요 (몸의 움직임, 눈과 귀의 사용)

<놀이방법>
딸랑이를 흔들어 아기의 시선을 끈 다음 여러 방향으로 움직여 봅니다. 아기가 딸랑이 소리를 듣고 그것을 본 다음 움직이는 방향을 따라 머리를 돌리면 칭찬해 줍니다. 아기를 엎어놓고 얼굴 앞에서 딸랑이를 흔들다가 차츰 위로 올려서 아기가 머리를 들고 볼 수 있도록 합니다. 아기가 소리를 듣고 딸랑이를 찾아내면 웃으면서 칭찬해 주고, 아기가 잡으려고 하면 쥐어 줍니다. 입으로 가져가도 그대로 둡니다.

2. 응시놀이
초점 맞추는 능력을 기릅니다.

<놀이방법>
아기의 얼굴에서 30㎝ 정도 떨어진 자리에서 엄마의 얼굴을 대어 봅니다. 아기와 시선이 딱 마주치면 그대로 엄마의 상체를 왼쪽, 오른쪽으로 옮겨봅니다. 아기의 눈이 엄마의 얼굴을 똑바로 따라가는 것을 알 수 있습니다. 이때 엄마가 너무 빨리 움직이면 아기의 시야가 좁아서 따라 갈 수 없으므로 천천히 움직여야 합니다.

★ 언어놀이

1. 이야기 나누기

<놀이방법>
기저귀를 갈아줄 때, 목욕을 시킬 때 이야기를 해줍니다. 아기의 옹알이와 비슷한 소리로 대답해 주거나 어른과 말을 하듯 이야기를 해주면 아기가 옹알거리는 시간이 길어집니다.


※ 4 ∼ 8개월 놀이

이 시기에는 기어다니고 앉을 수 있으며 손에 잡히는 대로 입으로 가져가서 핥고 , 잇몸으로 씹어 보기도합니다. 팔, 다리, 목, 손, 발등을 고르게 발달시킬 수 있는 놀이, 사물을 관찰하고 인식하게 도와주는 놀이를 합니다. 무엇이나 입으로 가져가므로, 장난감을 깨끗하고 목에 걸려 넘어가지 않는 크기와 모양의 것을 줍니다. 큰공, 오뚝이, 손에 쥐거나 흔들어 소리 나는 장난감, 건전지나 태엽을 이용하
여 움직이는 장난감, 밀고 당길 수 있는 장난감 등이 적당합니다.

◀ 4∼8개월 알맞은 장난감

기어다니고 앉을 수 있으며 손에 잡히는 대로 입으로 가져가서 핥고 , 잇몸으로 씹어 보기도 합니다.
팔, 다리, 목, 손, 발등을 고르게 발달시킬 수 있는 놀이, 사물을 관찰하고 인식하게 도와주는 놀이를 합니다. 무엇이나 입으로 가져가므로, 장난감을 깨끗하고 목에 걸려 넘어가지 않는 크기와 모양의 것을 줍니다. 큰공, 오뚝이, 손에 쥐거나 흔들어 소리 나는 장난감, 건전지나 태엽을 이용하여 움직이는 장난감, 밀고 당길 수 있는 장난감 등이 적당합니다.

◇ 알맞은 장난감

1. 공과 오뚝이
눈과 손의 협응과 시각 운동을 돕고 양손 사용과 추측하는 힘을 길러 줍니다. 무게의 크기가 아이에게 적당한 것, 입에 넣어도 해가 안되는 것, 그리고 아이가 좋아하는 색깔과 모양을 갖춘 것을 고릅니다.

2. 쥐거나 흔들어 소리나는 장난감
양손에 장난감을 쥐고 흔들 수 있으므로, 흔들면 소리가 나는 딸랑이 등이 아기의 흥미를 끕니다.
무엇이든 입 속에 넣으려 하므로 목에 넘어가지 않을 만큼 큰 것, 색깔이 선명한 것, 소리가 지나치게 크지 않은 것을 줍니다.

3. 밀고 당기는 장난감
아기의 힘으로 움직일 수 있는 미니카에 끈을 묶어 아기의 손에 쥐어 주고 당기게 합니다.
혼자서 혹은 도움을 받아 잘 움직여지는 것이 좋습니다. 조작하는 기술과 대근육 운동을 도와줍니다.

4. 건전지나 태엽으로 움직이는 장난감
건전지나 태엽으로 장난감을 움직여 아기 앞에 놓아주면 아기는 장난감을 잡으려고 몸을 움직이게 됩니다. 빨리 움직이지 않으면서 소리가 나는 것이 좋습니다.

◀ 4 ∼ 8개월 신체놀이

1. 누워서 발차기 (발과 다리의 운동)

<놀이방법>
아기의 양발을 두 손으로 가볍게 쥐고, 발을 뻗어 차게 해줍니다.
아기의 발이 닿는 곳에 방울이나 소리나는 물건이 든 상자(깡통)를 줄로 매달아 놓습니다.
아기가 우연히 발로 차서 소리가 나면 박수를 치면서 기뻐해 줍니다.

2. 이불 넘어 가기
다른 시야를 경험하게 하고 운동 신경을 길러줍니다.

<놀이방법>
매트리스나 이불을 둘둘 말아서 산처럼 만들어 놓습니다. 그 다음 아기의 겨드랑이를 잡은 채로 이불 위에 엎어놓고 바닥에 얼굴을 가까이 대게도 하고 떼게도 해줍니다. 이때 아기 손이 바닥에 닿으면 성공입니다. 이 놀이는 조금 높은 곳에서 아래를 내려다보게 하는 것으로 지금까지와는 다른 시야를 경험하는 즐거움을 줍니다. 또 시야가 높았다가 낮아지면서 자연스럽게 손으로 자기 몸을 받치게 됩니다.

3. 그네 놀이
순간 반사 능력을 발달시킵니다.

<놀이방법>
엄마가 누운 상태에서 아기 양다리 사이를 엄마 다리로 받친 후 아래위, 앞뒤로 살살 흔들어 줍니다.
이때 '반짝반짝 작은 별 아름답게 비치네…' 등의 노래를 함께 부르면서 리듬을 살려주면 허공에 다리가 떠 있는 느낌을 좋아하는 아기는 한창 더 즐거워하게 됩니다. 들어 올려졌다가 다시 내려오는 과정을 여러 번 반복하다 보면 아기의 몸은 순간적으로 반사작용을 하게 됩니다. 또 높이 올려졌을 때 다리를 들어 버둥거리면서 근육 운동을 자연스럽게 하기도 합니다.

4. 도리도리

<놀이방법>
아기의 머리를 왼쪽-오른쪽으로 돌리면서'도리도리' 라고 말합니다.
처음에는 동작과 '도리도리' 라는 말을 함께 해주다가 차츰 아기가 익숙해지면 손으로 머리를 돌려주지 않아도 됩니다.
'도리도리' 하고 말하면 머리를 왼쪽-오른쪽으로 흔들게 됩니다. 익숙해지면 거울을 보여 주고 거울 속에 비치는 자신의 '도리도리' 하는 모습을 보게 합니다.

5. 불매 불매야 (전신놀이)

<놀이방법>
아기의 겨드랑이를 양손으로 잡고 '불매 불매' 라고 리듬 있게 말하며 왼쪽-오른쪽으로 흔들어 줍니다.

6. 콩 주머니 던지기 (몸의 균형과 조절)

<놀이방법>
바구니에서 조금 떨어진 곳에 콩 주머니를 던집니다. 바구니 안에 콩 주머니가 몇 개나 들어갔는지 세어 봅니다. 잘하게 되면 좀더 멀리서 던져보게 합니다. 콩 주머니 대신 장난감 블록을 이용합니다.

7. 짝짜꿍, 잼잼, 곤지곤지 (눈과 손의 협응)

<놀이방법>
'도리도리' 와 같은 방법으로 아기에게 말을 하며 행동을 보여줍니다.
'곤지곤지'는 '짝짜꿍'. '잼잼'보다 더 어려운 동작이므로 다른 것보다 뒤에 가르쳐 줍니다. 아기가 잘 따라하면 혼자 해보게 합니다.

8. 따로따로 (몸의 중심잡기, 허리와 다리운동)

<놀이방법>
어른의 오른쪽 손바닥 위에 아기를 올려놓고 왼손으로 아기의 겨드랑이를 받쳐 줍니다.
아기가 다리를 뻗어 손바닥 위에 제대로 설 때 오른손을 떼어 잠시 아기가 손바닥 위에 혼자 서 있게 합니다. 이때 '따로따로' 라고 리듬 있게 말해 줍니다.

9. 공 잡기 놀이 (대근육 발달, 눈과 손의 협응)

<놀이방법>
엄마와 아기가 다리를 넓게 벌리고 발바닥을 맞대며 마주 보고 앉아 공을 주고받습니다.
공을 굴려 주면서 "빨간 공이 굴러가네, 잡아보렴" "이제 네 차례야" 등 몸동작과 순서에 대해 이야기해 줍니다.

10. 목말타기(모험심 기르기)

<놀이방법>
아빠의 목뒤로 아기를 올려놓고 두 다리가 아빠의 가슴으로 내려오게 하여 두 손으로 아기의 손을 잡고 떨어지지 않게 해줍니다. 이리저리 걸어다니며 아기가 시선이 닿지 못했던 곳을 보여 줍니다. 잘하게 되면 아기의 다리만 붙잡나 주고 아기 스스로 중심을 잡게 합니다 (이때 아기는 아빠의 이마를 붙잡습니다).

◀ 4 ∼ 8개월 탐구놀이

1. 거울놀이(주변사물 관찰)

<놀이방법>
아기를 무릎 위에 앉혀서 함께 거울을 봅니다."봐, 아기가 여기 있네" "여기도 아기가 있고 저기도 아기가 있네" "아기 어디 있지?" 이야기하며 아기가 거울 속의 자신을 가리킬 수 있게 합니다. 아기가 완전히 자신을 알아본다고 생각되면, 몸의 각 부분을 가리키면서 이름을 말해 줍니다. 아기가 좋아하는 장난감을 거울 속에 비춰 줍니다. 아기가 거울로 손을 내밀다가 뒤를 돌아보면 아기 손에 그 장난
감을 쥐어 줍니다.
이 놀이는 반드시 어른과 함께 해야 하므로, 아기가 혼자 있을 때는 깨어지기 쉬운 거울을 만지지 않게 주의합니다.

2. 까꿍놀이(사물의 영속성, 언어표현력)

<놀이방법>
엄마가 자신의 눈을 손으로 가리고 "아기가 어디 갔니? 안보이네" 라고 말한 다음 "까꿍" 하면서 손을 치웁니다. 같은 방법으로 아기의 눈을 가렸다가 치우면서 "까꿍" 합니다. 어른이 몸을 숨긴 뒤 아기에게 찾아내게 합니다. 이때 몸을 조금 보이거나 소리를 내어 쉽게 찾을 수 있게 합니다.

3. 낚시놀이(잡아당기는 기능, 원인과 결과를 추리)

<놀이방법>
아기를 무릎 위에 앉히고 탁자 가까이 앉아서 그 위에 있는 끈을 잡아당기게 합니다. 좀 익숙하면 끈의 한 끝에 장난감을 묶어주고 아기에게 끈을 잡아당기게 하여 장난감을 끌어오게 합니다. 장난감이 묶인 끈 옆에 다른 두 개의 끈을 놓아두고 아기가 하나씩 끌어당길 때 어떤 결과가 일어나는지 보여 줍니다. "야, 장난감을 끌고 오네" "아무 것도 안 가져 왔네" 하고 말해 줍니다. 끈의 끝이 잘 보이
도록 하여 "장난감을 가져가렴" 하고 이야기합니다.

4. 장난감 찾기(사물의 영속성, 신뢰감, 질서의식)

<놀이방법>
아기에게 장난감을 보여주고 아기가 그 장난감에 흥미를 갖기 시작하면 담요 밑에 슬쩍 반쯤 숨기고 "장난감이 어디 갔지? 찾아보자"라고 말합니다. 만약 아기가 어리둥절해 하면 어떻게 찾아내는지 보여 줍니다. 장난감을 담요 밑에 완전히 감춘 다음 아기가 담요를 들추고 장난감을 찾아내도록 유도합니다. 반복한 다음 담요와 장난감을 아기 마음대로 갖고 놀게 합니다. 장난감을 상자 속에 넣어, 볼 수
없게 한 다음 찾게 합니다. 상자 속에서 장난감을 찾아내 뚜껑을 닫는 등 혼자서도 놀 수 있도록 도와줍니다. 이 시기의 아이는 무엇인가를 응시하고 몸을 조금씩 움직이는 것부터 배우기 시작합니다.
손을 뻗어서 무언가 잡으려 하고 소리에 반응을 합니다. 아기의 청각, 몸의 움직임을 도와주는 놀이를 시킵니다. 알맞은 장난감으로 모빌, 딸랑이, 고무젖꼭지 등이 있습니다.

※ 8 ∼ 12개월 놀이

호기심이 싹트고 움직이는 범위가 넓어지며 이것저것 잡아당기고, 떨어뜨리며, 작은 것은 집어 올릴 수 있게 됩니다. 아기가 마음대로 놀 수 있는 공간을 마련해 주고 좀더 다양한 장난감과 복합적인 놀이로 탐구심을 만족시켜 줍니다. 장난감으로는 밀거나 끌고 다닐 수있는 큰 차, 전화기, 작은 북, 아코디언, 봉제인형이나, 동물, 여러 가지 모양과 색깔의 입체퍼즐, 간단한 블록 등이 있습니다.

◀ 8 ∼ 12개월 알맞은 장난감

1. 북, 아코디언 등 악기류
손놀림에 익숙해져서 직접 두들겨 보는 것을 좋아하는 시기입니다. 아기의 몸에 알맞은 북, 탬버린, 아코디언 등은 좋은 장난감입니다. 가볍고 떨어뜨려도 잘 망가지지 않는 것, 소리가 잘 나는 것을 줍니다.

2. 여러 가지 모양의 입체퍼즐
아기의 손놀림을 도와주기 위해 크기가 크고 쉽게 끼워 맞출 수 있는 입체퍼즐을 줍니다.
상자의 구멍에 맞추어 넣는 입체퍼즐도 좋은 장난감입니다. 아직 아기 혼자서 할 수 없으므로, 엄마가 퍼즐을 알맞은 구멍에 갖다 대고 아기에게 밀어 넣게 합니다. 눈과 손의 협응, 근육 운동, 일대일 대응, 시각분별을 기릅니다.

◀ 8 ∼ 12개월 신체놀이

1. 흔들흔들 놀이
전신 운동을 하게 합니다.

<놀이방법>
아기의 양 겨드랑이를 양손으로 잡고 좌우로 흔들며 '흔들흔들' 이라고 하면서 리드미컬하게 해 줍니다. 이 놀이는 아기에게 즐거움을 주는 동시에 전신을 골고루 움직이게 하는 것 입니다.

2. 착지 연습 놀이
모험심과 담력을 길러줍니다.

<놀이방법>
아기를 엎은 채오 배를 잡고 안아 올립니다. 처음에는 그냥 앞뒤로 흔들어 주다가 아기를 바닥에 서서히 내려놓아 봅니다. 이때 아기가 위험을 느껴 스스로 양손을 내밀어 몸을 지탱하려고 하면 착지 놀이는 성공입니다. 이 놀이는 모험심과 담력을 길러주고 거꾸로 섰을 때의 느낌을 경험하게 해주므로 공중에서의 균형감각을 터득하게 합니다.

◀ 8 ∼ 12개월 창작놀이

1. 긁적거리기 (대근육·소근육 발달, 탐구력)

<놀이방법>
큰 종이를 벽(바닥)에 테이프로 붙여 주고 크레용(색연필)을 주어 마음대로 그리게 합니다.
땅바닥에 나무젓가락(나뭇가지)으로 긁적거리게 합니다. "무엇을 그렸느냐" 고 직접적으로 묻지 말고, 그리는 행위를 격려해 줍니다. 아이가 그림 설명을 하면 잘 들어주고, 그림 아래에 그 내용을 메모해 줍니다. 젖은 분필, 싸인펜, 크레용 끝 부분에 홈을 파서 재미있는 그리기 놀이를 할 수 있습니다.
물감(먹물)을 붓이나 나무젓가락에 묻혀 종이 위에 그림을 그려봅니다.

◀ 8 ∼ 12개월 탐구놀이

1. 꼭꼭 숨어라 (사물의 영속성, 눈과 손의 협응)

<놀이방법>
아기가 보는 앞에서 작은 상자에 장난감을 넣고, 그것을 다시 큰 상자 속에 넣은 후 엄마가 장난감을 찾아 꺼내 보입니다. 엄마가 다시 같은 요령으로 장난감을 감추고 아기가 찾아보게 합니다. 종이로 장난감을 싼 다음 장난감을 꺼내 보게 합니다. 아기가 종이를 찢어버리고 장난감을 꺼내면 야단치지 말고 종이를 펴서 꺼내는 방법을 보여줍니다. 그런 후에 아기도 엄마처럼 찢지 않고 꺼내 보게 합니다.
잘할 수 있으면 종이 위에 고무밴드를 끼워 그것을 풀고 종이를 펼쳐 보게 합니다. 보자기로 장난감을 싸서 한번만 살짝 묶고 아기에게 꺼내 보게 합니다.

2. 분류하기 (각 물건의 특성 알기와 분류하기)

<놀이방법>
나무토막과 빈깡통 몇 개를 주고 마음대로 놀게 한 다음 둥근 것은 잘 구르지만 네모는 그렇지 않고, 속이 빈깡통에는 다른 물건을 넣을 수 있지만 나무토막은 그럴 수 없고 깡통에서 나는 소리와 나무토막에서 나는 소리가 다르다는 것 등의 특징을 알게 합니다.
"이 깡통과 같은 것을 집어 보렴". "이 나무토막과 같은 것을 여기다 모아 보렴" 하고 이야기해 봅니다. 아기가"~와 같은 것" 이라는 말을 이해하지 못하면 엄마나 아빠가 깡통과 나무토막을 나누는 시범을 보여줍니다. 집안 물건들을 이용하여 분류하는 능력을 키울 수 있습니다. "이건 냄비이고, 이건 숟가락이네. 자, 냄비는 냄비끼리 숟가락은 숟가락끼리 모아 보자" 라고 이야기해 줍니다. 좀더 자란 후
에는 모양이나 색깔에 따라 분류하는 경험을 갖게 합니다.

3. 병 놀이 (원인과 결과를 알게 하는 능력과 사고를 촉진)

<놀이방법>
병 뚜껑을 비틀어서 열고 장난감을 병 속에 넣었다가 꺼내는 방법을 보여준 후 병 속에 아기 스스로 물건을 집어넣고 꺼내 보게 합니다. 물건을 집어넣게 되면, 그것이 병 속에 있다는 것을 직접 보게 하고, 병을 거꾸로 하면 다시 나온다는 인과관계를 알게 합니다.

◀ 8 ∼ 12개월 조작놀이

1. 쌓거나 포개는 놀이 (문제해결, 능력 공간개념, 성취감)

<놀이방법>
엄마가 아기 앞에서 큰 것부터 차곡차곡 탑을 쌓는 모습을 보여 주고 무너뜨린 후 아기 혼자 쌓게 합니다. 아기가 실패를 해도 가르치려 하지 말고 아기 스스로 자유로이 조작해 보도록 하면서 주의 깊게 관찰합니다. "자꾸 무너지네, 왜 그럴까? 그것 말고 이것을 밑에 넣고 쌓아보렴. 그래도 안돼? 그럼 다른 것을 맨 밑에다 놓아보렴" 등으로 말해 줍니다. 아기가 어떻게 해서 성공하고 실패하는지를 엄마
가 잘 설명해 주고 문제점을 알게 하여 다시 시도 해 보도록 합니다. 잘 쌓아 무너뜨리는 놀이를 반복해서 해봅니다. 무너뜨리고 다시 쌓아봅니다. 계속 반복함으로써 스스로 포갤 수 있는 원리를 발견하게 합니다. 이때 말로써 아기의 행동을 잘 묘사하여 문제해결을 간접적으로 도와줍니다.

◀ 8 ∼ 12개월 음률놀이

1. 북 치기 놀이
박자 감각과 리듬감을 발달시깁니다.

<놀이방법>
양동이나 바구니, 쟁반 등 집에 있는 모든 물건을 갖다 놓고 숟가락 등으로 두드리게 해 봅니다. 특히 엄마와 마주 앉아 노래하면서 박자에 맞춰 두드리게 하면 박자 감각과 리듬감을 발달시켜 줍니다. 또 물건에 따라 소리가 다르게 난다는 것을 깨닫게 하기도 합니다.

 
[출처:http://www.kidland21.pe.kr/]

<아동부> '가위 바위 보' 업어주기
효과 : 빠른 시간 안에 어색함을 없애고, 친구들과 육체적 접촉을 통해 친숙함을 느낄 수 있다.
참가인원 : 50-60 명 정도
방법 :
⑴ 두 사람씩 짝을 지어 가위 바위 보를 한다.
⑵ 진 사람이 이긴 사람을 업어 준다.
⑶ 업힌 사람이 다른 업힌 사람과 만나 가위 바위 보를 한다.
⑷ 업힌 사람의 승패에 따라 업은 사람은 같이 업히기도 하고 업기고 한다.
⑸ 같은 방법으로 무르익을 때까지 (어느 정도 땀이 날 때까지) 계속한다.
비고 : 매우 소란스럽고 혼란해 보이는 듯하나 분명한 질서가 있고 금새 친숙해질 수 있으니 염려하지 않아도 된다.


<아동부> 알까기 술래잡기
효과 : 술래에게 잡힌 친구들을 구해 주고 또 구해줌을 받음을 통해 '나'에게서 '너'를 발견하고 고마움, 용기, 희생, 노력 등을 체험하게 된다.
참가인원 : 50-60 명 정도
방법 :
⑴ 술래를 정한다(전체의 1/5정도를 한다.)
⑵ 술래를 알리고 열까지 센후 친구들을 잡기 시작한다.
⑶ 술래에게 잡힌 친구는 그 자리에서 양팔을 펴고 양발을 벌기고 서 있어야 한다.
⑷ 아직 움직일 수 있는 친구가 서 있는 친구의 다리 밑을 통과하면 풀려난다.
⑸ 술래에게 모두 잡히면 술래를 바꾼다.


<아동부> 그물 술래잡기(1)
효과 : 처음에는 술래를 피해 도망 다니지만 일단 술래에게 잡히면 술래와 하나가 되어 더 많은 술래를 만들어 감으로 '우리'라는 개념으로 확대되어져 간다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 술래를 한 사람 정한다.
⑵ 맨 먼저 술래가 된 사람은 술래가 아닌 사람을 쫓아다닌다.
⑶ 술래의 손이 닿으면 술래가 되는데, 이때 술래의 손이 닿은 부분을 한 손으로 잡고 쫓아 다녀야 한다.
⑷ 이렇게 하여 술래의 수가 점점 늘어나는데 발목을 쥔 술래, 배를 쥔 술래, 머리를 쥔 술래 등 각양각색의 술래가 아직 술래가 되지 않은 사람을 쫓아다닌다.
⑸ 모두가 술래가 될 때까지 쫓아다닌다.


<아동부> 그물 술래잡기(2)
효과 : 그물 술래잡기(1)과 같은 효과를 가져올 수 있으며 두 가지 중 한가지만 선택해서 할 수도 있다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 술래를 한 사람 정한다.
⑵ 맨 먼저 술래가 된 사람은 술래가 아닌 사람을 쫓아다닌다.
⑶ 술래에게 잡힌 사람은 같이 술래가 되어 손을 잡고 다른 친구들을 쫓아다닌다.
⑷ 술래의 수가 늘어남에 따라 맨 처음 술래와 가장자리에 선 사람만이 술래가 아닌 사람을 칠 수 있는데 한마음으로 움직여 주지 않으면 술래를 늘리기 어렵다.
⑸ 모두가 술래가 될 때까지 손을 잡은 채로 같이 다닌다.


<아동부> 꼬리 늘리기
효과 : 가위 바위 보를 통해 진 사람이 이긴 사람 뒤에 붙어감으로 수를 늘려감에 따라 같은 팀에 대한 소속감이나 단결감을 느끼게 한다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 각자 떨어진 상태에서 노래에 맞춰 오른발 옆으로 2번, 왼발 옆으로 2번,1보 전진,1보 후퇴,3보 전진한다. 노래는 4/4박자로 간단한 것으로 한다. (예: 예수님 찬양, 산토끼, 송아지...)
⑵ 노래가 끝난 상태에서 만난 사람과 가위 바위 보를 한다.
⑶ 진 사람은 이긴 사람 뒤에 가서 붙는다.
⑷ 함께 다시 노래에 맞춰 전진, 후퇴, 전진하여 가위 바위 보 한다.
⑸ 계속 반복해서 2명-> 4명-> 8명-> 16명...으로 늘려 가는데 2팀으로 나눠질 때까지 한다.


<아동부> 사람줄다리기
효과 : 자기가 속한 팀에 대한 결속력과 협동심을 갖게 한다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 두팀으로 만들어진 상태에서 줄다리기를 할 수 있는 대형으로 만든다.
⑵ 맨 앞에서 선 사람끼리 팔고리를 한다.
⑶ 서로 잡아당겨 상대팀을 끌고 오거나 끊어뜨리면 이기게 된다.


<아동부> 끈끈이 60
효과 : 사람다리기와 비슷한 효과를 얻을 수 있으며 둘 중 하나를 선택해서 할 수도 있다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 농구 골대나 나무기둥, 전봇대와 같은 기둥에 앞의 놀이에서 진 팀이 먼저 앞사람의 허리를 꽉 붙잡은 채 붙는다.
⑵ 신호가 떨어지면 60초 안에 상대팀이 달려가서 한 명씩 기둥에서 뜯어낸다.
⑶ 서로 역할을 바꾸어 해보는데, 제한 시간 60초 이내에 더 많이 뜯어낸 팀이 이긴다.
(시간을 더 늘릴 수도 있고, 사람이 많으면 기둥에 나누어 붙을 수도 있다.)

펌:http://kr.blog.yahoo.com/partypia9200

1. 손으로 보기

* 준비물 : 동전, 눈가리개, 시계, 탁자
* 방법 1) 눈가리개로 눈을 가리고, 리더는 동전(10원짜리, 10개, 50원짜리 10개, 100원짜리 10개)를 뒤섞 은 채로 탁자 위에 둔다.
2) 같은 동전끼리 빠르게 분류하게 하고,
3) 가장 짧은 시간 내에 분류해 낸 사람을 이 게임의 우승자로 한다.
4) 틀린 것 1개에 5초씩 가산한다.
* 응용 : 병마개, 단추, 카드, 색지 등을 이용하여 크기/두께에 따라 상상 및 촉감으로 구분한다.

2. 성냥탑 쌓기

* 인원 : 팀별, 개인별
* 준비물 : 성냥개비, 탁자, 시계, 자
* 방법 1) 출전자는 탁자 앞에 앉는다.
2) 탁자에 놓여진 성냥개비로 정해진 시간 안에 탑을 높게 쌓는다.
3) 시간이 다 되면, 성냥탑의 높이로 우승자를 결정한다.

3.샴 쌍둥이

* 인원 : 팀별
* 준비물 : 풍선, 반환점
* 방법 1) 1팀당 2명씩 짝을 지어서 남/여 엉덩이 사이에 풍선을 끼워두고 반환점을 되돌아오게 한다.
2) 게임 진행 도중에 풍선이 터지거나 빠져 나가면 제자리에 멈추고, 반드시 여자에 의해서 풍선 을 다시 끼워 출발하게 한다.
3) 먼저 끝난 편이 승리한다.
* 응용 : 각종 공을 사용하여 같은 방법으로 할 수 있다. 이마, 등, 볼, 다리 등을 이용해서 같은 방법으로 할 수 있다. 혼자서 공이나 풍선, 병 등을 끼고 할 수도 있다.


4. 나는 나는 공주인가봐

* 인원 : 팀별
* 준비물 : 신문지(마분지), 반환점
* 방법 1) 리더가 출발 신호를 하면, 남녀 두 사람이 나와 남자가 신문지 두장을 보폭에 맞게 여자 앞에 깔아준다.
2) 여자는 그 위를 한 발씩 밟고 지나가고, 남자는 다시 깔았던 신문지를 가져다가 여자 앞에 깔 아 준다.
3) 빨리 반환점을 돌아 오는 팀이 이긴다.
* 응용 : 마분지를 1인당 3장씩 준비하여 혼자서 옮기며 반환점을 돌아오는 게임을 해도 된다.


5. 패션 경연대회

* 인원 : 팀별
* 준비물 : 신문지, 핀, 빨래집개, 화장품, 물감...
* 방법 1) 각 팀마다 준비물을 충분히 갖고, 남녀 두 명을 선출하여 남자는 여자로, 여자는 남자로 분장 한 의상을 만들어 입게하고, 그 의상에 대해 설명, 음악에 맞추어 그 나라의 특유한 춤을 추게 한다.
2) 잘 한 팀이 이긴다.


6. 척척박사
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 낱말카드, 시계
* 방법 1) 한 팀마다 낱말을 설명할 사람을 선택하게 하고
2) 낱말카드를 보면서 정해진 시간 내에 설명하게 한다.
3) 지그재그로 실시하여, 많이, 맞춘 팀이 이긴다.
* 응용 : 소리로 맞추기, 모션으로 맞추기, 노래제목 맞추기, 책이름 맞추기...


7. 내 짝은 어디에?
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 다양하게 오린 마분지
* 방법 1) 인원수 만큼 마분지를 양분하여, 여자는 왼손에 남자는 오른손에 들게 한다.
2) 리더의 신호에 따라 모든 참가자는 서서 찢어진 종이의 짝을 찾아 나선다. 서로 견주어 보고, 맞추어 보기도 하여 꼭 맞는 상대가 발견되면 자기의 파트너가 된다.
3) 승부는 먼저 맞춘 조가 이기게 되고, 어색한 분위기에서 활용하면 서로 얼굴도 익히고 자연스 러운 분위기가 이루어질 수 있는 게임이다.
* 응용 : 카드(포카) 등으로도 할 수 있다. 조나 팀을 구성할 때 사용할 수 있다.


8. 계산합시다!
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 숫자를 적은 카드(1∼9...)
* 방법 1) 팀별로 카드를 한 장씩 나누어 갖고 원을 만들어 리더의 진행에 따라 노래나 율동을 한다.
2) 리더가 "3사람을 합해서 15를 만드세요"라고 하면 1, 8, 6의 수를 가진 사람끼리 모인다. 3) 몇 차례에 걸쳐 빨리 결합한 팀이 승리한다.


9. 간지럼 태우기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 책, 붓...
* 방법 1) 책을 머리에 이고 열중쉬엇 자세를 한다.
2) 상대편 팀 중 1명이 나와서 붓을 이용하여 얼굴에 간지럼을 태워 책을 떨어뜨린다.
3) 오래 견디는 팀이 승리한다.

-- 차중게임으로 할 경우 흔들리는 차안에서 오래 견디기!!

10. 운동화 끈 매기

* 인원 : 팀별
* 준비물 : 끈을 맬 수 있는 운동화
* 방법 1) 팀의 수만큼 운동화와 끈을 준비하여 탁자 위에 놓는다.
2) 시작 신호와 함께 운동화 끈을 빨리 바르게 매는 팀이 승리한다.
* 응용 : 운동화끈 연결해서 줄넘기/후에 빨리 원위치

11. 종이탑 쌓기

* 인원 : 팀별
* 준비물 : 종이, 시계
* 방법 1) 팀별로 한 명씩 나와서 종이 한 장씩을 최대한 높게 접어서 쌓게 한다.
2) 팀 전체가 끝나거나, 시간이 다 되면 높게 쌓은 팀이 승리한다.
* 응용 : 팀 전체가 나와서 한 번에 높게 탑을 쌓는다.

12.김밥말이
대형:두 개의 그룹으로 나누어 일렬로 서서 옆 사람의 허리는 잡고 선다.
처음에 서있는 사람부터 김밥을 말듯이 안으로 말아간다. 이 때 틈새가 없이 밀착해야 하며 어리고 약한 어린이일수록 먼저 말아 들어간다.
각 그룹이 각기 김밥을 말았으면 사회자의 신호에 따라 서로 부딪히면서 밀어 내기를 한다.
허리를 잡은 손이 떨어지거나 먼저 넘어지면 진다.


13.우리는 사랑의 띠로

조별로 일렬로 서서 각조의 조장은 두루마리 화장지를 자신의 조원들을 목에 감고 마지막으로 자신의 목까지 감는다.
진행자의 지시에 따라 앉았다가 일어서기, 누웠다가 일어서기등을 실시한다.
이때 휴지가 끊어지면 점수를 깍아준다.

14. * 주는 것이 받는 것 보다 복되도다.
먼저 각 팀의 사람들에게 빨래 찝게 하나씩을 나누어준다.
빨래 집게를 가슴에 매달고 시작하는 소리와 함께 다른 사람의 빨래 집게를 빼앗아서 자신의 가슴에 붙이도록 한다.
이때 다른사람의 빨래 집게를 빼앗아 올 수는 있지만 내 빨래 집게를 감출 수는 없다.
적당한 시간이 되면 중지시키고 빨래 집게의 개수를 파악한다.

다시 개인이 하나씩 가지도록 한후 이번에는 자신의 몸에 있는 빨래집게를 남의 몸에 붙이는 방식으로 게임을 진행한다.

자신의 몸에 빨래 집게가 하나도 없는 사람이 많은 조가 우승하는 조이다

그런데 빨래 집게를 버리는 사람이 있으면 어쩌나?
어쩌긴 사회자가 줏어서 집어줘야지

펌:http://kr.blog.yahoo.com/partypia9200

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엉덩이 스피드 게임

준비물: 뽕망치(있으면 좋구요, 없어도 상관 없어요.)
문제---> 메모지에 적습니다. 큰 종이는 Oh No~


이 게임은 입으로 하는 스피드 게임이 아니라

제목에서 알 수 있듯이 엉덩이로 하는 스피드게임입니다.

먼저 문제를 준비하셔야겠죠. 성경 인물도 좋고, 성경에

나오는 장소도 좋고.. '문제 내기'는 선생님 마음입니다.

일단 팀을 나눈 상태에서 각 팀별로 1명씩 나오라고

합니다. 시간을 주고 (참고로 저는 1분 30초를 줬습니다)

시작합니다.

담당선생님이 나온 아이에게 문제를 한장씩 보여줍니다.

(이유: 엉덩이로 단어 쓰는데만 전념할 수 있도록)

나온 아이의 팀 아이들은 유심히 엉덩이를 보며

단어를 맞춥니다. 약간 민망~

만약 팀원들이'통과'를 외치면 담당 선생님이

뽕망치로 쓰는 아이를 때려줍니다. 마음이 아플지라도..

통과를 한다고 감점은 없습니다. 제일 많이 맞춘 팀이

승리~

한번 해 보세요. 후회 100% 없음.


머리체조 박수 입니다


많은 박수들이 있네요~ 그래서 저도 제가 쓰는 박수법을 알려드리려고 합니다.
일명 머리체조 박수인데요 아이들이 지겨워할 때 주로 사용합니다.
오른쪽 오른쪽 짝짝 왼쪽 왼쪽 짝짝 오른쪽 짝 왼쪽 짝 오른쪽 왼쪽 짝짝!
앞으로 앞으로 짝짝 뒤로 뒤로 짝짝 앞으로 짝 뒤로 짝 앞으로 뒤로 짝짝
머리 돌리고~~~야!
좀 길지요? 이렇게 끝이 납니다. 마지막에 머리 돌리고~~~야!를 하면서
아이들에게 각자 재미난 포즈를 취하게 합니다. 그래서 포즈상을 준다면
재밌지 않을까요?우리가 생각하는 것 이상으로 재미난 포즈들이 많이 나오고
집중을 합니다. 이 때 전도사님과 선생님들 모두 적극적으로 해 주셔야
합니다. 아무리 나이가 많은 분이라고 하더라도 말입니다.


무뽑기 게임입니다

두 팀으로 나누어서 게임을 진행합니다. 먼저 한쪽 팀원 모두가 일렬(횡)로
팔짱을 끼고 옆으로 길게 늘어 앉습니다. 양 옆에 있는 사람들과 팔짱을 꼭
끼되 다리는 쭉 펴고 앉습니다. 그리고 상대 팀원들은 맞은편에 5미터 가량의
거리를 두고 서 있다가 사회자의 시작 구령이 떨어지면 앉아있는 팀원들의
다리를 잡고 끌어당깁니다. 여러 사람이 한 사람을 집중공략해도
상관없고요. 단 끌려가는 사람은 발로 상대팀원을 공격하면 안 됩니다.
그러나 끌려가다가 중간에 풀려나면 다시 원래 팀원들에게 돌아가서 팔짱을 끼고
앉아도 됩니다. 일정거리에 정해둔 아웃라인을 넘어서면 더 이상은 돌아갈 수
없게 됩니다. 즉 이미 뽑힌 무가 되어 버리는 거지요.
같은 방법으로 팀의 위치를 바꾸어 한 번 더 해서 정해진 시간동안 더 많이
뽑아낸 팀에게 승리가 돌아갑니다. 실내 게임이고 다소 과격한 게임이지만
그만큼 재미도 크고 서로간에 쉽게 가까워질 수 있답니다


비박수입니다.

모든 찬양에 있어서 사회자와 반대로 박수를 치는 것입니다.
예)사회자 : 박수를 치면 아이들:바같으로
바같으로 박수
손을 위로 올리면 내리고
내리면 올리고

여기서 계속 변형을 주는 것이 중요합니다.
예를 들어서 아래 위로를 정신없이 하다보면 절대 못따라
하죠.. 하다가 모두가 웃음 바다가 된답니다.

계속 변형해서 하는게 중요...



"재미있는 수놀이" 2가지 소개 합니다

1)쪽집게-두자리 숫자중에 아무거나 하나 고릅니다.
ex)마음에 두고 있는 숫자:12
3을 곱한다:36
1을 더한다:37
3을 곱한다:111
마음 속에 숨겨 둔 숫자를 더한다:123

정답:백,십 단위의 숫자가 마음속에 두고 있는 숫자,즉
12이다
2)나이와 생일 알아맞추기-새일이 든 달의 숫자를 생각 하
도록 합니다.
ex)생일이 든 달:9(월)
2를 곱한다:18
5를 더한다:23
50을 곱한다:1150
나이를 더한다(15):1165
365를 뺀다:800
115를 더한다:915

정답:생일이 든 달은 백,단위 숫자 9 이고,나이는 십,
단위의 숫자 15 이다.



사라다게임(도입부터 마무리까지)


도입 :(사회자는 굳어있는 분위기를 풀기 위한 코멘트)
안녕하시렵니까?
저는 아름답고 멋있는 분 들 앞에만 서면 너무 떨려서 말도 잘 못합니다.
오늘은 참 편하군요.
먼저 옆사람과 인사하세요.
한 번 옆사람을 보세요. 그리고 눈이 마주치면 흥! 하고 튕기세요. 아주
냉정하게,
우리가 언제 튕겨봅니까. 이럴때 한번 원없이 튕겨 봅시다. 자 왕자되고
공주 되는 겁니다.
(여기까지 말하면 모르는 사람들도 어느정도 친분을 느끼게 됩니다.
짧은 안마로 스킨쉽을
유도하면 더욱 서로간에 잠재되어있던 적대감이 사라집니다.)
...죄송...시간이 없어서 다음에 마주 올리겠습니다.


나의 자랑거리


한사람씩 소지품을 꺼내 모두에게 보여주며 자랑하는데, 엉뚱하게 말이 되지
않는 것 같아도 그럴듯하게 재치있게 설명한 사람에게 박수와 재치상을 준다.



각 팀에서 세분-네분씩만 모시겠습니다.

작성자: 운영자 작성일시: 99/12/14 [15:28] 조회수: 1122
빨대를 이용하여 음료수 1.5리터를 정해진 시간에 같이 한꺼번에 먹게
한후 가장
많이 먹은 팀을 시상



에스키모인사


각 팀의 맨처음 사람의 코에 루즈를 묻힌후 코를 비벼 전달한후 맨 마지막
사람이 종이에 묻혀서 가장 많이 묻은 팀이 승리


- 온몸으로 연주하기 (다같이)

작성자: 운영자 작성일시: 99/12/14 [15:23] 조회수: 1209
도-발등, 레-발목, 미-무릎, 파-히프, 솔-허리, 라-어깨, 시-머리,
높 은도-두손들고 반짝반짝
나의 살던 고향(솔솔 미파솔 라라솔 --------)



포즈께임


준비물
전달하고자 하는 주제의 글
- 예를 들어 " 세상을 이기신 예수님" 이 주제이고 팀이 3조
A4 절반에 "세상을 이기신 예수님" 9개 글자가 하나씩 적힌 종이 3 묶음

게임방법
1. 팀의 수대로 대표자를 부른다.
2. "세상을 이기신 예수님" 이란 글씨가 적린 묶움울 자신의 앞에 원하는
대로 펼치도록 한다.
3. 선수들에게 주의 사항과 방법을 일러준다.
1) 요구하는 몸 부위 말고는 다른 곳이 땅이 닿면 진다.
2) 앞의 글자중 사회자가 요구하는 글자4개의 글자를 왼존-오른손-왼발-
오른발 씩 차례대로 짚어간다.
왼손이 짚을 때 발을 떨어지거나 오른손이 사용되어서는 안됨
3) 왼손 - 오른손 - 왼발 - 오른 발을 차례대로 상황을 보아 가면 요구한다.
( 왼손: 이 오른손: 예 왼발: 님 오른발: 을
상황에 따라 학생들의 반응을 유도하기 위해 학생들에게 무슨 글자를 부를 것인가를 요구할 수 있다.)
4) 이것을 다 행하면 넘어진팀은 실격으로 간주하고 가장 이상한 포즈와 힘든
노력을 하고 있는 팀을 우승자로 선정한다. (학생들에게 누가 더멋있는 포즈냐고
물어보아도 좋다)
좀더 짓굿은 방법은 한참 힘든 포즈를 취하고 있는 상태에서 찬양을 한 차례
부르는 것도 좋은 반응을 이끌어 낼수 있다.



박수게임하나더 올려도 될까요

자장면박수이어서 이번에는 콜카콜라박수로 여러분에게 선사합니다.
맛있게 드세요
방법:콜라를 쥐는 행동을 하면서
잡고잡고 짝짝(병을 잡을행동)
따고따고 짝짝(명막개를 따는 행동)
잡고짝 따고짝
잡고따고짝짝 마지막으로 조금 재미있게 하려면는 재치있게 트름을
유발하면서 게임을 지도하면 된다.
많은 활용바랍니다. 다음에도 인간펌프만의 레크레이션을 올려
여러분에게 선사하게 습니다.


저도 한번 올릴까요

박수게임인데
지금 아이들이 자짜면을 좋아합니다.
그레서 자짜면 박수를 가르쳐드립니다
대상은 아동부 수준
그럼
일반적인 박수 게임과 동일
자짱면을 어떻게 만들죠 그렇조 반죽을 해서 그것을 늘리고 난후 만들죠
그것을 인용한 박수입니다.
그럼 박수 준비하면 아이들로 하여금 자짜면집에 메뉴아무것나
이름을 대게 한다.
예를들어 박수준비(아이들)짭뽕 짜짜면 이런식으로
치고치고 짝짝(행동을 반죽을 판에 치는 행동 )
늘리고 늘리고 짝짝(반죽을 잡고 늘리는 행동)
치고짝 늘리고 짝(동일)
치고늘리고 짝짝 (동일)
여기서 일반적인 박수 여기서 맞치는데 자짜면 박수는 치고늘리고 짝짝한후
마지막으로 짜짜면을 비비면서 입으로 들어가면서 맞있다. 하면서 끝난다.
이해가 안된시면 편지하세요



여러가지 박수



여러가지 박수
1.간호사 박수
엉덩이 살짝 볼기 짝 : 두손을 앞으로 내밀어 2번 모으\고 2번 벌린다.
엉덩이 살짝 볼기 짝 : 두손을 앞으로 내밀어 2번 모으\고 2번 벌린다.
때리고 때리고 (오른손으로 볼기를 때리듯) 짝짝
찌르고 찌르고 (왼손으로 주사놓는 동작) 짝짝

2.킹콩 박수
킹콩 ! 우~ : 주먹을 불끈쥐고 몸부림 치는 동작
쿵짝 : 오른손 주먹으로 가슴을 치고 손뼉 1번
쿵짝 : 왼 손 " " " " " "
쿵짝짝 : 오른손 주먹으로 가슴치고 손뼉 2번
쿵짝 : 왼 손 주먹으로 가슴을 치고 손뼉 1번
킹콩 : 주먹을 불끈쥐고 몸부림 치는 동작

3.꼬꼬댁 박수
여자 : 꼬꼬댁 꼬꼬댁 (남자 손바닦을 쪼면서) 짝짝
남자 : 꼬끼오 꼬끼오 (여자 손바닦을 쪼면서) 짝짝

4.구애 박수
남자 : 사랑해 사랑해 (하트 모양을 그리며) 짝짝
여자 : 으웩 으웩 (토하는 시늉) 짝짝
남자 : 그래도 사랑해 (두팔 비비 꼬면서) 짝짝
여자 : 싫어요 싫어요 (두팔로 거부하면서) 짝짝
남자 : 정말로 사랑해 (가슴을 풀어 헤치며) 짝짝
여자 : 몰라잉 몰라잉 (애교서럽게 두드리며) 짝짝

5.지도자 박수
오른손을 아래에서 위로 올리면 : 손뼉을 빠르게
왼손을 아래서 위로 올리면 : 함성을 크게
두손을 같이 내리면 : 절도있게 "땡"

6. 기차박수
리더는 모자를 쓰고 나와서 손수건을 꺼낸 후 몸 앞에서 흔드는데 손수건이
왼쪽으로 가면 입으로 '칙'소리를 내게 하고, 오른쪽으로 갈땐 손뼉을 치게 한다.
손수건을 천천히 움직이다가 빠르게 흔들고, 빠르게 흔들다 느리게 흔들고
하면서
어느 정도 흥미가 고조되면 머리에 쓴 모자를 벗어 올린다.
참가자들에게 "모자를 벗어 올리면 '뽁'하고 기적소리를 크게 내십시오.
"하면서 모
자를 썼다가 다시 벗어 올려 '뽁'하고 기적소리를 내게 한 후 좌, 우로
흔들다가 모자
벗기를 잘 섞어가면서 진행하면 빠른 시간내에 친숙하게 된다.

7. 박자 박수
(4박자, 3박자, 2박자, 1박자, 1/2박자)
리더는 4박자, 3박자, 2박자, 1박자, 1/2박자 등의 지휘방법을 연습한다.
4박자의 경우 1, 2, 3박자를 지나 마지막 박자에 갈 때 손뼉을 치게 한다.
2박자를 지휘할 때는 박수가 빨라지는데 더욱 빨리 지휘를(1박자)하면
우레와 같은 박수가 나온다. 이 때 리더는 정중하게 인사하면서 "대단히
감사합니다.
이렇게 성원해 주실 줄은 꿈에도 몰랐습니다."하면 엉뚱한 결과에 웃게 된다.

8. 계단박수
리더는 손뼉을 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1의 순으로 치게 유도한다.
계단박수 시작! 하면 위의 숫자 순으로 치도록 한다.
이 때 치는 박수가 통일되지 않으면 몇 번 반복시키는 중에 박수에
열중하게 되어 자연히 리더에게 주목을 하게 된다.

9. 시계박수
양손을 기도하듯 모으고 좌우로 흔들며 혀로 '똑! 딱!'소리를 낸다.
리더가 "1시!"하면 손뼉을 한 번 치고 "3시!"하면 세 번 친다.
이 때 손뼉을 잘못 치면 벌칙을 준다고 협박(?)한다.
몇 번 되풀이 하다가 "15시!"(3번), "22시!"(10번), "3시 반!"(1번-30분에는
종을 한번 울린다.) 이러다 똑딱 소리를 빨리내며 동작을 빨리하다가 "8시!"하면
손뼉을 8회 빨리 치게 되는데 이럴 때 "이렇게 빨리 종을 치는 시계는 없습니다.
모두 틀렸습니다." 하면 모두가 폭소하게 된다.

10. 상하좌우 모션
'두 손을 머리 위로 반짝 반짝', '두 손을 내려 밑에서 반짝 빤짝', '두 손을
옆으로 벌려 헤젓고', '두 손을 가슴으로 모아 손뼉' 등을 구령에 맞추어
연습시킨다.
어느 정도 동작이 익숙해지면 윗 동작을 반대로 하되 틀리게 되면 술래가 되어
벌칙을 받는다.
즉, 리더가 손을 올리면 참가자는 손을 내리고, 손을 내리면 올리고,
박수치면 헤젓고, 헤저으면 박수치게 한다.
마지막에 가서는 박수를 치게 유도하여 끝을 내야 한다. 또, 노래를 부르되
처음에는 박자와 관계가 있게 하다가 익숙해지면 박자와 관계없이 유도한다.

11. 좋다 박수
지화자 폼(왼 손을 아래로 내려 뜨리고 오른 손을 위로 치켜 올리기)을 잡으며
입으로는 "좋다" 소리를 내고 손뼉 1회 치기
손뼉을 치고 나서 양 손은 위로 활짝 펴서 올린다.

12. 사이치기 박수
리더는 양 손을 펴서 상하로 교차시킨다.
양 손이 상하로 교차할 때 교차점에서 손뼉 한 번을 치게 한다.
점점 빨리 교차하다가 교차시키는 척하며 멈춘다.
이 때 "손뼉을 치는 사람은 앞으로 모시겠습니다"하며 협박(?)을 하면
분위기가 집중된다.

13. 고고박수
무릎 2번 손뼉 2번
양 손바닥을 펼쳐 좌우로 교차시키기(4회)
손뼉 치고 오른 손 돌려 밀어내기, 손뼉 치고 왼 손 돌려 밀어내기(4호)
오른 쪽 어깨 2회 들썩들썩, 왼쪽 어깨 2회 들썩들썩(4회)

14. 3박자 스테레오 박수
첫 번째 동작 - 무릎 1회, 손뼉 2회(가슴앞 1회, 머리위 1회) 치기
두 번째 동작 - 손뼉 1회(머리 위), 무릎 2회 치기
진행시 대상자를 두 팀으로 나누어서 번, 번 동작을 나누어서 주고,
진행시키다가 서로 바꾸어 가며 진행한다. 마주 보면서 하면 혼란을 일으켜서
더 재미있다.

15. 사랑의 박수(짝사랑)
무릎 2회, 손뼉 2회
양 손으로 사진 찍는 동작(윙크) 좌우로 각 2번
과 같음
양 손 검지로 꼬시는 동작 좌우로 각 2회
과 같음
손가락으로 툭툭 찌르는 동작 각 2회
과 같음
손바닥 뽀뽀 좌우로 각 2회

16. 찌개 박수
지글! 지글! (양 손바닥을 아래로 하고 붙였다 뗐다) 짝짝(손뼉 2회)
보글! 보글! (양 손바닥을 위로 하고 붙였다 뗐다) 짝짝(손뼉 2회)
지글! 짝, 보글! 짝
지글! 보글! 짝짝
* 처음에는 천천히 동작해 가다가 점점 빨라지면 흥미를 더하고,
동작이 익숙해지면
동작을 반대로 하여 진행하면 재미있다.

17. 탁구 박수
서브! 서브!(서브 넣는 동작 2회) 짝짝(손뼉 2회)
리시브! 리시브!(back으로 리시브하는 동작 2회) 짝짝(손뼉 2회)
서브! 짝, 리시브! 짝
서브! 리시브! 짝짝

18. 껌 박수
(1) 우리나라
오물! 오물!(입 근처에서 찌개박수의 지글!지글! 동작과 같음) 짝짝
조물! 조물!(입 근처에서 찌개박수의 보글!보글! 동작과 같음) 짝짝
오물! 짝, 조물 짝!
오물! 조물! 짝짝
찌~익!(입에서 껌을 떼내는 동작) 짝
(2) 미국
우리나라 비슷한데 혀만 꼬아서 한다.
(3) 러시아
'오물'을 '오물스키'(발음을 세게)로, '조물'을 '조물스키'(발음을 세게)로
바꿔서 한다.'찌~익'은 '찍스키'로 바꾼다.
(4) 일본
'오물'을 '오무리노'(동작은 작게)로, '조물'을 '조무리노'(동작은 작게)로
바꿔서 한다.
'찌~익'은 '찍이노'로 바꾼다.
(5) 북한
오무리니끼니! 오무리니끼니! 짝짝
조무리니끼니! 조무리니끼니! 짝짝
오무리니끼니! 짝, 조무리니끼니! 짝
오무리니끼니!조무리니끼니! 짝짝
오무리니끼니!(입에서 껌떼는 동작) 짝이야요!(힘없이 손뼉치며- 많이
굶고 살므로)

19. 아기 박수
곤지곤지(왼 손 바닥에 오른 손 검지로 찌르는 동작) 짝짝(손뼉 2회)
잼잼(손바닥을 위로 향해서 쥐었다 펴는 동작) 짝짝
도리도리(고개를 좌우로 흔드는 동작) 짝짝
곤지 짝, 잼 짝, 도리 짝
곤지, 잼, 도리 짝짝짝

20. 대문 박수
삐그덕!(주먹을 쥐고 문여닫는 동작) 짝(손뼉 1회)
찌그덕!(주먹을 쥐고 반대로 문여닫는 동작) 짝(손뼉 1회)
삐그덕! 찌그덕! 짝짝(손뼉 2회)
열고!(엄지손가락 양옆으로 세우기) 짝
닫고!(엄지손가락 밑으로 세우기) 짝

21. 지화자 박수
얼씨구!(춤사위) 짝, 절씨구!(반대쪽 춤사위) 짝
얼씨구! 절씨구! 짝짝

22. 좌우 박수
이쪽!(왼쪽 보기) 짝
저쪽!(오른쪽 보기) 짝
이쪽! 저쪽! 짝짝

23. 상하 박수
위에!(위 쳐다보기) 짝
아래!(아래 쳐다보기) 짝
위에! 아래! 짝짝

24. 주문 박수
박수 한 번 시∼작!
박수 두 번 시∼작
박수 세 번 시∼작
박수 다섯 번 시∼작 (짝짝, 짜자작)
박수 열한 번 시∼작 (짝짝, 짜자작, 짜자자작, 짜작)
박수 열 번→ 11-1=10이므로 열한 번 박수를 친 후 빼기(몸 앞에서
오른 손으로 빼기 동작)은 한 번 박수를 친다.
박수 백 번(102=100이므로 열 번 박수를 치고 양손으로 괄호를 한 후
오른쪽 어깨 위에서 박수 두 번(제곱을 의미) 한다.
박수 오십 번→ 100÷2=50이므로 백 번 박수를 치고 나누기(오른 손으로
반을 나누고 왼 손으로 윗 점을 찍고 다시 오른 손으로 아랫 점을 찍는다.)
한 후 두 번 박수한다.


풍선떠뜨리고 귤따먹기~

양팀으로 나눈다(각팀 1명씩 대결)
풍선을 각각 나누어준 다음 일정한 귤이
메달려 있는 곳으로 달려가 풍선을 먼저
엉덩이로 떠뜨린 후에,
대롱대롱 달려있는 귤(과자)을 손을 대지 않고
입으로 물어 따 먹은후 먼저 온 팀이 이긴다.

*귤은 실로 꿰어서 대(나무)에 묶어 미리 달아놓는다.
양 옆에 선생님들이 들고서는 아이들의 키에 따라
임의로 높이를 조정할 수 있다....


사다리 게임


- 방 법 -

1. 먼저 사다리 게임 표를 만드세요(사다리 타기 해보셨죠)
- 번호를 붙이고, 조건을 걸고(ex. 사탕물고 오기, 전도사님 양말 가져오기,
부장집사님께 싸인 받아오기 등등등)

2. 팀을 나눠서, 번호를 택해 사다리를 탑니다.

3. 사다리를 타다 내려와서 조건대로 행하면 됩니다.

4. 릴레이 게임입니다.

5. 쉽죠? ^__^


나사로야 나오너라



준비물 : 두루마리 화장지
1. 사람이 한 조가 되어 두루마리 화장지 하나를 가지고 나온다.
2. 사회자의 신호가 떨어지면 한 사람은 화장지를 들고 있고 한 사람은
몸을 빙글빙글 돌려 화장지를 자기 몸에 감는다.
3. 제한 시간 내에 가장 많이 감은 팀이 이긴다.

4. 이번엔 화장지를 몸에 감은 상태에서 화장지의 끝을 화장지를
들고 있던 사람의 몸에 대고
서로 반대 방향으로 돌아 화장지를 들고 있던 사람에게 화장지가
감기도록 한다.
5. 가장 먼저 화장지를 옮겨 감는 팀이 이긴다


풍선테니스


준비물 : 부채,풍선,네트
놀이진행
1:일반 테니스 경기와 같은데 테니스 라켓 대신 부채를 들고 테니스공
대신 풍선을 사용하여 네트를 두거나 선을 긋는다.
2.풍선을 상대방팀으로 넘기지 못하면 상대방이 득점을 하게된다.
3.먼저 10을 얻는 사람이 이긴다.


굴러라, 달걀아



준비물 : 종이, 날달걀
놀이진행
1.각 팀별로 나란히 긴 종이를 한 장씩 바닥에 놓고 앉는다.
2.사회자의 신호가 떨어지면 첫 번째 사람은 종이 위에 날계란을
종이 끝으로 굴려 다음 사람의 종이 위로 보낸다
이때 계란이 종이 바깥으로 나가거나 깨지면 실격
3.가장 빨리 전달하는 팀이 이긴다.


뭘까??


준비물 : 종이,펜
놀이진행
1.공통된 어느 한 글자가 빠진 궤도를 만든다.
가◎니 들◎루 -마가 공통입니다
2.공통된 한 글자를 가장 빨리 많이 맞히는 팀이 이긴다.


패티리어트 미사일


준비물 : 풍선,의자 이쑤기개
놀이진행
1. 두팀으로 나누고 양팀의 골키퍼는 반대편 의자 위에 올라가 있는다.
2. 팀원들은 풍선에 손을 대지 않고 입으로 불어서 자기편
돌기퍼쪽으로 몰아간다.
3. 골기퍼는 입에 이쑤시개를 물고 있다가 자기편 선수가
몰아온 풍선을 터트린다.
이때 풍선에 손을 대면 안된다.
4.제안 시간 동안 가장 많이 터뜨리는 팀이 이긴다.


인공지능 퍼지 주판



놀이진행
1.팀별로 가로,세로 줄지어 앉은다.
2.사회자는 팀원들에게 자신의 번호를 확인시켜 준다.
3.사회자가 간단한 산수문제를 내고 각 팀원 중 정답에 행당하는
번호의 사람은 일어난다.
4.예를들면 사회자가 2+7 하고 묻는다면 7번에 해당하는 사람이 일어난다.
5.가장 빠르고 정확히 일어나는 팀이 이긴다.


가면만들기


준비물 : 진한 색조 화장품, 의자
놀이진행
1.두 사람이 나와 의자에 마주보고 앉는다.
2.가위,바위,보를 해서 이긴 사람은 화장품으로 한번씩 얼굴에
예쁜 치장을 해준다.



골프가 별건 감?


준비물 : 탁구공,신문지 막대기
놀이진행
1.출발선에서 3m 정도 떨어진 바닥에 원형으로 과녁을
만들고 점수를 매긴다
2.출발선에 서있던 선수는 탁구공을 바닥에 놓고 신문지
막대기로 쳐서 과녁의 점수가 가장 높은 곳에 밀어 넣는다.
3.경기는 예선,8차선,준결승, 결승으로 이루어진다.
4.결승에 올라 최고의 점수를 얻은 사람이 최후의 승리자가 된다.



천재와 악필


준비물 : 종이,펜
놀이진행 :
1)각 팀에서 한사람씩 나와 펜을 입에 물고 사회자가
나눠준 글씨를 쓴다.
2)글씨를 가장 예쁘고 빠르게 쓴 사람이 이긴다.


당겨 게임


1.둘씩 짝을 정해서 앉는다.
2.가운데 아무 물건을 갖다 놓는다.(볼펜.공책,성경책,찬솓가,...0
3.사회자가 복음송이나 찬송가를 부르게 한다.
4.찬양 하다가 "당겨"하면 제빨리 물건을 가져 가는 사람이 이긴다.
5.진사람은 두손들고,이긴 사람은 간지럽힌다.


뻥튀기로 재밌게


준비물은 뻥튀기면 됩니다.아이들에게 뻥튀기를 하나씩
나누어주고 만들고 싶은것을 만들어 보라고 하세요.하트를
만드는 아이,박쥐를 만드는 아이 자기들 나름대로 만들고
싶은것들을 잘 만듭답니다.그리고 그 중 잘 만든애들에게는
상품도 주세요.돈도 얼마 안들고 짧은 시간을 이용해하기에
좋은 게임입니다.



돌고래 쇼


준비문 : 오징어 땅콩 또는 다른 종류의 과자
놀이진행
1.10명씩 한 팀이 되어 각 팀별로 옆사람과 팔을 벌려
동그렇게 둘러 선다.
2.각 팀마다 대표를 한 명씩 뽑아서 원 한가운데에 세운다.
3.대표들은 과자 한봉지를 가지고 둘러선 사람들에게 순서대로
한 개씩 던져준다.
이때 팀원들은 손은 사용할수 않고 입으로 받아 먹어야 하며
제대로 받아먹으면 다음 사람으로 넘어간다,
4.맨 마지막 사람까지 먼저 마치는 팀이 이긴다.

<메모> 포도를 이용해도 좋다.


허리 묶고 제기 차기


준비물 : 끈,제기
대형 : 팀 대항 자유형
놀이진행
1:양 팀에서 한 명씩 나와 두 사람이 나란히 선다.
2.끈의 양쪽 끝에 각각의 허리를 묶는다. 이때 끈의 길이는
길지 않게 한다.
3.사회자의 신호가 떨어지면 각자 제기차기를 시작하는데
서로 허리가 묶여 있으므로 제기를
차려면 자기 쪽으로 끈을 끌어당겨야만 한다.
4.두 사람 중 제기를 떨어뜨리지 않고 더 오래 차는 사람이 이긴다.


청기 올려, 백기 올리지마


준비물 : 청기, 백기
방 법 : 두 사람이 나와 청기와 백기를 손에 들고 있다.
두 사람은 사회자의 명령에 따라 빠른 동작으로 청기와 백기를
올려야 한다. 너무 늦게 명령에 따라 도 실격이 된다.
사회자는 "청기 올려, 백기 올려, 청기 올리지 말고 백기
올려 등등"의 주문으로 두 사람을 헛갈리게 한다.
가장 적게 틀리는 사람이 이긴다.


풍선차기


1)풍선을 차서 반환점을 돌아온다.
2)풍선을 손으로 쳐서 반환점을 돌아온다


비행기 타는 개구리


준비물 : 방석
방 법 : 각 팀에서 남녀 한 명씩 짝을 지어 나온다.
여자는 방석 한 장 위에 올라 서고 남자는 방석 열 개를 앞에
놓고 여자 옆에 앉는다.
사회자의 신호가 떨어지면 여자는 방석 위에서 점프를 하고
남자는 여자가 점프를 할 때마다 방석을 한 개씩올려 놓는다.
방석이 높이 쌓이면 남자는 일어나서 쌓아도 좋다.


뛰어가는 호랑나비들


준비물 : 줄넘기
방 법 : 팀별로 3명씩 짝을 짓는다.
사회자의 신호가 떨어지면 두 사람은 줄넘기의 양끝을 잡고
돌리며 뛰고, 나머지 한명은 줄넘기를 넘으며 뛰어 간다
반환점을 돌아와서 릴레이로 진행하는데 가장 먼저 끝내는
팀이 이긴다.


공나르기


준비물 : 공 2개
방 법 : 5명이 한팀이 되어 어깨동무를 하여 원을 만들어
그 안에 공을 넣는다. 목적지까지 공을 서로 조금씩 차면서
다녀오는 게임이다.
응 용 : 머리에 공을 올려놓고 갖다 올 수도 있다.
판 정 : 빨리 반환점을 돌아오는 팀이 승리한다.


살아 살아 내 살들아


준 비 물 : 줄자
놀이진행 : 1.각 팀원끼리 모여선다.
2. 사회자의 신호가 떨어지면 서로 몸을 최다한 밀착시킨다.
3. 사회자가 팀 전체의 둘레를 재서 가장 전체 치수가 적은
팀이 이킨다


< 벌칙 >


레크레이션 중 벌칙들이다.
1. 어조목꽝
* 준비물 : 종이(신문지) 몽둥이 or 소리나는 방망이
* 방법
1) 리더는 참가자에게 "고기 '어'(漁), 새 '조'(鳥), 나무 '목'(木),
쇠붙이 '꽝'"이라는 말을 가르쳐 주고, '어'하면 물고기,
'조'하면 새이름, '목'하면 나무이름, '꽝'하면 금, 은, 동 등의
쇠붙이 이 름을 대야 한다고 일러준다.
2) 숫자를 셋까지 세는 동안 이름을 대야 하는데, "한 번 나온
이름은 대지 않습니다."하고 진행 한다.
3) '어'해서 숫자를 다 셋는데도 대답을 못하면 종이
몽둥이로 한 번 때린다.
4) 대답을 잘 하는 사람은 구제해 주고, 계속해서 걸린 사람은
다른 벌칙을 준다.

2. 어름장 깨기
* 준비물 : 신문지
* 방법
1) 둘이나 셋씩 짝을 짓게 하고, 신문지 위에 올라서게 한다.
2) 가위, 바위, 보나 사냥대회게임 등을 하게 하고, 지는 팀은
반을 접게 한다.
3) 계속해서 진행하면서 무너지는 팀에게 더 큰 벌칙을 준다.

3. 동요 웅변
* 방법
혼자서 하는 벌칙으로, 동요를 선정하여 웅변하는 어투로
제스츄어까기 곁들이게 한다.
( 예: 산토끼, 태극기, 송아지...)

4. 흉내내기
* 방법
선생님이나 리더 혹은 유명 연예인 등 특정인물의 목소리나
제스츄어를 흉내내어 노래하게 한다.

5. 듀엣송
* 방법
남녀 또는 동성인 둘을 한 쌍으로 한 명은 노래를 부르고,
다른 한 명은 거기에 맞는 율동을 하 게 한다.

6. 구구단 노래
* 방법
'깊은 산속 옹달샘' 노래에 구구단의 한 단을 지정하여 노래에
맞추어 구구단을 외운다.
(구구단 한 단에 더하기, 빼기를 추가해서 그 답을 노래부르게
해도 재미있다.)




간지럼 태우기


* 인원 : 팀별
* 준비물 : 책, 붓...
* 방법
1) 책을 머리에 이고 열중쉬엇 자세를 한다.
2) 상대편 팀 중 1명이 나와서 붓을 이용하여 얼굴에 간지럼을
태워 책을 떨어뜨린다.
3) 오래 견디는 팀이 승리한다.


계산합시다!


* 인원 : 팀별
* 준비물 : 숫자를 적은 카드(1∼9...)
* 방법
1) 팀별로 카드를 한 장씩 나누어 갖고 원을 만들어 리더의
진행에 따라 노래나 율동을 한다.
2) 리더가 "3사람을 합해서 15를 만드세요"라고 하면
1, 8, 6의 수를 가진 사람끼리 모인다.
3) 몇 차례에 걸쳐 빨리 결합한 팀이 승리한다.


18점을 올려라


* 인원 : 팀별, 개인별
* 준비물 : 주사위, 연필, 종이
* 방법
1) 출전자는 주사위를 5번 던진다.
2) 리더는 각 출전자의 점수를 기록한다.
3) 5번 던져서 18점, 또는 가장 가까운 근사치에 해당하는
출전자를 승자로 한다.
* 응용 : 주사위 10번 던져서 30점 올리기. 제일 높은 점수 얻기.
천국가는 길(지도그림)


성냥탑 쌓기

* 인원 : 팀별, 개인별
* 준비물 : 성냥개비, 탁자, 시계, 자
* 방법
1) 출전자는 탁자 앞에 앉는다.
2) 탁자에 놓여진 성냥개비로 정해진 시간 안에 탑을 높게 쌓는다.
3) 시간이 다 되면, 성냥탑의 높이로 우승자를 결정한다



가려내기

* 준비물 : 동전, 눈가리개, 시계, 탁자
* 방법
1) 눈가리개로 눈을 가리고, 리더는 동전(10원짜리, 10개, 50원짜리 10개,
100원짜리 10개)를 뒤섞 은 채로 탁자 위에 둔다.
2) 같은 동전끼리 빠르게 분류하게 하고,
3) 가장 짧은 시간 내에 분류해 낸 사람을 이 게임의 우승자로 한다.
4) 틀린 것 1개에 5초씩 가산한다.
* 응용 : 병마개, 단추, 카드, 색지 등을 이용하여 크기/두께에 따라
상상 및 촉감으로 구분한다.



좋습니다.


리더의 질문에 참가자들은 엄지를 힘차게 위로 올리며
무조건 "예"라고 대답한다.
(질문) 오늘 날씨 좋지요 - 예
지금 기분 좋지요 - 예
맛있는 음식 먹을 때도 기분 좋지요 - 예
사방의 경치도 보기 좋지요 - 예
○○○ 선생님 앞으로 모셔서 노래듣는 것은
더욱좋겠지요 - 예
* 특별 순서를 마련하고 싶은 어떤 한 사람을 무대에 모시려 할 때
사용할 수 있는 게임이다.


분위기 조성을 위하여


-예수님 찬양..

1. 좌/우 박수
1) 이쪽(왼쪽 보기), 손뼉 1회(이하 ×1)
2) 저쪽(오른쪽 보기), ×1
3) 이쪽, 저쪽, ×2

2. 연지곤지 박수
1) 연지(얼굴의 이마와 턱을 찍음), ×1
2) 곤지(얼굴의 양볼을 찍음), ×1
3) 연지, 곤지, ×2

3. 짱구 박수
1) 울퉁 불퉁(주먹쥐고 머리 앞뒤로), ×2
2) 불퉁 불퉁(주먹쥐고 머리 좌우로), ×2
3) 울퉁, ×1
4) 불퉁, ×1
5) 울퉁, 불퉁, ×2

4. 와시와시 박수
1) 와시 와시(얼굴 세수 동작), ×2
2) 문질러 문질러(가슴etc 문지르기), ×2
3) 와시, ×1
4) 문질러, ×1
5) 와시, 문질러, ×2
* '문질러'할 때, 상대편의 몸을 간지르는 것도...

5. 뻔데기 박수
1) 뻔(자기 손바닥 ×1), 데기(남의 손바닥 ×1)
2) 뻔, 데기
3) 뻔, 뻔, 데기, 데기

6. 찌개 박수
1) 지글 지글, ×2
2) 보글 보글, ×2
3) 지글, ×1
4) 보글, ×1
5) 지글, 보글, ×2

7. 리듬 손뼉 박수
1) 오른손으로 왼손바닥 ×1
2) 계속 왼팔꿈치 안쪽 ×1
3) 왼손으로 오른팔꿈치 안쪽 ×2
4) 반대로...
* 리더는 참가자에게 앞 동작을 가르치고 한 박자에 한 동작씩
따라하게 한 후, 4/4박자 노래에 맞추어 동작을 따라하게 한다.

8. 아기 박수
1) 곤지 곤지(오른 검지로 왼손바닥 2회), ×2
2) 잼 잼(주먹쥐고 2회), ×2
3) 도리 도리(머리를 좌우로 2회), ×2
4) 곤지, 잼, 도리, ×1

9. 빨래 박수
1) 무릎 2회, ×2
2) 빨고 빨고(빨래 빠는 동작을 2회), ×2
3) 1)과 동일
4) 짜고 짜고(빨래 짜는 동작을 2회), ×2
5) 1)과 동일
6) 털고 털고(빨래 터는 동작을 2회), ×2
7) 1)과 동일
8) 널고 널고(빨래 너는 동작을 2회), ×2

10. 고고 박수
1) 무릎 2회, ×2
2) 양손 바닥을 펼쳐 좌우로 교차하기 2회씩
3) 손뼉치고 오른손 밀어내기, 손뼉치고 왼손 밀어내기
4) 오른어깨 2회 움직이고, 왼어개 2회 움직이기


흔들어

솜을 옷에 여러개 붙인다. 그리고 춤을 추면서 몸에 붙어있는
솜을 떨어뜨리면 된다. 역시 손을 사용하면 반칙.


나도 헤어디자이너


조별로 머리가 긴 남자를 나오게 하여 의자에 앉게 한다.
그리고 여자 헤어디자이너를 조별로 나오게 하여 고무줄과
빨래집게 등을 주면서 자기조의 남자를 꾸미게 한다.
남자의 머리모양을 가장 코믹하게 만들면 승리!




풍선play

풍선 빨리 불어 터뜨리기, 풍선 불어 묶지 않고 멀리 날리기,
풍선 빨리 불어 이성과 안아 터뜨리기, 풍선 빨리 불어 묶고서
엉덩이로 눌러 터뜨리기, 풍선 빨리 불어 묶고서 턱으로 터뜨리기,
물풍선 멀리 던지고 받기 등...


도사의 물마시기

몇 명의 참가자를 세우고 책을 나누어 주어 머리에 얹으라고 한다.
이어서 오른쪽 다리를 들게하고 오른손은 허리 뒤로 가게 한다.
(1분 정도 지체하여 힘을 뺀다.) 이때 진행자는 물이 든 컵을 하나씩
나누어 주고 책을 떨어뜨리지 않고 이 물을 빨리 마시도록 한다.
책을 떨어뜨리지 않고 가장 빨리 마시면 이기는 것이다.


이구동성

4명을 앞으로 나오게 하여 낱말을 한자씩 알려주고 진행자의
신호와 함께 각자 한자씩 큰 소리로 동시에 말한다. 참가자는
이 낱말을 맞추면 된다. 동시에 외치면 무슨 말인지
잘 모르기 때문에 재미가 있다.

김치 담그기

1) 두편 혹은 세 편으로 나누어 차례로 번호를 붙여 주고 전부
가운 데에 의자 하나를 놓고 의자가 고정되도럭 한 사람이 앉아 있게 한다.
2) 모든 조의 1번부터 차려로 같은 별명을 붙여 주는데.별명은 1번- 배추,
2번-무.3번-고추,4번-소금,5번-새우젓 등으로 김치를 만드는 재료의
이름을 준다.
3) 지도자가 "무"하면 "무"들은 빨리 일어나 가운데 의자를 시계바 늘 도는
방향으로 돌고 자기 자리에 돌아와 앉는다. 한 조마다 심 판이 한 명씩
배치되어 제일 먼저 돌아오는 편이 1점,제일 늦게 동아오는 편은 1점
감점을 한다.
4) 계속 진행 하다가 이번에는"김장"이란 낱말이 니오면 자기편 모두 가
어께를 잡고 기차를 만들어 "김장,김장"외치면서 한 바퀴 돌아 앉는다.
이때는 3점.
5) 또, 김치 재료에 맞는 것이 아니더라도 응용하여 진행할 수가 있 다.


과일 광주리

1) 여러 조로 나누어 둘러앉고 둘러앉은 차려로 1-6의 번호를 붙인 다.
2) 1번부터 차려로 여러 가지 과일 이름을 붙여 준다.
예를 들면 1번-사과,2번-배,3번-감,4번-포도,5번-귤,6번-수박 식 이 된다.
3) 지도자가 가운데 서있다가 "수박"이라고 소리를 치면 6번인 사람 들은
모두 일어나 서로 자리를 바꾼다,이때 지도자가 빈 자리를 찾아 빨리 앉으면
한 사람이 남게 되는데, 이번에는 그 사람이 술 레가 되어 다른 과일
이름을 부르게 된다.
4) 이번에는 지도자가 자기가 앉아던 자리를 빼고 술레를 세워 둔채 연설을
시작한다.예를 들면 "나는 과일을 좋아 합니다.그 중에서 도 특히 사과를
무척 좋앟합니다.그러나 겨울철이 되면 귤을 더 좋아합니다."와 같이 연설
중에 자기가 받은 과일 이름이 나오면 빨리 자리를 바뀌어야 한다.
5) 맨 마직막에는 놀이를 진행하다가 "과일 광주리"하면 모두 함께 자리를
바뀌어 앉는다.
6) 과일이 아니라 여러 가지 이름을 붙여 재미있게 진행을 할 수 있 다.


속담 명언 잇기

1) 양편으로 나누어 1번 부터 양쪽 1명씩 일어나게 한 후 지도자가
"바늘 도독이?"하면 둘 중 한명이 빨리 "소도둑 된다."고 외치는 편에게
점수를 준다.
2) 이번에는 시조중 첫 구절을 주고 2번을 일어서게 한다.
3) 선인들의 면언,기관에서 많이 쓰는 표어 등으로 한다.
4) 성경의 구절을 응용 하면 성경 공부에는 도움이 된다.
5) 먼저 성경을 도입하며는 놀이를 이해하는데 어려움이
있으스도 있다.
가능 하면 도입 부분에서 완전히 놀이를 이해 하도록 한다.



그림연결완성

1) 두 편으로 나누어 맨 앞 사람부터 칠판에 그림을 더해 나가는 놀 이이다.
2) 지도자가 삼각형이나 어떤 물건 또는 모습의 일부분을 양쪽 칠판 에 그린다.
3) 양편의 첫째 대표가 나와 선, 점, 원등 하나로 연결된획을 그어 그림을
완성해 나간다.
4) 될 수록 먼저 사람의 기초위에 기발한 비약이 있는 것에 많은 점 수응 준다.
18.인조인간
1) 두 편으로 나누고 대표 두명씩 나오게 하여 그 두명이 하나의 작 품을
만드는 놀이.
2) 두 명을 나란히 세우고 양편에서 1번부터 나오게 하여 두명에게 한 까지씩
변화를 주는 조각가 역할을 하게 한다.
3) 한 손을 들게 하든지 고개를 갸우둥하게 하든지 하여 두 사람이 조화를
이루게 하는 놀이다.
4) 그 다음 2번이 나오서 하나의 동작을 첨거하여 하는데 앞사람이 한 것을
완전히 다르게 변형하면 안 된다.예를 들면, 팔을든 것을 내리게 하면 안 되고
팔목을 굽히거나 손가락을 뻗치거나 하는 세 부 동작만 가능 하다.
5) 자기편의 2/3정도가 동작을 만들어 나가 조각을 완성했으면 그 다 음
사람부터는 장식품을 하나씩걸쳐나가게 하는대,목걸이,가방등 걸쳐서 작품을
더욱 멋있게 만든다.
6) 마지막 사람이 나오서 이 작품의 이름을 정하고 그 작품의 설명을 하게
하여 잘 된 편에게 상을 준다.

펌:http://kr.blog.yahoo.com/partypia9200

7.땅 따땅
▣ 땅 따 당

♧ 방 법

- 리더가 '땅'하면 참가자들은 '따당'해야 한다. 그리고 '따당'하면 '땅'해야 하는 것이다. 아래와 같이 자주 바꿔서 하면 재미있다.

예)
땅 → 따당
따당 → 땅
땅,땅 → 따당,따당
따당,따당 → 땅,땅
땅,따당 → 따당,땅
따당,땅,땅 → 땅,따당,따당

- 분위기에 익숙하여지면 빠른 속도로 총을 쏘고 참가자들이 대답을 하도 록 한다. 총은 오른손 주먹을 가볍게 쥐고 집게 손가락을 펴서 하면 '주 먹총'이 된다.

- '땅' 외에도 짠-짠짠, 뻔-데기,쿵-짝짝, 칙칙-폭폭 등이 있다.


9.청개구리 대답
▣ 청개구리 대답
♧ 방 법

- 리더가 어떤 질문을 하면 참가자들이 그것에 관하여 '예', '아니오'로 대 답하되 머리를 흔드는 것은 반대로 하는 게임이다.

예) '여러분은 돼지하고 친구이지요 ?' 하고 물으면 참가자 들은 '아니요' 라고 대답하면서 동시에 머리는 상 하(예)로 흔든다.


10.엉뚱한 인사말
▣ 엉뚱한 인사말
♧ 방 법

- 인사말 원고는 사전에 작성하되, 그 활동의 분위기와 어울리는 내용으로 만든다. 그리고 형용사는 모두 뺀다. 그리고 리더는 참가자들에게 형용사 를 한가지씩 말하게 하여 빈 칸에 하나씩 차례대로 넣도록 한다.

- 빈 칸이 모두 메워지면 리더는 만들어진 인사말을 또박 또박 읽어 내려 간다(배경 음악과 함께) 그런데 인사말을 하는 도중에 말도 안되는 엉뚱 한 말들이 튀어 나오기 때문에 장내에는 폭소가 터지고 만다.

* 인사말 예)
오늘 뜻깊은 이 자리에서 우리의 우정을 나누게 되어서 (슬픕니다) 우리는 서로 격려해 주고 칭찬해 주며 또한 아 껴주고 이끌어 주며 뜨거운 마음으로 (많이 먹어야 합니다)

♪ 준비물

- 형용사를 뺀 인사말 원고, 배경 음악


11.LOVE
▣ L O V E
♧ 방 법

- 노래박자에 맞추어 양 손가락으로 동시에 L자 모양, O자모양, V자 모양, E자모양을 만든다.

- 또한 일어서서 두팔로 하면 운동도 되어 재미있다. 이 게임은 식후에 나 른하고 졸릴때 하면 이상적이다.

♪ 게임의 예

◑ 노래 - 4/박자노래는 가능(짝사랑)

L 동작은 오른 팔 - 평형, 왼 팔 - 위로
O 동작은 오른 팔 완팔을 둥그렇게 잡는다.
V 동작은 오른 팔 왼팔 위로 향하여 V자로 한다.
E 동작은 오른 팔 - 구부리고, 왼 팔 - 평형


12.엉터리 지휘
▣ 엉터리 지휘
♧ 방 법

- 오른 손은 3/4박자로 왼 손은 4/4박자로 지휘하는데 먼저 3/4박자 따로, 그리고 4/4박자 따로 노래에 맞추어서 지휘연습을 하고 그 다음에는 실 제적으로 노래 1곡을 선택하여 양손으로 지휘하게 한다.

♪ 게임의 예

토요일 밤(4/4)의 노래로 오른 손은 3/4박자로 지휘하고 왼 손은 4/4박자로 지휘를 한다고 했을 때 실제로는 지휘가 잘 되지 않는다.
그렇지만 모두들 즐거워 하는 활동이다.

◐ 노래
3/4박자(클러멘타인, 오빠생각)
4/4박자(연가, 토요일 밤, 아 ! 대한민국)
6/8박자(등대, 선구자, 과수원 길)


13.미꾸라지 잡기
▣ 미꾸라지 잡기

♧ 방 법

- 오른손을 가볍게 주먹을 쥔 상태에서 엄지 손가락을 곧게 뻗고 왼손은 엄지 손가락과 검지 손가락으로 서로 끝을 붙여 고리를 만든다.

- 오른손의 엄지 손가락을 세워 왼 편에 앉은 사람 손가락의 고리에 살짝 끼운다. 이러한 자세에서 리더가 '하나,둘,셋'하는 신호와 함께 오른손 엄 지 손가락(일명:미꾸라지)은 잡히지 않도록 하고 왼 손가락의 고리(일명: 그물)는 상대방의 엄지 손가락을 잡을수 있도록 빠른 동작을 취한다.

- 3판 2승의 시합을 해보고 분위기에 익숙해지면 오른 손과 왼손을 바꿔서 해 본다.


14.반대 동작
▣ 반 대 동 작
♧ 방 법

- 다함께 노래하는 도중 리더가 어떤 율동을 하게 되면 참가자들은 반대로 따라 해야 한다. 즉 노래에 맞추어 리더가 손을 올리면 반대로 손을 내리 는 동작을 하면 된다. 이외 상하 좌우동작 등 양손을 가지고 하면 재미있 다.


15.치면서 문지르기
▣ 치면서 문지르기

♧ 방 법

- 왼 손으로 가볍게 주먹을 쥐어 자기의 왼 쪽 어깨를 처주고 오른 손은 납작하게 펴서 자기의 배를 상하로 문지른다. 이러한 두가지의 동작을 동 시에 노래에 맞춰하면 무척 재미있다. 리더는 노래하는 중간에서 '손 바 꿔'나 '헤이'로 신호를 하여 동시에 손동작을 바꾸도록 주문한다.


16.신비로운 손가락
▣ 신비로운 손가락

♧ 방 법

- 먼저 게임을 하기 전에 A라는 사람을 다른 참가자들 몰래 불러 다음과 같은 약속을 한다.

- 리더의 왼 손바닥을 펴서 엄지 손가락은 1번, 검지 손가락은 2번, 가운데 손가락은 3번, 약 손가락은 4번, 새끼 손가락은 5번째로 지적 할 때 '맞습니다'라는 대답을 하라고 사전에 약속을 한다.

- 이 게임이 시작되면 다른 사람들은 눈치채지 못하게(무작위로 1사람을 선정한 것처럼) 하여 무대위에 올라와 뒤로 돌아 서게 한다. 리더는 왼손 바닥을 높이 들어 편 다음 이 다섯손가락중의 하나를 참가자들에게 손짓 으로 지정하라고 한다. 지정이 끝났으면 A라는 사람을 돌아서게 하여 리더 먼저 신비한 힘을 가진 도사처럼 A라는 사람의 얼굴을 응시하며 주술과 함께 신비한 힘을 집어 넣는다.
♪ 게임의 예

* 주술 - 알타리 알타리 무우다리 무우다리 배추배추 곱슬머리 학교종이 땡땡땡 이-얍(진지하게 리더의 두 손바닥을 A라는 사람의 얼굴에 펴면서)

- 자! 이 사람에게 신비한 힘이 들어갔습니다. 이제 여러분이 지정한 그 손가락을 이 사람이 맞춰 보겠습니다' 라고 한다.

- 예를 들어 참가자들이 검지 손가락을 지정 하였다고 했을 때 이때 리더는 정확하게 두번째로 지적하는 동작에 그 손가락을 지적하여 주어야 한다. 즉 리더가 새끼 손가락에 대고 '이겁니까?' 하면 참가자들은 '아닙니다' 다시 검지 손가락을 지정하면서 '그러면 이겁니까?' 라고 말하면 '네 맞습니다'라고 하면 된다.

- 주의할 점은 만약 엄지 손가락을 첫번째에 지적하게 되면 A라는 사람은 엄지 손가락인줄 알고 '맞습니다' 라고 하면 게임이 틀리게 되므로, 리더는 첫번째는 검지 손가락과 엄지 손가락의 지적을 피하고 다른 손가락을 지적해야 한다.

- 리더는 참가자들에게 리더의 아무 손가락이라도 좋으니 자주 바꾸어 지적하라고 한다. 그래도 A라는 사람은 어떤 손가락이든 다 알아 낼 수 있다.

-이 게임은 분위기 조성게임으로 가장 인기있는 게임으로 무척 재미있어 그 비법을 가르처 달라고 참가자들이 조르기도 한다.

펌:http://kr.blog.yahoo.com/partypia9200

실내게임을 진행하는데 있어서 설명은 장황하게 하지 말고 간단 명료하게 해야 한다.
말로 표현하기 어려운 동작뿐만 아니라 웬만하면 동작의 시범을 그때그때
보이면서 설명하도록 해야 대상들이 빨리 이해하고 리더를 따른다.
사실은 실내게임이 상당히 힘들다. 가만히 앉아 있는 대상을 나의 의도대로
끌고 가면서 연출한다는게 보통 일이 아닌 것이다.


도▶ 도입게임- 주로 처음 프로그램을 시작할 때 많이 사용한다.



1.다같이 (대상:초등학생 - 성인)


옛날 '가라사대'게임과 같다. '가라사대'라는 말 대신 현대 감각에 맞게 '다같이'
라는 말로 바꿨을 뿐이다. 그러나 오래된 게임이지만 현재에도 잘 먹혀 들어가는
걸 보면 참 좋은 게임이라고 생각한다. '다같이'라는 말이 붙으면 행동을 따라서
하고 '다같이'라는 말이 없으면 행동을 따라서 하면 안된다.


(1) 다같이 박수 세 번 시작, 다같이 박수 두 번 시작, 박수 한 번 시작 ---


(2) 다같이 왼손 올리고, 오른손도 올리고 ---


(3) 다같이 오른손도 올리고, 박수 한 번 시작 ---


(4) 다같이 양손 내리고, 다같이 올리고, 다같이 내리고, 올리고---


진행 Point:같은 방법으로 여러 가지 동작을 응용해서 해본다.(예, 오른손 머리
위에 올리고--) 진행하는데 있어 틀리도록 유도하는 부분 까지는 쉬지 말고 진행
한다.(예, 다같이 박수3,다같이 박수2,박수1 까지 쉬지 않고 진행하고 틀린 사람
이 나오면 맨트로 양념 뿌리고 다음진행) 틀린사람 직접 지적하지 말고 누구는 어
쩌고 저쩌고 표정이나, 행동을 말하고 덧붙여 재밌는 맨트 꼭 하고, 두세 번 후 2
파트로 나눠서 해도 괜찮다. 그러나 조금 지루해지는 듯 하면 재빨리 다음 단계
로 넘어가는게 중요, 아주 중요, 만약 이왕 시작했으니 뿌리 뽑자는 식으로 계속
한다면 에라 왕초보, 뿌리 뽑아 길 낼 일 있수?, 다른 게임도 마찬가지임을 잊지
말아야 한다.



2.안마게임 (대상: 유치원 이상 - 성인)


안마게임은 도입 과정에서 뿐만 아니라 전개 과정에서도 사용하곤 한다. 그리고
가급적 템포빠른 음악이 있으면 더욱 좋다. 없으면 할 수 없고, 없는데 어쩌란
말야. 길게 오른쪽이든 왼쪽이든 한방향을 정해서 몸을 살짝 돌리게 한다음 옆사
람(그러니까 옆에 있던 사람이 몸을 돌린 상태들이니까 앞사람이 되겠지)의 어깨
위에 양손을 올린다음 음악에 맞춰 리더의 지시대로 안마를 해주는 게임이다.


(1) 양손을 앞사람 어깨위에 올리고 음악과 함께 주물러주기 출발합니다.


(2) 주먹으로 살살 두둘겨 주기


(3) 날 세워서(손 날로) - 등심, 안심, 제비추리, 목살까지 (이 말은 맨트임)


(4) 손바닥으로, 한참 두들기다가


(5) 겨드랑이 간지럼 태워주기


(6) 전체 뒤로 돌아서


(7) 같은 방법으로 하되 마지막 간지럼 대신에 앞사람 엉덩이 만져주기



진행 Point: 대상들이 주무르기 하는 동안 음악에 맞춰 박자를 세어 주면 좋다
(예,다같이 주무르기 하나둘셋넷, 둘둘셋넷----넷둘셋넷). 목소리 톤은 아주 높
여서 진행(음악이 나오는고로)한다.각 단계마다 리더는 모션을 보여주면서 진행
행다.(예,주먹쥐고 두드리는 모습등) 이 게임은 대상들이 스스로 즐거움을 느낀
다. 용어를 사용하면 스킨쉽 게임이다. 간단한 게임 이지만서로가 스킨쉽 하면서
마음의 벽이 무너지고 웃음을 주고 받는 의미있고 좋은 게임이다.





3.신체검사 (대상: 초등학생 - 성인)


평소에 사용하지 않는 동작을 유도하여 웃음과 즐거움을 주는 게임이다. 물론
리더가 충분히 게임을 숙지해야 한다. 조금만 연습하면 충분히 할 수 있다.



(1) 손바닥을 펴서 거울이라 생각하고 웃어보세요---그 상태에서 그대로 주먹을
쥐시고 왼손은 엄지손가락을 펴고 오른손은 새끼손가락을 폅니다.


(2) 제가 "하나 둘 셋"이라고 하게 되면 왼손 엄지는 접고 새끼 손가락을 펴고,
오른손을 엄지를 펴고 새끼손가락을 접는데 동시에 이루어져야 합니다.


(3) 같이 해보겠습니다 '하나 둘 셋'


(4) 이번부터는 "하나 둘 셋"이란 구령이 나오면 "허이"라는 기합과 함께 하겠습
니다.


진행 Point: 진행하면서 손가락의 둔한 모습과, 대상의 재미있는 표정을 캐취 해
서 맨트를 해준다. 너무 성급하게 진행하면 재미없다. 이런 사람 저런 사람의 모
습들을 충분히 이야기 하면서 진행한다. 어느 시점에서는 구령을 점점 빨리 붙인
다(하나 둘 셋/허이,----하나 둘 셋/허이,---하나 둘 셋/허이,--하나 둘 셋/허이,
-하나 둘 셋/허이)



4.신체검사 2 (대상: 초등학생 - 성인)


(1) 물레를 돌리듯 오른팔을 안에서 밖으로 앞쪽을 향해서 돌리게 한다


(2) 이번에는 왼손팔을 밖에서 안으로 돌리게 한다.


(3) 어느정도 연습이 되었으면 오른팔을 안에서 밖으로 돌리면서 왼팔은 밖에서
안으로 돌려본다.



진행Point: - 팔을 돌릴때 하나, 둘, 셋, 넷 이라는 박자를 불러주면 좋다.


오른팔에 신경을 쓰면 왼손이 오른팔이 따라오고, 왼팔에다 신경을 쓰면 오른팔
이 따라오게 되는데 이때 여러 가지 형태로 재미있게 나타나는 모습을 맨트로
연결한다.



5.관심집중 게임(대상: 초등학생-성인)


진행자에게 대상들이 집중할 수 있게 하는 게임이다.


(1)양주먹을 쥐고 마음에 드는손 하나를 선택해서 손 바닥을 펴게한다.


(2)주먹을 쥐고 있는손은 가슴에 갖다대고 손 바닥을 편 손은 세워서 앞으로 쭉
펴게한다.


(3)리더의 하나,둘,셋 이라는 구령과 함께 손의 위치를 서로 바꾸게 한다. -
이때 바꾸면서 기합을 넣게한다.



진행Point: 리더는 하나,둘,셋 이라는 구령을 점점 빠르게 한다. 나중에는 셋 이
라는 숫자만 불러준다. 다음으로 손의 모양을 빠꿔서 한다. 가슴엔 손 바닥, 쭉
뻗은 손은 주먹으로하고 하나,둘,셋 이라는 구령을 붙이면 어떻게 될까? 해봐야
알겠지 마찬가지로 구령을 점점 빠르게 한다.

펌:http://kr.blog.yahoo.com/partypia9200

1. <수중놀이> 5인조 달리기
준비물 : 반환물 2개
참가인원 : 각 팀 5명 1조로, 10개조(인원에 따라 참가수 조정)
진행방법 : 두 팀으로 나누어 진행한다. 각 팀 1조 5명씩 서로 팔짱을 끼고 횡대로 서서 출발신호에 맞춰 달려가서 골의 지점까지 함께 도착하는 편이 이기게 된다. 양쪽 끝사람의 빈손에는 비치볼을 들게 한다. 릴레이로 할 경우 목표 반환물을 돌아서 오게 하고 다음 주자에게 바톤대신 비치볼을 넘겨준다.


2. <수중놀이> 태평양 건너기
참가인원 : 수영선수 10명과 파도를 일으키는 사람 30-40명, 인원수에 따라 조정할 수 있으나 많아도 좋다.
대형 : 두 팀으로 나누어 각팀별 2열로 서로 마주보고 손을 잡는다(팔을 흔들어 파도를 일으키는 역할)
진행방법 : 서로 마주보고 손을 잡고 서서 좌우로 밀착하여 선다. 손위로 1명씩 나와 두 손을 앞으로 쭉 뻗어 엎드린다. 시작 신호가 울리면 손을 맞잡은 사람들은 손을 뒤에서 앞으로 흔들어 엎드려 있는 수영선수를 앞으로 보낸다. 끝까지 도착하면 전방 5m 까지 수영하여 반환점을 돌아 출발선까지 달려온다. 다음 사람에게 바톤터치하면 다음 사람 역시 같은 요령으로 이동한다. 먼저 끝난 팀이 승리하게 된다.

3. <수중놀이> 수중답교놀이
참가인원 : 20-30명(인원에 따라 조정가능)
대형: 각 팀별로 1열 횡대로 밀착하여 서서 전원 허리를 숙이고 두 손을 무릎에 받친다.
진행방법 : 맨 좌측 사람부터 시작신호와 함께 일어나서 등을 밟고 건너간다. 다 건너갔으면 맨 끝에 다시 엎드리고 좌측 사람은 다시 일어나서 같은 요령으로 건너간다. 전체가 먼저 끝난 조가 이기게 된다.

4. <수중놀이> 수중장애물
준비물 : 물안경 2-3개, 타이어 튜브 2-3개, 그물 1개, 사다리, 비치볼 2-3개, 반환물 2-3개(고무풍선에 끈을 묶어 돌로 고정시킨다.)
참가인원 : 전체를 2-3개팀으로 나누어 팀당 5-10명씩 참가한다.
진행방법 :
⑴ 출발선에서 각 팀별 1열로 서서 대기한다.
⑵ 출발신호에 맞춰 한 사람씩 출발한다. 첫 번째 코스에서 물안경을 쓴다.
⑶ 고무튜브를 향해 헤엄치거나 달려가서 고무튜브를 머리에서부터 뒤집어써서 빠져나온다.
⑷ 그물 밑을 잠수로 통과하여 빠져나온다.
⑸ 사다리 사이를 역시 잠수하여 통과한 후
⑹ 비치볼을 두 손으로 감싸쥐고 고무튜브를 활용하여 반환점을 돌아온다.
⑺ 원래 비치볼 위치까지 되돌아와서 비치볼을 제자리에 두고 역순으로 돌아온다.
⑻ 이때 물안경을 다음 주자에게 바톤대신 넘겨준다.
⑼ 최종적으로 먼저 도착한 팀이 승리한다.

5. <수중놀이> 수중농구
준비물 : 비치볼, 바구니 2개, 흰 끈
참가인원 : 각 팀 15-20명
진행방법 : 양팀 골키퍼가 바구니를 들고 자기 팀이 던지는 공을 바구니로 받는 것으로서, 몸을 잡거나 세 걸음 이상 발을 옮기는 것은 허용되지 않는다. 일반적 경기규칙은 농구와 같이 적용된다. 상대편 골키퍼 진영에는 들어갈 수 없다.

6. <수중놀이> 수중피구
준비물 : 비치볼, 흰 끈
참가인원 : 30명 (공격 15명, 수비 15명)
진행방법 : 각 팀 공격조가 상대방 수비조에게 공을 던져 맞추는 놀이이다. 볼에 몸이 맞으면 라인 밖으로 나와야 하며, 다시 들어가려면 자기팀이 점수를 얻어야 하는데, 점수를 얻는 방법은 상대팀에서 던지는 볼을 받아 내면 1점이 추가된다. 최종적으로 남는 사람의 숫자가 그 점수가 되고, 그 동안 공을 받아 올린 점수를 더하여 승부를 결정한다. 경기는 전후반으로 나누어 진행하고, 전반전 경기가 끝나면 공격과 수비를 바꾸어 후반전 경기를 치른다.

7. <수중놀이> 수중발야구
준비물 : 비치볼, 베이스 4개 (풍선을 끈에 묶어 돌에 고정시킨다.)
참가인원 : 각 팀 15명
진행방법 : 야구룰과 같으나 공격팀은 타자순으로 나와 방망이로 공을 치는 대신 발로 공을 찬다. 베이스는 풍선이나 비치볼을 끈에 묶어 돌에 매달아 둔다.

8. <아동부> "가위 바위 보" 업어주기
효과 : 빠른 시간 안에 어색함을 없애고, 친구들과 육체적 접촉을 통해 친숙함을 느낄 수 있다.
참가인원 : 50-60 명 정도
방법 :
⑴ 두 사람씩 짝을 지어 가위 바위 보를 한다.
⑵ 진 사람이 이긴 사람을 업어 준다.
⑶ 업힌 사람이 다른 업힌 사람과 만나 가위 바위 보를 한다.
⑷ 업힌 사람의 승패에 따라 업은 사람은 같이 업히기도 하고 업기고 한다.
⑸ 같은 방법으로 무르익을 때까지 (어느 정도 땀이 날 때까지) 계속한다.
비고 : 매우 소란스럽고 혼란해 보이는 듯하나 분명한 질서가 있고 금새 친숙해질 수 있으니 염려하지 않아도 된다.

9. <아동부> 알까기 술래잡기
효과 : 술래에게 잡힌 친구들을 구해 주고 또 구해줌을 받음을 통해 "나"에게서 "너"를 발견하고 고마움, 용기, 희생, 노력 등을 체험하게 된다.
참가인원 : 50-60 명 정도
방법 :
⑴ 술래를 정한다(전체의 1/5정도를 한다.)
⑵ 술래를 알리고 열까지 센후 친구들을 잡기 시작한다.
⑶ 술래에게 잡힌 친구는 그 자리에서 양팔을 펴고 양발을 벌기고 서 있어야 한다.
⑷ 아직 움직일 수 있는 친구가 서 있는 친구의 다리 밑을 통과하면 풀려난다.
⑸ 술래에게 모두 잡히면 술래를 바꾼다.

10. <아동부> 그물 술래잡기(1)
효과 : 처음에는 술래를 피해 도망 다니지만 일단 술래에게 잡히면 술래와 하나가 되어 더 많은 술래를 만들어 감으로 "우리"라는 개념으로 확대되어져 간다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 술래를 한 사람 정한다.
⑵ 맨 먼저 술래가 된 사람은 술래가 아닌 사람을 쫓아다닌다.
⑶ 술래의 손이 닿으면 술래가 되는데, 이때 술래의 손이 닿은 부분을 한 손으로 잡고 쫓아 다녀야 한다.
⑷ 이렇게 하여 술래의 수가 점점 늘어나는데 발목을 쥔 술래, 배를 쥔 술래, 머리를 쥔 술래 등 각양각색의 술래가 아직 술래가 되지 않은 사람을 쫓아다닌다.
⑸ 모두가 술래가 될 때까지 쫓아다닌다.

11. <아동부> 그물 술래잡기(2)
효과 : 그물 술래잡기(1)과 같은 효과를 가져올 수 있으며 두 가지 중 한가지만 선택해서 할 수도 있다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 술래를 한 사람 정한다.
⑵ 맨 먼저 술래가 된 사람은 술래가 아닌 사람을 쫓아다닌다.
⑶ 술래에게 잡힌 사람은 같이 술래가 되어 손을 잡고 다른 친구들을 쫓아다닌다.
⑷ 술래의 수가 늘어남에 따라 맨 처음 술래와 가장자리에 선 사람만이 술래가 아닌 사람을 칠 수 있는데 한마음으로 움직여 주지 않으면 술래를 늘리기 어렵다.
⑸ 모두가 술래가 될 때까지 손을 잡은 채로 같이 다닌다.

12. <아동부> 꼬리 늘리기
효과 : 가위 바위 보를 통해 진 사람이 이긴 사람 뒤에 붙어감으로 수를 늘려감에 따라 같은 팀에 대한 소속감이나 단결감을 느끼게 한다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 각자 떨어진 상태에서 노래에 맞춰 오른발 옆으로 2번, 왼발 옆으로 2번,1보 전진,1보 후퇴,3보 전진한다. 노래는 4/4박자로 간단한 것으로 한다. (예: 예수님 찬양, 산토끼, 송아지...)
⑵ 노래가 끝난 상태에서 만난 사람과 가위 바위 보를 한다.
⑶ 진 사람은 이긴 사람 뒤에 가서 붙는다.
⑷ 함께 다시 노래에 맞춰 전진, 후퇴, 전진하여 가위 바위 보 한다.
⑸ 계속 반복해서 2명-> 4명-> 8명-> 16명...으로 늘려 가는데 2팀으로 나눠질 때까지 한다.

13. <아동부> 사람줄다리기
효과 : 자기가 속한 팀에 대한 결속력과 협동심을 갖게 한다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 두팀으로 만들어진 상태에서 줄다리기를 할 수 있는 대형으로 만든다.
⑵ 맨 앞에서 선 사람끼리 팔고리를 한다.
⑶ 서로 잡아당겨 상대팀을 끌고 오거나 끊어뜨리면 이기게 된다.

14. <아동부> 끈끈이 60
효과 : 사람다리기와 비슷한 효과를 얻을 수 있으며 둘 중 하나를 선택해서 할 수도 있다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 농구 골대나 나무기둥, 전봇대와 같은 기둥에 앞의 놀이에서 진 팀이 먼저 앞사람의 허리를 꽉 붙잡은 채 붙는다.
⑵ 신호가 떨어지면 60초 안에 상대팀이 달려가서 한 명씩 기둥에서 뜯어낸다.
⑶ 서로 역할을 바꾸어 해보는데, 제한 시간 60초 이내에 더 많이 뜯어낸 팀이 이긴다.
(시간을 더 늘릴 수도 있고, 사람이 많으면 기둥에 나누어 붙을 수도 있다.)

15. <아동부> 하나됨의 축제
효과 : 두팀에서 한 팀이 됨과 동시에 전체에 대한 경쟁 없는 결속력으로 하나 되게 한다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 두팀으로 나누어진 상태에서 꼬리 늘리기 놀이를 마지막으로 함으로, 진 팀이 이긴팀 꼬리에 붙어 하나의 원으로 만든다.
⑵ 원의 중간에 2명이 서로 마주보고 문을 만든다.
⑶ "감사함으로 그 문에 들어가며" 찬양을 함께 부르면서 기쁨을 같이 나눈다.
("우리 함께 모여"노래에 맞춰 달팽이집을 만들 수도 있다.)

16. <중고등부> 소돔과 고모라
취지 : 새로운 친구들과 단결력과 협동감을 기르게 할 수 있으며 가서는 될 곳과 안될 곳에 대한 분별을 가질 수 있다.
참가인원 : 15명 정도
방법 :
⑴ 7명 이내로 편을 가른 후 롯팀은 " ㄱ"자 안에 소돔팀은 " ㅁ"자안에 근거를 두고 밖으로 나갈 수도 있다.
⑵ 롯팀은 시계방향으로 일곱바퀴를 돌면 이긴다. 단 " ㄱ"자 안에서 전후 구분 없이 자유롭게 다닐 수 있지만 시계 반대 방향으로 건너갈 수는 없다.
⑶ 소돔팀은 롯팀이 돌지 못하도록 방해하거나 " ㅁ"자 안 밖을 드나들며 롯팀을 밀거나 당겨서 아웃시킨다. 단," ㅁ"자 밖으로 나갈 때 소돔팀은 한사람 이상이 남아 있어야 하며, 소돔팀이 성을 비우면 롯팀에서 자동으로 승리하게 된다.
⑷ 제한 시간은 10분으로 하고 끝나면 역할을 바꾼다.
⑸ 금에 닿거나 남의 땅에 들어간 사람은 아웃된다.

17. <중고등부> 장자권 빼앗기
취지 : 기독교 신앙의 중요성을 알게 한다. 그럼으로 그 신앙을 지키는 것의 어려움과 소중함을 알 수 있다.
참가인원 : 15명 정도
준비물 : 소형농구공 5-7개
방법 :
⑴ 땅에 도너츠 모양의 그림을 그린다.
⑵ 7명씩 편을 가른 후 공격팀을 야곱팀으로 방어팀을 에서팀으로 정한 후에 야곱팀은 원밖에 자리 잡는다.
⑶ 공격팀은 방어팀을 피하거나 퇴장하도록 만들면서 작은 원안에 있는 공을 모두 훔쳐내면 이길 수 있다.
⑷ 남의 영토에 들어가거나 금에 몸이 닿은 사람은 퇴장해야 한다. 단 에서팀은 작은 원에 들어가되 한 사람 밖에 들어갈 수 없으며 한사람 이상 들어가면 퇴장 당한다. 야곱팀은 작은 원에2사람이 들어갈 수 있으나 한발로 다녀야 하며 두발이 땅에 닿으면 퇴장 당한다.
⑸ 상대방을 공격할 때 손을 쓰는 것은 무관하나 발은 사용할 수 없으며, 머리나 하반신을 공격해서도 안된다.
<주의> 신체사용이 많은 게임이므로 지도교사는 안전사고에 유의하도록 미리 지시를 잘 한다.

18. <중고등부 야외놀이> 떨기나무 불꽃
취지 : 하나님을 공경하는 마음과 생명을 중요시 여기는 마음을 가질 수 있다.
참가인원 : 20-30 명 정도
준비물 : 소형농구공 10개 이상, 매직
방법 :
⑴ 아이들이 돌 수 있도록 큰 원을 하나 그린 후 그 안에 사람 수보다 적게 공을 놓아둔다.
⑵ 리더의 지시에 맞추어 노래를 하며 원주위를 돈다.
⑶ 원을 돌던 사람들은 리더가 "신 벗어"하고 외치면 재빨리 원안의 공을 잡는다. 이때 공을 잡지 못한 사람은 퇴장을 당한다.
⑷ 또는 리더가 "떨기나무 몇"하면 리더가 지시한 숫자에 맞추어 한 팀을 만든다. 이때 팀을 만들지 못한 팀은 가위 바위 보 하여 이긴 사람 한사람만 남고 나머지는 모두 퇴장 당한다.
⑸ 이렇게 해서 제일 마지막까지 남은 사람에게 선물을 준다. 게임을 좀더 재미있게 하려면 공에 매직을 사용하여 "생명"등을 적어 놓고 이 공을 집은 사람에게는 한사람을 살릴 수 있거나 한번에 한하여 퇴장을 면할 수 있는 특권을 주도록 한다.

19. <중고등부 야외놀이> 환도뼈 씨름
취지 : 협동심과 희생정신을 기를 수 있다.
참가인원 : 20-30 명 정도
준비물 : 신문지로 둘둘 말은 몽둥이 2개, 신문지로 만든 고깔모자
방법 :
⑴ 사람들을 야곱팀과 천사팀으로 나눈다.
⑵ 대형은 길게 자기팀 앞사람의 등을 보고 선다.
⑶ 제일 앞의 머리역을 맡은 사람은 두발로 서고 한 손에는 신문지 몽둥이를 들고 있다가 게임이 시작되면 상대팀의 꼬리가 쓰고 있는 모자를 몽둥이로 쳐서 떨어뜨린다.
⑷ 두 번째 사람은 머리역을 맡은 사람의 허리를 잡고 한발로 움직이며 한쪽 발목은 뒤사사람에게 잡힌다.
⑸ 세 번째 사람부터는 앞사람의 발목을 잡고 움직인다.
⑹ 제일 마지막에 꼬리역을 맡은 사람은 머리에 고깔모자를 쓰고 한 손으로는 앞사람의 발목을 잡고 상대팀 머리의 공격을 피해 도망 다닌다.
⑺ 공격은 머리만 할 수 있으며 머리는 꼬리의 모자만을 쳐서 떨어뜨리되 신문지 몽둥이 외에 다른 무엇도 사용할 수 없다.
⑻ 대형이 끊어지거나 넘어져도 진다.

20. <중고등부 실내놀이> 이스라엘의 12아들
취지 : 순발력과 재치를 길러 준다.
방법 :
⑴ "믿음의 조상 아브라함은 "이라는 노래를 "믿음의 선배 이스라엘은 "이라는 가사로 고쳐서 배운다.
⑵ 사람들 중에 한 사람을 술래를 시킨다.
⑶ 술래가 모르게 야곱의 12아들을 사람들 중에 지정한 후 게임을 진행한다.
⑷ 술래는 숨어 있는 12아들 중 리더가 지정한 사람을 찾아내어 그 사람이 무언으로 행동하면 뜻을 알아내면 된다.(지정할 단어는 자유롭게 정한다.)
⑸술래가 얻을 수 있는 힌트는 사람들의 노래 소리가 커지고 작아지는 것을 통해 지정한 사람에 가까웠고 멀어진 것을 알 수 있다.
⑹ 나머지 사람들은 술래가 지정한 사람에 접근하면 점점 노래를 작게 하고 멀어지면 점점 크게 부른다.
⑺ 그러다 술래가 지정한 앞에 멈춰서면 박수를 쳐준다.
⑻ 그럼 지정한 사람과 그 사람의 왼쪽 오른쪽 사람이 동시에 일어나 자기에게 지정한 단어를 말을 하지 말고 몸으로 표현한다. (예: 안경, 선생님, 성경책...)나머지 두사람도 술래가 혼동하도록 자신이 지정당한 사람인 것처럼 행동한다.
⑼ 술래는 셋중에서 한사람을 선택하여 그 사람이 표현하는 뜻을 말로 한다.

21. <아동부 실내놀이> 삼박자 놀이
취지 : 구약성경과 신약성경을 암기할 수 있다.
참가인원 : 10명 이상
방법 :
⑴ 사회자의 3박자(무릎 1번, 손뼉 1번, 오른 엄지 꼽기)신호에 따라 처음 사람은 "창"이라고 말하면 두 번째 사람은 "세"라고 이어서 말하게 하고 세 번째 사람은 "기"라고 말하게 한다.
⑵ 다음 사람은 "창세기"라고 전부 말한다.
⑶ "출애굽기"도 같은 방법으로 이어나간다.

22. <아동부 실내놀이> 찬송가 제목 알아맞히기
취지 : 곡조 있는 기도인 찬송가를 많이 알고 부를 수 있다.
참가인원 : 20명 이상
준비물 : 피아노, 찬송가
방법 :
⑴ 사회자의 신호에 따라 피아노 반주자는 연주를 시작한다.
⑵ 참가자 전원은 조용히 듣고 있다가 찬송가 제목 또는 000장인지 아는 사람은 손을 들고 말을 한다.
⑶ 틀리면 계속 진행하고 맞추면 맞춘 사람에게 상품 또는 점수를 준다.

23. <아동부 실내놀이> 아론의 지팡이
취지 : 아이들에게 협동심과 자립심을 길러 줄 수 있다.
준비물 : 3m 길이의 플라스틱 수도관과 또는 나무, 가로 세로 1m 크기의 종이 2장 (될 수 있으면 못쓰게 된 플라스틱 장판이나 두꺼운 포장지 혹은 이불 등을 사용하면 된다.)
참가인원 : 10명 이내
방법 :
⑴ 아이들을 두팀으로 나눈다.
⑵ 2인 1조 혹은 3인 1조가 되게 팀을 구성한다.
⑶ 각 팀은 영토(종이)위에 올라가 (종이가 준비되지 않았다면 땅위에 금을 긋는다) 지팡이를 잡고 리더의 지시에 따라 밀거나 당겨서 상대편을 영토(종이)에서 떨어뜨리거나 지팡이를 빼앗도록 한다.
⑷ 지팡이를 놓치거나 영토(종이)밖으로 떨어진 팀이 지게 되어 있다.
<주의>플라스틱 수도관이나 지팡이는 딱딱함으로 아이들이 놀이를 하다 손을 다치지 않도록 검정 테이프로 감아 주는 것이 안전하다. 이 놀이의 재미는 딱딱하고 휘지 않는 지팡이를 양쪽이 잡고서 서로 밀고 당기며 상대편을 영토 밖으로 밀어내는 것이다.

24. <야외놀이> 바구니 속의 모세
취지 : 하나님의 은혜와 감사하는 마음을 알게 한다.
준비물 : 야구공 크기의 고무공 60개, 바구니 2개, 튜브 2개, 4m 길이의 끈
참가인원 : 30-40명 정도
방법 :
⑴ 바람을 불어 놓은 튜브를 끈으로 묶는다,(2m길이)
⑵ 팀을 둘로 가른다.
⑶ 양팀이 3인 1조가 되어 게임을 시작한다.
⑷ 한사람은 바구니를 들고 공을 받고, 또 한사람은 5m정도의 거리에서 공을 던져 바구니를 가진 사람이 공을 잘 받을 수 있도록 던진다. 또 한사람은 상대편의 바구니를 가진 사람이 공을 잘 받을 수 없도록 튜브에 맨 끈을 잡아당겨 방해를 한다.
⑸ 양팀중 공을 많이 받은 팀이 승리하게 된다.
⑹ 한 팀이 공을 받을 수 있는 시간은 1분이다.
⑺ 전체 인원이 얼마 되지 않을 때에는 세사람이 역할을 돌아가며 해보도록 하고 인원이 많을 때에는 한사람이 한가지 역할만 한다.

25. <실내놀이> 꿈장이 요셉
취지 : 협동심과 상상력을 길러 준다.
준비물 : 전지 크기의 모조지 2장, 매직 2개, 눈가리개 2개, 배구공 크기의 고무공 2개, 양팀의 명령지를 넣을 바구니 2개, 양팀 인원만큼 적힌 명령쪽지(명령은 사람 얼굴 중에 코, 입, 귀..혹은 우리동네중 가게, 교회, 버스 정류장..등을 써 놓는다.)
참가인원 : 30-40명 정도
방법 :
⑴ 편을 청팀 백팀 둘로 가른다.
⑵ 2절 화판을 적당한 위치에 두팀 앞에 한장씩 놔둔다.
⑶ 양팀은 길게 한줄로 선다.
⑷ 앞사람은 눈을 가리고, 그 뒤에 사람은 눈을 안가리고 등을 맞대고 공을 넣은 후 화판 앞까지 가서 바구니 안의 명령지를 꺼내어 눈을 안가린 친구가 명령을 읽어 주고 눈을 가린 친구가 그림을 그린다. 이때 눈을 가린 친구에 손을 대어 자리를 잡아주면 실격이 된다.
⑸ 그림을 그린 후 다시 돌아와서 이번에는 눈을 안가렸던 앞 조의 사람이 눈을 가리고 그 뒤에 사람이 눈을 가리고 그 뒤에 사람이 한조를 이루어 똑같이 한다.
⑹ 이렇게 끝까지 반복하여 릴레이를 하면 제일 마지막에 한사람이 남게 되는데 그 사람이 눈을 가리면 제일 처음 눈을 가렸던 첫번째 조의 친구와 한조가 되어 앞에까지 나가 명령을 실천하고 들어오면 된다.
⑺ 완벽하고 빠르게 끝낸 팀이 승리하는 게임이다.

26. <실내놀이> 천지창조
취지 : 집중력을 기를 수 있으며 교회에 대한 관심을 유도할 수 있다.
준비물 : 몽둥이 (신문지 말이)
참가인원 : 20-30명 정도
방법 :
⑴ 사회자는 참석자에게 한사람씩 "천", "지", "창", "조", "천지", "창조", "천지창조" 순으로 가르쳐 준다.
⑵ 사회자의 지시에 따라 진행하다가 틀리거나 대답을 하지 못하는 사람은 신문지 몽둥이로 때린다.
⑶ 틀리면 틀린 사람부터 다시 시작한다.

27. <야외놀이> 강강수월래
취지 : 강강수월래는 전라남도 남해안 지방 부녀자들이 풍요로운 내일을 다짐하며 즐겼던 공동체 놀이이다.어린이들이 우리 가락의 흥겨움을 느끼며 예수님을 만난 기쁨을 노래하고 춤출 수 있다.
대형 : 원형
준비물 : 징, 장고, 북, 꽹과리
방법 :
⑴ 어린이들이 손에 손을 잡고 둥그렇게 둘러 선다.
⑵ 선생님 중에서 목소리가 뛰어난 사람이 앞소리를 매기면 나머지 어린이들은 뒷소리로 받으면서 춤을 춘다.
⑶ 노래는 처음 느린 가락으로 시작하다가 점점 빨라지며 춤 동작도 여기에 따라 변해 간다.
가사 :
1절.
달떠온다 달떠온다 강강수월래
동해동천 달떠온다 강강수월래
저것이가 뉘달인가 강강수월래
방호방네 달이로다 강강수월래
방호방은 어디가고 강강수월래
달뜨는줄 모르는가 강강수월래
기가막혀 못가겠다 강강수월래
기막힐때 오라든가 강강수월래
좋고존날 날받아서 강강수월래
나를보러 오라했네 강강수월래
2절.
하나님은 이세상을 강강수월래
아름답게 만드셨네 강강수월래
하나님은 사람에게 강강수월래
이동산을 맡기셨네 강강수월래
잘가꾸고 돌보라고 강강수월래
이동산을 맡기셨네 강강수월래
예수님은 사랑의주 강강수월래
사랑위해 기도하라 강강수월래
예수님은 정의의주 강강수월래
정의위해 기도하라 강강수월래
예수님은 평화의주 강강수월래
평화위해 기도하라 강강수월래

28. <실내놀이> 줄줄이 인사하기
취지 : 모두의 얼굴을 한사람씩 차례로 쳐다보며 얼굴을 익힐 수 있고 인사하는 놀이이다.
방법 :
⑴ 원형으로 둘어앉아 어느 한사람으로부터 연속으로 번호를 불러나간다.
⑵ 특정숫자를 정하여 그 숫자의 배수나 끝자리가 같으면 번호를 부르는 대신 "안녕"하고 인사를 한다.
⑶ 다시 말하면 만약 4를 선택했으면 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28...이 같이 인사를 한다.
⑷ "안녕"이라는 인사대신 자기 이름을 부르게 하면 이름을 익힐 수 있어서 좋다.

29. <실내놀이> 판토마임
취지 : 자신의 생각과 의견을 표현하는데 익숙하지 못한 청소년들에게 몸의 언어를 통한 의사표현을 하게 함으로 표현력과 상상력을 키울 수 있다.
방법 :
⑴ 10명 정도의 학생만 앞에 나와 일렬로 서게 한 다음 사회자는 놀이방법을 설명한다.
⑵ 맨 앞에 서 있는 학생이 하나님 창조물을 생각한다. 이를 몸동작으로만 표현하여 옆사람에게 물건을 전달하는 흉내를 낸다.그러면 전달받은 학생도 그 물건을 상상하여 계속 전달한다. (여기서 가능한 한 주제와 관련된 물건을 정하면 좋다.)
⑶ 이 때 물건을 전하는 학생은 무거운 것 (물동이,큰 상자,이불, 책상등)을 드는 흉내를 내거나, 아주 가벼운 것(물통, 풍선, 책상등)을 드는 흉내를 내면서 옆으로 전한다.
⑷ 이런 방법으로 마지막에 있는 학생에게까지 전달하게 되면, 마지막의 학생은 전달받은 물건이 무엇인지 이야기한다.
⑸ 마지막 학생이 잘 알아맞추지 못할 경우 물건을 전달했던 다른 학생들이 각자 자기가 생각한 것을 다시표현해 보거나 말하게 한다.

30. <실내놀이> 김밥말이
취지 : 공동체 놀이에 임하는 자세에 있어 흔하게 있을 수 있는 소극성을 없앨 수 있는 놀이로서 몸위롤 구르기를 제안한다. 이 놀이는 남,녀의 차별을 두지않고 서로 대항하게하고 친구와 손을 잡고 서로 주딪치는 과정속에서 적극적이고 자신감 있는 행동을 하게 한다.
대형 : 두개의 그룹으로 나누어 일렬로 서서 옆사람의 허리는 잡고 선다.
방법 :
⑴ 처음에 서있는 사람부터 김밥을 말듯이 안으로 말아간다. 이 때 틈새가 없이 밀착해야 하며 어리고 약한 어린이일수록 먼저 말아 들어간다.
⑵ 각 그룹이 각기 김밥을 말았으면 사회자의 신호에 따라 서로 부딪히면서 밀어내기를 한다.
⑶ 허리를 잡은 손이 떨어지거나 먼저 넘어지면 진다.

31. <실내놀이> 씨름놀이
취지 : 일대일로 하는 놀이로 서로 더욱 친근한 관계를 맺을 수 있는 기회가 될 수 있다.
대형 : 두명씩 마주 볼 수 있도록 전체 인원을 두 줄로 세운다.
종류 :
⑴ 눈씨름 :일렬로 둘씩 마주 서서 눈을 바라보다 먼저 눈을 껌벅거리면 진다.
⑵ 팔씨름 :흔히 우리가 하는 손아귀를 서로 부여잡고 하는 씨름도 있고 또 하나는 서로의 팔목을 쥐고 하는 방법도 있다.
⑶ 손바닥 씨름 :일정한 간격을 두고 마주서서 손바닥으로 밀어 발이 땅에서 떨어지거나 균형을 잃으면 진다.
⑷ 돼지씨름 :팔깍지를 끼어 허벅지를 감싸고 몸을 쉽게 움직이지 못하게 한 후 오리걸음으로 상대방의 엉덩이를 밀어서 쓰러뜨린다.이는 일대일 대항 뿐아니라 모든 어린이들이 한꺼번에 참여해도 된다.밀어낼 친구를 찾아 돌아다니면서 놀이에 참가한다.

32. <실내놀이> 아름답게 표현하기
취지 : 한 그룹을 15명 정도로 함께 협동하여 사물이나 도형을 몸으로 표현해 본다.
방법 :
⑴ 그룹별로 노래하며 움직이다가 리더가 "뱀을 만드세요" "정사각형을 만드세요" 등 다양하게 명령을 내린다.
⑵ 모두 재빠르게 움직여서 15명 인원이 서로 눕기도 하고 서기도 하여 명령대로 표현한다.
⑶ 완성된 상태를 보고 서로가 평가함으로 승리팀을 가린다.
⑷ 명령들의 예 : 꽃모양 만들기, 피라밋쌓기, 점 만들기, 동물농장 표현하기, 춤추기, 글자 만들기 등

33. <야외놀이> 엉덩이로 밀어내기
취지 : 몸의 접촉을 통해서 서로 더 친밀해지며 어색함을 없앨 수 있다.
방법 :
⑴ 이성의 구별없이 깍지 끼고 앉아 3팀 정도로 나눈다.(예:오리팀,돼지팀,사자팀)
⑵ 자기팀의 이름에 맞는 표현을 소리로 몸짓으로 하여 팀의 소속을 알린다.
⑶ 무질서하게 돌아다니면서 상대방 팀을 엉덩이로 밀어낸다.
⑷ 가장 많이 남은 팀이 승리하게 된다.

34. <실내놀이> 믿음쌓기 놀이
취지 : 어울리기놀이를 정리하며 내가 얼마나 친구를 신뢰하고 있는가를 확인해 보는 놀이이다. 대형 : 두줄로 나란히 선 다음,한 줄은 뒤돌아 선다.
방법 :
⑴ 뒤에선 사람은 앞사람의 키만큼 떨어져 선다.
⑵ 앞에 선 사람은 무릎을 굽히지 않고 꼿꼿한 자세로 뒤로 넘어진다.
⑶ 뒤에 있는 사람은 넘어지는 앞친구의 머리가 땅에 부딪치지 않도록 받아낸다
⑷ 실패한 사람은 다시 한다.
⑸ 반대의 입장에 서서 역할을 바꾸어 한다.
<주의> 선생님은 친구에 대한 신뢰,믿음의 중요성과 이것이 깨어졌을 때 하나님의 질서도 어긋난다는 것을 이야기해 주고 장난스런 분위기가 되지 않도록 세심한 배려를 한다. 3번 이상 실패한 사람의 경우 옆친구와 팔짱을 끼고 함께 넘어지게 하면 성공할 수 있다.

35. <실내놀이> 몸위로 구르기
취지 : 공동체 놀이에 임하는 자세에 있어 흔하게 있을 수 있는 여자어린학생 소극성을 없앨 수 있는 놀이로서 몸위롤 구르기를 제안한다. 이 놀이는 남,녀의 차별을 두지 않고 서로 대항하게 하고 친구의 몸 위로 구르는 과정 속에서 적극적이고 자신감 있는 행동을 하게 한다.
방법 :
⑴ 첫출발자만 남고 그룹구성원 모두는 옆사람과 틈새가 벌어지지 않도록 밀착하여 손은 만세를 부르듯 위로 자연스럽게 뻗고 엎드린다.
⑵ 첫출발자가 친구들 등위를 굴러서 끝에 다시 엎드려 눕는다.
⑶ 연이어 처음에 엎드렸던 사람이 일어나 구르고 하여 두 그룹 중 먼저 도착한 팀이 승리한다.

36. <실내놀이> 별명과 자화상
취지 : 자기 표현의 기회로 적극적인 참여의식을 갖게 하며, 인간에 대한 평등의식과 개성의 차이, 취미, 친근감 등을 서로 이해할 수 있다.
대형 : 전체가 원으로 둘러앉는다.
준비물 : 칼라펜, 8절지, 도화지
방법 :
⑴ 도화지와 칼라펜을 분배한다.
⑵ 진행자가 이 프로그램의 진행에 앞서 설명을 한다. (지금부터 별명짓기와 자화상을 그리겠습니다. 도화지 한쪽에 각기 별명을 지어 쓰십시오. 호나 자기가 좋아하는 자연이나 사물의 이름을 선택해도 좋습니다. 그리고 자화상을 그리기 바랍니다. 자화상은 상징적 그림도 좋습니다.)
⑶ 별명짓기와 자화상을 그리는 동안 카세트를 이용하여 잔잔한 음악을 들려준다.
⑷ 적당한 시간에 별명짓기와 자화상 그리기가 끝났으면 한 사람씩 일어나서 발표를 한다.
예) @.개나리 : 이른봄에 피는 개나리를 좋아합니다. 모진 겨울을 지나 우리에게 희망을 안겨다 주는 꽃이기에 저는 개나리를 좋아합니다.
@.하늘 : 제 이름자의 가운데 자가 하늘 "천"자 이어서 하늘이라고 지었습니다. 마음이 답답할 때 하늘을 우러러보세요. 그리고 하늘은 하나님이 계시는 궁창입니다. 그래서 하늘을 좋아합니다.
⑸ 자기 소개가 끝난 후 전체 학생들이나, 아니면 거수를 통해 이 프로그램에 대한 느낌을 물어 본다.
⑹ 진행자는 각 개인의 발표를 메모하였다가 종합적인 정리를 한다.

37. <실내놀이> 나누어 주기
취지 : 주는 것의 즐거움을 느끼게 하며, 상대로 하여금 모두가 그에게 기대를 갖고 있음을 느끼게 함으로 자신의 소중한 것을 남에게 줄 수 있다.
인원 : 그룹별 5-7명
방법 :
⑴ 먼저 그룹별로 각자 소개를 한다. (이름, 학교, 취미, 특기 등)
⑵ 서로의 기도제목을 나눈다.
⑶ 모두가 손을 잡은 상태에서 자신의 왼쪽에 있는 사람을 위해 (그의 기도제목을 위해)통성으로 기도한다.
⑷ 기도를 마친 수 자신의 우측에 있는 사람을 위해서 자신이 지금 가지고 있는 것 중에서 하나를 선물로 준다. (예: 손목시계, 볼펜, 명찰, 성경, 반지, 수첩, 스카프, 토큰 등)
⑸ 선물을 주면서 그 선물에 담긴 의미를 부여한다.
⑹ 선물에 대한 의미부여가 끝났으면 눈을 감고 "우리는 사랑의 띠로 하나가 되었습니다."를 찬양한 후 묵상으로 기도한 후 마친다.

38. <실내놀이> 나는 야누스
취지 : 서로의 과오를 고백함으로, 인간은 누구나 실수나 잘못을 하는 존재임을 알게 함, 그럴수록 우리는 절대적이며 인격적인 하나님을 의지할 수밖에 없음을 알 수 있다.
인원 : 그룹별 5-7명
방법 :
⑴ 함께(모든 그룹이 함께) "주 예수 나의 당신이여"를 찬양한다.(2-3회 정도)
⑵ 각 조별 한 명에게 나머지 친구들이 돌아가면서 그 친구의 장점과 좋은 점을 얘기해 준다.
⑶ 조별로 한 명씩 과거에나 근래에 자신이 저지른 잘못과 나쁜 습관, 자신의 단점 등을 스스로 고백하게 한다.
⑷ 다 같이 손을 잡고 자신의 잘못을 회개하는 기도를 드린다.
⑸ 눈을 감고 "주 예수 나의 당신이여" 찬양으로 마친다.

39. <실내놀이> 인생은 미완성
취지 : 개인이 가지고 있는 가치기준을 아직 완성되지 않은 문장을 가지고 완성하면서, 개인이 가진 가장 중요하고 대표적인 가치특성을 명확하게 인식할 수 있다.
준비물 : 필기도구, 자료
방법 :
⑴ 진행자가 미리 준비한 예문들을 보여 주면서 설명해 준다.
⑵ 진행자가 "멈추시오"라고 말할 때까지 문장을 완성시킨다.
⑶ 문장이 다 완성되면 옆에 있는 사람들과 완성된 문장을 가지고 서로 비교하면서 서로의 가치관의 차이점을 이야기해 본다.
미완성 문장의 예시
 
40. <실내놀이> 그림이야기 만들기
취지 : 우리는 사람들의 겉모습이나 단 한번의 모습으로 그 사람 자체를 평가하거나 판단하고 과실을 범한다. 편견과 성급한 판단, 비판을 자신을 물론 타인을 잘못된 길로 인도하는 잘못을 범하게 되므로 언제나 주의하도록 할 수 있다.
준비물 : O.H.P.또는 환등기, 프린트물, 어떤 상황을 조작한 사진 1-2장
방법 :
⑴ 준비한 사진을 나누어주거나 O.H.P. 로 보여 준다.
⑵ 사진을 보고 어떠한 상황인지를 대화형식으로 만들어 본다.
⑶ 모두 완성되었으면 서로 만든 대화를 발표한다.
⑷ 발표한 것을 듣고 느낀 점을 적거나 이야기해 본다.
⑸ 지도자의 피드백을 잊지 않도록 한다.

41. <실내놀이> 칭찬은 즐거워
취지 : 경쟁력이 과대한 어린이들에게 친구들을 서로 살피고 관심 갖게 하므로 상대방을 향한 관심과 관대함으로 참 크리스쳔의 아름다움을 실천하게 하는 데 있다.
인원 : 약 20여명
준비물 : 두꺼운 카드지, 펜
방법 :
⑴ 진행자는 가로 14cm,세로 21 cm정도의 크기의 두꺼운 카드지를 마련해야 한다.
⑵ 펜은 될 수 있으면 각자 준비하도록 한다.
⑶ 각자 종이의 맨 위에 자신의 이름을 적도록 한다.
⑷ 각자 이름이 적힌 종이를 옆 사람에게 보낸다. 그러면 옆 사람은 자신의 이름을 밝히지 않고 주인공의 칭찬을 15자 이내로 아무 여백에 구애없이 적도록 한다. 이때 진행자는 꼭 칭찬을 적도록 하되 성의있게 적도록 해야 한다.
⑸ 만약 새로 나온 참가자가 많을 경우엔 자기 소개를 충분히 할 수 있도록 적절한 게임 시간을 갖고 시작하는 것도 좋다.
⑹ 모든 인원이 다 참여했으면 각자 자신에게 가장 적절하거나 재미있는 칭찬을 한 두 가지씩 발표하도록 하자. 즐거운 시간이 될 것이다.
⑺ 진행자는 마무리를 적절하게 하기 위해 기도로 마무리하거나 경쾌한 찬양을 해도 좋다.

42. <실내놀이> 같은 사람끼리 모이기
취지 : 사람들은 누구나 3명 이상만 모이면 편이 갈리기가 쉽다. 어린이들의 경우엔 더욱 심해서 소외감으로 분반이나 그룹에서 이탈자가 생기기까지 한다. 이러한 분위기를 없애기 위해 이 놀이를 진행해 보자.
대형 : 둥근 원으로 대형을 만든다.
준비물 : 메모지 적당량, 매직 한 두 개
방법 :
⑴ 모든 인원이 둥글게 둘러앉아 노래를 부른다.
⑵ 사회자는 미리 준비한 메모지에 공통된 낱말을 적어 모든 참가자에게 보여주고, 참가자는 사회자가 지시한 사람들끼리 모여 앉는다.
⑶ 예문은 이렇다."같은 길이 머리", "같은 색 티셔츠", "같은 색 양말", "같은 학년", "안경은 안경끼리", "눈은 눈끼리"등
⑷ 정한 시간 내에 같은 사람끼리 모이지 못하고 방황하는 사람은 지정한 장소에 모아 두었다가 벌칙을 준다.
⑸ 좀 더 단합을 주기 위해서는 모인 사람들끼리 노래나 구호 등을 외치고 헤치게 하면 좋다.
⑹ 이 놀이의 또 다른 방법은 진행자가 "흰 운동화"라고 외칠 경우 흰 운동화를 신은 사람들만 자리를 바꿔 앉게 하는 것도 있다. 이때 자리를 바꾸지 못한 사람은 벌칙을 받게 된다. 여기에 진행자가 필요 없고 벌칙자가 요령있게 지적하면 된다.
⑺ 마무리는 진행자가 전체 참가자들이 서로를 알 수 있도록 소개의 시간을 간단히 갖도록 한다.

43. <실내놀이> 릴레이 동화
취지 : 10여명의 어린이들이 한마음을 가지고 하나의 짧은 이야기를 지어 보면서 서로에 대한 이해와 협동심을 기르고 또 즐거운 창작의 시간도 갖기 위함이다.
대상 : 유년부 이상 어린이
인원 : 각 팀당 5명 이상
대형 : 적당한 유형으로 앉으면 된다.
준비물 : 원고지 10여매, 펜
방법 :
⑴ 진행자는 팀을 나눈 후 이 놀이의 방법을 설명하고 10분 정도의 시간을 정한 뒤 시작을 알리는 종을 울린다. 단 5분에 한번씩 종을 울리고 끝나기 1분전에도 종을 울린다.
⑵ 방법은 이렇다. 진행자가 발단의 사건과 주인공의 특성을 간략하게 설정하여 들려주거나 원고지 맨 윗부분에 적어서 나누어준다. 그러면 참가자들이 번갈아가며 이 내용을 전개해 나가
는 것이다.
⑶ 참가자들의 순서는 자유롭게 하되 한 사람이 너무 긴 시간을 차지하지 않도록 한다.
⑷ 이 놀이가 진행되는 동안에도 다른 참가자들이 조용히 음악
감상을 하도록 분위기를 조성해도 좋을 것이다. 또한 성경의 인물이야기를 하고 그 후의 이야기를 상상하여 적도록 해도 재미있다.
⑸ 정해진 시간이 다 되면 각 팀별로 완성된 창작품을 낭독하도록 하는데 이 시간에 각각 어떤 부분으로 사건이 진행되었으며 같은 내용으로 창작된 부분은 어느 부분인가를 서로 얘기해 보아도 좋을 것이다.
⑹ 가장 매끄럽게 정리된 팀에게 상을 베풀고 격려해 준다.

44. <실내놀이> 둘이서 한마음
취지 : 둘이 한마음으로 협동심과 단결의 중요성을 깨달아서 상호신뢰의 의미를 알 수 있다.
준비물 : 작업용지 2종류, 볼펜
방법 :
⑴ 두 사람씩 짝을 짓는다.
⑵ 두 사람 중 한사람은 눈을 감는다. 눈을 뜬 사람은 안내자, 눈감은 사람은 맹인이 된다.
⑶ 두 사람당 "작업용지"를 한 장씩 나누어준다.
⑷ 안내자가 볼펜을 맹인의 손에 쥐어 주고 출발점에 대게 한다.
⑸ 안내자가 맹인에게서 손을 떼고 말로서만 도착까지 줄을 그어 가도록 설명해 준다.
⑹ 다 끝나면 눈을 뜨고 그 사람이 역할을 교대하며 다시 같은 방법으로 실시한다.
⑺ 느낌을 나눈다. 출발에서 도착까지를 잘 하려면 필요한 것들을 찾아본다. 사회자가 적절한 제언을 한다.

45. <실내놀이> 갈수록 태산
준비물 : 없음
대형 :원형
방법 :
⑴ 제비를 뽑아 누구부터 자기소개를 할 것인지를 결정한다.
⑵ 맨 처음으로 소개하는 사람은 자기 이름과 신상에 대해서 간단하게 소개를 한다.
⑶ 두 번째 사람부터는 앞사람의 이름을 먼저 말하고 자기소개를 한다.(예: 000옆에 000입니다)
⑷ 이런 식으로 맨 마지막 사람까지 소개해 나가는데 점점 갈수록 소개 절차가 길어지고 어려워진다. 즉, 앞사람들의 이름을 모두 외워야 한다.
⑸ 도중에 이름을 못 외우거나 틀리게 말하는 사람은 잘 외울 때까지 시킨다.

46. <실내놀이> 나는 개성파!
준비물 : 종이, 펜
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두는 종이에다 자신만이 가지고 있는 특징이나 자랑거리를 쓴다.
⑵ 7-10개 정도 간략하게 적는다.
(예 :# 우리집은 모두 10명의 대가족이며 할머니, 할아버지가 계시고 6공주 중에 저는 맏딸입니다.
# 저는 새벽예배에 꼭 참석합니다.
# 내 방은 온통 책으로 둘러싸여 있고 다른 장식품은 전혀 없습니다.)
⑶ 한 명씩 발표하는데 발표자가 한 가지 말할 때마다 듣는 사람들은 자신과 같은 내용이면 손을 들어 표시한다.
⑷ 발표자는 각 항목마다 손을 든 사람만큼 벌을 받게 된다.
⑸ 모두 돌아가면서 자신의 총 벌점을 말한 후 벌점이 가장 적은 사람이 가장 독특하며 개성있는 사람으로 뽑힌다.

47. <실내놀이> 침이 마르도록 칭찬하기
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 둥그렇게 둘러앉고 사회자가 지목하는 두 사람은 제자리에서 일어난다.
⑵ 한 사람씩 상대방을 칭찬하는데 사회자가 그만하라고 할 때까지 계속 칭찬해야 한다.
⑶ 주로 상대방의 첫인상이나 외모, 이미지, 신앙심 등을 칭찬한다.
⑷ 조금 유머스럽게 칭찬을 해도 좋을 것이다.
(예:지현이는요, 입이 큰 것이 매력이고요, 수다를 당해 낼 사람이 없어요. 살결은 백설공주를 능가해요...)
⑸ 만약 도중에 말이 끊기거나 할 말이 없어 머뭇거리면 지게 된다.
⑹ 사회자는 교대로 칭찬하게 해서 중간에 생각할 수 있는 시간을 준다.

48. <실내놀이> 바로 나였어요
준비물 : 펜, 종이, 바구니
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 종이에다가 자신의 이름, 생년월일, 특기, 취미 등을 적고 자신의 특징이나 외모, 이미지를 기록하게 한다.
(예: 저는 키가 작고요, 머리는 무척 길어요, 청바지를 잘 입고요 피아노를 잘 치는 편이에요)
⑵ 기록한 종이를 바구니에 걷고서 잘 섞은 후 한 사람씩 종이를 뽑게 한다.
⑶ 자신이 뽑은 종이의 주인공 이름을 밝히지 말고 다른 사람의 것을 마치 자신의 것처럼 자연스럽게 능청스럽게 소개한다.
⑷ 소개가 끝난 후 다른 사람들이 알아맞히도록 한다.
⑸ 몇 번의 기회 동안에도 못 맞추면 소개했던 사람이 주인공을 밝혀 준다.
⑹ 모두 박수로 환영해 준다.

49. <실내놀이> 자화상 그리기
준비물 : 도화지, 크레파스
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두에게 도화지를 한 장씩 나누어준다.
⑵ 각자 자신의 자화상을 그리게 한다.
⑶ 나름대로의 창의성과 상상력을 동원해서 유머스럽게 그리며 특징적인 면을 잘 표현하도록 한다.
⑷ 그림 그리기가 끝나면 자화상을 재미있게 설명하는 시간을 갖는다.
⑸ 자신의 모습을 가장 많이 닮게 그리고, 재미있게 잘 표현한 사람이 이기게 된다.

50. <실내놀이> 별명 세계일주
준비물 : 종이, 펜
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉고 종이에 자신의 이름과 별명을 적게 한다.
⑵ 그 종이를 오른 쪽 사람에게 돌린다.
⑶ 다른 사람의 종이를 받으면 그 사람의 별명을 하나 지어서 적어 준다.
⑷ 자신의 종이가 한 바퀴 돌아 다시 자신에게로 돌아오면 다른 사람이 지어 준 별명을 서로 발표한다.

51. <실내놀이> 쓰다듬고 툭툭치고
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 다 함께 사회자를 따라서 오른손으로는 머리를 쓰다듬고 왼손으로는 배를 툭툭 친다.
⑵ 중간에 사회자가 동작을 반대로 바꾸는데 오른손으로는 배를 치고 왼손으로는 머리를 쓰다듬는다.
⑶ 사회자는 처음에는 천천히 동작을 하며, 가끔씩 동작을 반대로 바꾸다가 점점 빠른 속도로 진행한다.
⑷ 제대로 따라 하지 못하는 사람은 벌칙을 받게 된다.

52. <실내놀이> 말덧붙여 나가기
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉고 사회자가 문제를 제시하면 말 덧붙이기를 해나간다. 사회자는 "-하고 싶다" "-보고 싶다" "-갖고 싶다" "-주고 싶다"로 시작한다.
⑵ 첫 번째 사람은 한 마디를 덧붙이고 그 다음 사람은 앞에다 또 한 마디를 덧붙인다.
(예: 영호가 보고 싶다 -> 잘생긴 영호가 보고 싶다 -> 비록 새우눈이지만 잘생긴 영호가 보고 싶다)
⑶ 계속 오른쪽으로 돌아가며 말을 덧붙여 나가는데 앞사람들이 덧붙인 말을 하나라도 빠뜨리면 실격이다.

53. <실내놀이> 멍텅구리
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉는다.
⑵ 사회자가 어느 한 사람을 지적하며 "물고기"라고 하면 지적을 받은 사람은 물고기 이름을 말해야 한다.
⑶ 그 사람의 오른쪽으로 돌아가면서 계속 물고기 이름을 말한다.
⑷ 자기 순서가 되었는데 물고기 이름이 안 떠오르면 일어서서 "나는 멍텅구리입니다"라고 큰 소리로 외친다.
⑸ 멍텅구리가 된 사람은 사회자와 교대하여 문제를 바꾸어 내고 계속 진행시킨다.

54. <실내놀이> 콩주머니 이야기
준비물 : 콩을 넣은 주머니
대형 : 원형
방법 :
⑴ 먼저 사회자가 콩주머니를 손에 들고서 옛날 이야기를 시작한다.
⑵ 사회자가 잠깐 이야기를 하다가 아무에게나 콩주머니를 던진다.
⑶ 콩주머니를 받은 사람은 계속해서 옛날 이야기를 연결시켜 나간다.
⑷ 이때 이야기의 흐름이 깨어지지 않게 콩주머니를 받은 사람은 즉시즉시 이야기를 연결시켜 나가야 한다.
⑸ 사회자는 터무니없이 엉뚱한 이야기를 연결시키는 사람은 탈락시킨다.
⑹ 콩주머니를 어느 한 사람이 오랫동안 가지고 있지 않도록 주의한다.

55. <실내놀이> 어느새 찰싹
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 오른손은 옆사람의 무릎에 얹어 놓고 왼손은 자기 무릎 위에 놓인 옆사람의 손을 때릴 준비를 한다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 오른손은 재빨리 피하고 왼손은 옆사람의 손을 힘껏 내리친다.
⑶ 사회자는 진행을 점차 빠르게 한다.
⑷도중에 오른손, 왼손의 위치를 바꾸어 한다.
⑸ 사회자가 단어를 하나 미리 정해 놓고, 이야기를 하는 중에 정해진 단어가 나오면 행동하도록 해도 재미있다.

56. <실내놀이> 깊은 사랑 옹 사랑
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ "깊은 산속 옹달샘"을 모두 함께 한 번만 부른다.
⑵ 노래의 각 마디에서 뒤의 두 글자는 가사를 바꾸어 부른다. 즉,"깊은 산속"에서 "산속"대신 "사랑"이란 말을 넣도록 한다.
예: 깊은사랑 옹사랑 누가사랑 먹사랑
맑고사랑 옹사랑 누가사랑 먹사랑
새사랑 토사랑 눈비사랑 일사랑
세수사랑 왔사랑 물만사랑 갔사랑
⑶ 끝까지 다 못 부르거나 틀린 사람은 벌칙을 받게 된다.
⑷ "사랑"이란 말 대신에 다른 말을 넣어도 좋으며 이름을 넣고 부르면 재미있다.

57. <실내놀이> 이름 따로 ,사람 따로
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 모여 앉는다.
⑵ 사회자는 누군가를 손가락으로 가리키면서 이름을 부르는데 그 사람이 아닌 다른 사람의 이름을 부른다.
⑶ 지적당한 사람은 "네"라고 대답을 하고, 이름을 불리운 당사자는 아무말 없이 벌떡 일어선다.
⑷ 이때 일어선 사람도 사회자처럼 누군가를 가리키면서 다른 사람의 이름을 부르고 앉는다.
⑸ 불리운 이름의 실제 사람이 엉겁결에 "네"라고 대답을 한다거나 또는 지적당한 사람이 "네"라고 대답을 안 하면 벌칙을 받게 한다.
⑹ 진행 속도를 빠르게 해야 재미있다.

58. <실내놀이> 집중공격
준비물 : 모자, 호루라기
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉아 모두 노래를 부른다.
⑵ 모자를 머리에 썼다가 벗어서 옆사람에게 주어 모자를 돌린다.
⑶ 한편, 또 하나의 모자를 반대 방향으로 돌린다.
⑷ 모자가 돌다가 어느 한 사람에게 집중해, 한꺼번에 두 개가 모이게 되면 그 사람은 실격이 된다.
⑸ 사회자가 도중에 호루라기를 불면 가던 방향을 바꾼다.
⑹ 모자 대신 손수건으로 해도 재미있다.

59. <실내놀이> 아, 헷갈려!
준비물 : 손수건
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 둥그렇게 원을 만들어 앉는다.
⑵ 왼손은 엄지와 검지 손가락을 붙여 동그라미를 만들고 오른손은 손수건을 늘어뜨려 옆사람의 동그라미에 집어넣는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 왼손으로는 옆사람의 손수건을 재빨리 붙잡고 오른손으로는 손수건이 잡히지 않도록 재빨리 뺀다.
⑷ 동시에 왼손, 오른손을 사용해야 하므로 헷갈리기가 쉽다. 제대로 못해서 손수건이 붙잡힌 사람은 벌칙을 받게 된다.

60. <실내놀이> 성경 공부합시다
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉고 사회자가 "사람 이름 대기" 또는 "장소 이름 대기" 라고 문제를 말한다.
⑵ 4박자로 박자를 맞추면서 한다.
⑶ 오른쪽으로 돌아가면서 성경에 나오는 사람이나 장소 이름을 댄다.
예: 바울, 베드로, 모세..... 예루살렘, 갈릴리, 가나안....
⑷ 같은 이름을 반복해서 말한다거나 조금이라고 틀리게 말하면 벌칙을 받게 된다.
⑸ 진행을 빠르게 하려면 2박자로 한다. 범위를 신약으로만 또는 구약으로만 좁혀서 해도 좋을 것이다.

61. <실내놀이> 진짜 헷갈려
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 어느 한 사람으로부터 시작해서 오른쪽으로 돌아가면서 일련번호를 붙인다.
⑵ 3박자로 맞추는데 1박자에 무릎을 치고 2박자에 손뼉을 치고 3박자에 엄지손가락을 들어올리면서 다른 사람의 번호를 부른다.
⑶ 이때 짝수 번호인 사람은 홀수 번호만, 홀수 번호인 사람은 짝수 번호만 부를 수 있다.
⑷ 홀수는 기수로, 짝수는 서수로 부른다.
예 :일, 둘, 삼, 넷, 오, 여섯...
⑸ 점차 진행 속도를 빠르게 한다.
⑹ 틀린 사람은 실격이 되어 빠지고 빠진 사람의 번호를 부르면 그 사람도 실격이 된다.

62. <야외놀이> 술래도 즐거워
준비물 : 물총, 물
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러서서 다 함께 노래를 부르면서 2박자에 맞춰 물총을 옆사람에게 전달해 나간다.
⑵ 사회자가 호루라기를 불거나 노래가 끝나는 순간에 물총을 가지고 있는 사람은 실격이 된다.
⑶ 그 사람은 분풀이로 양옆에 있는 사람들에게 물총을 쏘아 댄 후 원 중앙에 가서 앉는다.
⑷ 실격된 사람이 3-4명 정도 모아지면 벌칙을 받게 된다.
⑸ 인원이 많을 경우에는 물총 두 개를 동시에 사용한다.

63. <실내놀이> 유비통신
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 팀장에게 비밀스럽게 하나의 단어를 말해준다.
⑵ 각 팀장은 자기 팀으로 돌아가 그 단어에서 연상되는 다른 단어를 맨 앞사람에게 귓속말로 전달한다.
⑶ 맨 앞사람도 전달받은 단어에서 연상되는 다른 단어를 다음 사람에게 귓속말로 전달한다.
⑷ 이렇게 해서 다 전달되면 맨 마지막 사람은 자신이 연상한 단어를 말한다.
⑸ 처음에 제시한 단어와 맨 마지막 사람이 연상한 단어가 얼마나 틀렸는지 들어본다.
⑹ 맨 마지막 사람부터 거꾸로 앞으로 가면서 연상한 단어를 말해도 재미있다.

64. <야외놀이> 풍선미팅
준비물 : 풍선, 종이, 펜
대형 : 이열 횡대
방법 :
⑴ 여자 일렬 횡대와 남자 일렬 횡대가 거리를 두고 마주보고 선다.
⑵ 여자들에게는 풍선, 종이, 펜을 준다.
⑶ 종이에다 자신의 이름을 적은 후 똘똘 말아 풍선 안에 집어넣고 풍선을 불어서 묶는다.
⑷ 풍선을 방 한가운데에 섞어 놓는다.
⑸ 남자들은 풍선을 한 개씩 집어서 터뜨린다. 풍선 안의 종이를 펴 보고서 이름의 주인공을 찾는다.
⑹ 자기 파트너를 찾은 사람은 함께 자리에 앉는다.
⑺ 가장 늦게 찾은 사람은 벌칙을 받게 된다.

65. <야외놀이> 허밍으로 짝찾기
준비물 : 카드
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 제목 하나당 카드를 두 개씩 만든다.
⑵ 모두에게는 가스펠송 제목이 적혀 있는 카드를 한 장씩 나누어준다.
⑶ 각자는 자신의 카드에 적힌 가스펠송의 곡조를 허밍으로 부르며 자신과 같은 곡조를 부르는 사람을 찾는다.
⑷ 짝을 찾으면 사회자 앞으로 가서 짝과 함께 앉는다.
⑸ 제한 시간 내에 못찾은 사람들은 벌칙을 받게 된다.

66. <야외놀이> 끼리끼리 모여라
준비물 : 카드
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 카드에 같은 팀끼리 같은 동작을 하도록 적어 놓는다.
예: 탁구치는 흉내내기, 천사처럼 웃기
자전거타는 흉내내기, 원숭이 흉내내기
수영하는 흉내내기, 킹콩 흉내내기
발레하는 흉내내기
⑵ 모두에게 카드를 한 장씩 나누어 준다.
⑶ 모두는 각자 자기 카드에 쓰여진 지시대로 흉내를 내며 돌아다닌다.
⑷ 자신과 같은 동작을 하는 사람을 찾아서 한팀을 이룬다.
⑸ 제한 시간 내에 자기 팀을 못 찾은 사람은 벌칙을 받게 된다.
 
67. <야외놀이> 거울이 되어
준비물 : 없음
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 두 팀은 일렬 종대로 서서 마주본다.
⑵ 한쪽 팀에서는 각기 자유롭게 동작을 취하고 상대 팀에서는 그 동작을 그대로 따라한다.
⑶ 몸을 많이 움직여서 어렵고 재미있는 동작을 만들어 내고 동작을 자주 바꾼다.
⑷ 소리를 질러가면서 해본다.
⑸ 가장 재미있는 동작을 한 사람과 또 거울처럼 가장 똑같이 잘 따라하는 사람을 뽑는다.

68. <야외놀이> 장님 코끼리 더듬기
준비물 : 손수건 또는 눈가리개
대형 : 원형
방법 :
⑴ 술래를 앞으로 나오게 하고 눈을 가린다.
⑵ 다른 한 사람이 나와 술래와 마주보며 선다. 이성이면 더 재미있다.
⑶ 사회자는 술래에게 그 사람을 만져보게 하는데 반드시 사회자가 지시하는 곳만 만져봐야 한다.
⑷ 사회자는 먼저 "눈을 만져 보세요"라고 말한다. 술래는 눈만 만져 본 후 그 사람인 누구인지 짐작해 알아맞힌다. 못 알아맞힐 경우에는 "코를 만져 보세요" "귀를 만져 보세요" "머리를 만져 보세요" 등등 몇 번의 기회를 더 준다.
⑸ 술래가 알아맞힐 경우 그 사람이 술래가 된다.

69. <야외놀이> 탐색작전
준비물 : 종이, 펜, 접착 테이프
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 모두는 종이에다 유명 인물이나 자신의 별명 등 아무 이름이나 하나씩 적는다.
예 : 홍길동, 톨스토이, 왕눈이, 너구리 등등
⑵ 접착 테이프로 자기가 적은 이름을 자기 등에다 붙인다.
⑶ 이때 주의할 점은 다른 사람에게 절대로 자신의 이름이 보여서는 안된다는 것이다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 자신의 이름은 남이 못 보도록 감추면서 다른 사람의 이름을 알아낸다.
⑸ 쪽지를 들고 다니면서 알아낸 이름을 쪽지에다 적어 놓는다.
⑹ 제한 시간 내에 이름을 가장 많이 알아낸 사람이 이기게 된다.

70. <야외놀이> 내짝은 어디에
준비물 : 카드, 펜, 접착 테이프
대형 :자유형
방법 :
⑴ 사회자는 미리 카드에다가 다음과 같이 짝을 이루는 것들의 이름을 적어 놓는다.
예 : 빵, 딸기쨈 된장, 고추장 신발, 양말
꽃, 나비 참새, 방앗간 천둥, 번개
로미오, 줄리엣 다윗, 요나단 아담, 하와
⑵ 모두는 등을 원의 안쪽으로 향하게 해서 원을 만든다.
⑶ 사회자는 몇 명의 조교를 시켜 카드를 등에 붙여 주는데 이때 이름이 안 보이도록 주의해서 붙여 준다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 각자는 자신과 짝을 이루는 사람을 찾는다.
⑸ 먼저는 자신의 이름을 알아내야 하는데 다른 사람에게 이름을 직접 묻는 것 말고는 무엇이든 물어 볼 수 있다.
예 : 사람이니? 동물이니? 먹는 거니?...
⑹ 제한 시간 내에 짝을 찾지 못한 사람은 벌을 받게 된다.

71. <야외놀이> 허수아비 만들기
준비물 : 없음
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에서 한 사람을 뽑아 허수아비로 분장시킨다.
⑵ 각 팀에서 가지고 있는 옷과 소품들을 이용하여 분장시키는데 허수아비처럼 헐렁하고 어수룩한 모습을 만든다.
⑶ 허수아비는 포즈를 다양하게 취하는데 한쪽 발을 든다거나, 고개를 떨군다거나, 기타를 멘다거나, 비뚤게 서 있는다.
⑷ 제한 시간 내에 허수아비를 가장 특색 있고 허수아비답게 잘 분장시킨 팀이 이기게 된다.

72. <야외놀이> 너, 나 알아?
준비물 : 손수건, 쿠션
대형 : 원형
방법 :
⑴ 술래는 눈을 가리고 원 중앙에 서서 세 바퀴를 돈다.
⑵ 그 동안 다른 사람들은 모두 자리를 바꾼다.
⑶ 술래는 손에 쿠션을 들고 어느 한 사람 앞으로 찾아가서 쿠션으로 살짝 머리를 친다.
⑷ 이때 웃음이 나와도 모두 웃는 소리를 내서는 안된다.
⑸ 술래는 그 사람에게 신상에 관한 것 말고 아무거나 한 가지 질문을 한다.
예 :"비를 좋아하세요?" "남자친구 이름이 뭐예요?"
⑹ 쿠션으로 맞은 사람은 자신의 목소리를 술래가 못 알아채도록 바꾸어 대답을 한다.
⑺ 술래는 그 사람이 누구인지를 알아맞혀야 하며 못 맞출 경우에는 벌칙을 받게 된다.
⑻ 서로 잘 아는 관계에서 해야 재미있다.

73. <실내놀이> 난, 알아요
준비물 : 여러 소도구
대형 : 이 열 종대
방법 :
⑴ 남녀 두사람이 짝을 이룬다.
⑵ 두 사람은 서로에 대해 자세히 관찰한다. 옷, 장신구, 머리 모양 등등
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 서로 상대방이 보이지 않는 곳으로 간다.
⑷ 각자 자신의 옷과 머리모양과 장신구 등에 변화를 준다.
예 : 반지의 위치나 귀걸이를 바꿈, 벨트를 바꿈, 소매를 걷어올림, 신발을 바꿔 신음
⑸ 10분이 지난 후에 다시 원래의 위치로 돌아와서 상대방이 무엇이, 어떻게 바뀌었는지를 찾아낸다.
⑹ 제한 시간 내에 절반 이상 맞추지 못하는 사람은 벌칙을 받게 된다.
⑺ 짝을 바꾸어 가면서 여러 사람과 해본다.
⑻ 서로에 대해 관심을 가질 수 있는 좋은 기회다.

74. <야외놀이> 사랑의 종이비행기
준비물 : 종이, 펜
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 3-5m의 거리를 두고 두 팀은 마주본다.
⑵ 모두에게 종이와 펜을 준다.
⑶ 자기 앞에 있는 상대 팀 사람을 대상으로 사랑의 편지를 쓴 후, 편지로 종이 비행기를 접는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 상대 팀을 향해 종이 비행기를 신나게 날린다.
⑸ 모두 종이 비행기를 하나씩 접어들고 읽는다. 벌칙이 적힌 것을 받은 사람은 내용을 발표하고 벌칙을 받는다.

75. <야외놀이> 사랑의 애드벌룬
준비물 : 풍선
대형 : 이 열 종대
방법 :
⑴ 두 사람이 한 팀을 이루어 마주보며 손을 잡는다.
⑵ 사회자는 각 팀에게 풍선을 하나씩 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 두 사람은 풍선을 공중에다 띄우고 입김으로 불어 떨어지지 않게 한다.
⑷ 풍선을 떨어뜨릴 것 같으면 아주 잠깐 동안만 몸 사이에 끼울 수 있다. 떨어뜨리면 실격이 된다.
⑸ 풍선을 가장 오랫동안 공중에 띄우고 있는 팀이 이기게 된다.

76. <야외놀이> 스크럼 짝짓기
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 손을 잡고 노래를 부르며 원형으로 돈다.
⑵ 사회자는 도중에 숫자를 외친다.
⑶ 사람들은 즉시 그 숫자대로 짝짓기를 해서 등을 맞대고 팔짱을 낀 채 앉는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 짝짓기를 한 사람들은 그대로 팔짱을 낀 채 일어나야 한다. 만약 일어나지 못하면 실격이다.
⑸ 실격한 사람들은 벌칙을 받게 된다.
⑹ 점차 인원수를 늘려 나간다.

77. <실내놀이> 판도라의 상자
준비물 : 상자, 여러가지 물건들
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 빈 상자 안에 여러가지 기발한 물건들을 넣어 놓는다.
예 : 껌, 스타킹, 신발, 엿, 돌멩이, 머리카락 등
⑵ 술래에게 판도라 상자 중에서 하나를 선택하게 한다.
⑶ 사회자는 술래에게 판도라 상자 안의 내용물에 대해 질문한다. 이때 다른 사람들에게는 술래가 모르도록 살짝 보여준다.
예 : 이것을 사랑합니까?
이것을 먹고 싶습니까?
어떻게 먹고 싶습니까?
누구에게 주고 싶습니까?
⑷ 어느 정도 질문을 한 뒤 판도라 상자를 열어서 무엇이었는지를 알려준다.
⑸ 술래에게 무조건 "네" 또는 "아니오"라고만 대답하게 해도 재미있다.

78. <실내놀이> 스무고개 넘기
준비물 : 칠판(또는 화이트 보드),분필
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 술래를 앞으로 나오게 하고 술래 뒤쪽에다 칠판을 놓는다.
⑵ 사회자는 칠판에 단어를 하나 적는다.
⑶ 술래는 그 단어를 알아내기 위해 사람들에게 질문을 하는데 질문할 때는 이름을 먼저 부른 후 질문한다.
예 : (운동화) 000씨, 먹는 겁니까?
000씨, 지금 이 자리에 있습니까?
⑷ 대답은 "네" 또는 "아니오"라고만 할 수 있다.
⑸ 사회자는 질문의 횟수를 칠판에 기록한다. 모두 합해서 스무 번의 질문을 할 수 있다.
⑹ 스무 번 동안에 단어를 알아내지 못하면 술래는 벌칙을 받게 된다.

79. <실내놀이> 바보로 가는 길
준비물 : 카드
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 술래를 한 사람 뽑은 후 단어가 적힌 카드를 술래 뒤에서 어느 한 사람이 들고 있는다.
⑵ 사회자는 술래에게 그 단어에 대해 질문하고 술래는 질문에 대답한다.
⑶ 사회자는 엉뚱한 질문을 함으로 술래를 함정에 빠뜨리고 웃음바다가 되게 한다.
⑷ 단어가 "모기"일 경우에 사회자는 "당신은 이 요리를 좋아합니까?" "빈혈에 좋다고 하는데 당신이 빈혈이 있다면 드실 의향이 있습니까?" 등 짓궂게 질문한다.
⑸ 여러 가지 질문을 한 후 술래가 그 단어를 알아맞히도록 한다.

80. <실내놀이> 박수센서 작동
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 술래를 잠깐동안 밖에 나가 있게 한다.
⑵ 나머지 사람들은 어떤 것이라도 상관없이 물건을 하나 정해 놓는다.
⑶ 술래를 들어오게 한 후 술래가 그 물건이 무엇인지를 찾게 한다.
⑷ 술래가 그 물건 가까이로 가면 사람들은 박수를 크게 치고 그 물건에서 멀어지면 박수를 작게 친다.
⑸ 술래가 그 물건을 찾게 되면 아주 열광적으로 박수를 친다.
⑹ 술래가 물건을 찾는 것 대신 행동을 취하도록 정해도 재미있다. 악수를 한다거나, 혀를 날름거린다거나, 발레를 한다거나 등으로 모션을 정한 후 술래의 행동이 비슷해지면 박수를 크게 치고 아닐 경우엔 박수를 작게 친다.

81. <실내놀이> 하늘, 땅에 있는 이름대기
취지 : 하나님의 천지창조의 오묘함과 하나님은 모든 만물의 주인임을 상기한다.
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 "하늘, 땅, 하늘, 땅" 이라고 계속 말을 하다가 "하늘" 이나 "땅" 중 하나를 선택하여 대상자를 가리키며 외친다.
⑵ 지적 받은 사람은 "하늘"이면 하늘에 대한 모든 것,"땅"이면 땅에 대한 모든 것 중에서 한 가지를 이야기하면 된다.
 
82. <실내놀이> 에스라의 낭독
취지 : 에스라가 이스라엘 백성들에게 모세의 율법을 낭독하여 주자 백성들이 여호와의 말씀에 기뻐하였다. 성경 구절을 빨리 찾아 읽는 게임으로 하나님의 말씀을 듣는 기회와 성경 구절을 찾는데 익숙해 질 수 있다.
준비물 : 성경
대형 : 자유형
방법 : 사회자의 지시로 (예:요한복음 3장 16절) 성경 구절을 빨리 찾아 읽는 사람의 반이 승리한다.
 
83. <실내놀이> 액자 속의 초상화
준비물 : 액자
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 원형으로 둘러앉는다.
⑵ 먼저 한사람을 술래로 정해서 액자를 얼굴에 갖다 대고 있게 한다.
⑶ 액자 안에 있는 사람은 무표정으로 있어야 하며 다른 사람들은 1분 이내에 그 사람을 웃겨야 한다.
⑷ 액자 안의 사람이 웃지 않을 경우, 그는 다른 사람을 지목해서 다음 번 술래가 되게 할 수 있다. 만약 웃었을 경우에는 벌칙을 받아야 한다.
⑸ 돌아가면서 모두 술래가 되어 본다.
⑹ 팀 대항으로 할 경우 상대 팀의 대표를 나오게 해 웃시는 것으로 진행한다.

84. <실내놀이> 주소맞추기
준비물 : 카드, 펜
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에게 신약과 구약이라고 씌어진 카드를 준다.
⑵ 사회자는 성경에 나오는 인물, 사건, 장소를 말하고 주소를 알아맞히게 한다.
예: 슬기로운 다섯 처녀의 주소는?
⑶ 각 팀은 그 단어가 신약에 나오는지 또는 구약에 나오는지 의논해서 카드에 답을 쓴 후 높이 쳐든다.
⑷ 문제의 난이도에 따라 5점짜리, 3점짜리, 1점짜리로 점수를 준다.
⑸ 점수가 가장 높은 팀이 이기게 된다.
⑹ 문제가 너무 쉬워서 답을 잘 맞출 경우에는 성경의 어디에 나오는지 구체적인 장절까지 알아맞히게 한다.

85. <실내놀이> 정말 헷갈려요
준비물 : 카드, 도화지, 매직
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 성경에 나와 있는 인명과 지명을 나타내는 낱말을 어순을 바꾸어서 카드에 적어 놓는다.
예: 시내산 - 내시산, 삭개오 - 개오삭, 전신갑주 - 갑신전주, 여호수아 - 호여아수
⑵ 사회자가 카드를 보여주면 각 팀에서는 원래의 이름대로 바로잡아 도화지에 적어 높이 쳐든다.
⑶ 제한 시간은 10초며 쉬운 문제와 어려운 문제를 번갈아 낸다.
⑷ 맞추지 못한 팀은 벌점 1점을 받게 되고 벌점 5점 이상을 받게 되면 팀 전원이 벌칙을 받는다.

86. <실내놀이> 도미노
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 뒤에 있는 사람부터 의자에 앉는 것처럼 무릎을 굽히고 엉거주춤하게 앉는다.
⑶ 이어서 신속히 그 앞의 사람이 똑같은 자세로 앉는다. 이렇게 해서 맨 앞사람까지 차례로 앉는다.
⑷ 이때 뒷사람이 앉지 않으면 앞사람은 앉을 수 없으며 벽이나 다른 것을 잡고 의지해서는 안 된다.
⑸ 맨 앞사람까지 다 앉았으면 이제는 반대로 앞사람부터 일어나 차례로 뒷사람까지 일어나기를 해본다.
⑹ 가장 빨리 앉았다 일어났다를 끝내는 팀이 이기게 된다.

87. <실내놀이> 점으로 그리는 그림
준비물 : 도화지, 펜
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두에게 도화지와 펜을 나누어준다.
⑵ 각자 도화지에다 점을 20-30개 정도 찍는데 점을 크고 선명하게, 도화지 전체에 골고루 흩어서 찍는다.
⑶ 도화지를 옆으로 돌려 각자 다른 사람의 것을 갖는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 점을 마음대로 연결시켜 그림을 만들어 나간다.
⑸ 개인의 상상력을 따라 여러 가지 기발한 모양이 그려질 수 있다.
⑹ 그림에 대한 품평회를 갖고 그림을 전시한다.
⑺ 찍는 점의 숫자를 일정하게 약속해서 그리는 사람이 임의대로 더 찍지 않도록 한다.

88. <실내놀이> 활동사진과 변사
준비물 : 없음
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 한 팀을 4명으로 구성한다.
⑵ 각 팀에서 2명은 연기자가 되고 2명은 변사가 된다.
⑶ 사회자는 각 팀에게 드라마의 줄거리를 정해 준다.
예:# 두 사람이 휴가를 떠났는데 도로에서 차의 연료가 떨어져 꼼짝도 할 수 없는 상황
# 고급 레스토랑에서 식사후 후식을 시키는 손님과 웨이터
# 구둣가게에서 구두를 오래 고르는 여자 손님과 남자 판매원
# 커피 전문점에서 커피를 엎지른 여자와 옷에 커피를 뒤집어쓴 남자
⑷ 연기자와 변사는 서로 상의할 수 없으며 줄거리를 듣고 즉흥으로 해야 한다.
⑸ 연기자는 무언으로 연기하고 변사는 한쪽에서 연기자를 보며 즉흥적으로 이야기를 꾸며 진행한다.
⑹ 재미있으면서도 연기와 변사의 호흡이 잘 맞은 팀이 이기게 된다.

89. <실내놀이> 고래를 찾았나요?
준비물 : 손수건
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 술래를 한 명 뽑아서 술래만 눈을 가리지 않도록 하고 나머지는 모두 눈을 가린다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 모두 방을 더듬으면서 돌아다니다가 부딪친 사람끼리 서로 조용히 "고래를 찾았나요?"라고 묻는다. 이때 술래 외에 모두는 "아니요"라고만 대답할 수 있다.
⑶ 술래만이 은밀히 "그래 찾았어"라고 대답해 준다.
⑷ 술래와 만난 사람은 술래의 손을 잡고 계속하는데 이 사람들도 대답해 줄 수 있다.
⑸ 술래와 만나지 못한 사람,4-5명이 남게 되면 이 사람들은 벌칙을 받게 된다.

90. <야외놀이> 더 이상은 못해
준비물 : 없음
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 두 팀은 일렬 종대로 마주보고 선다.
⑵ 사회자는 신호가 떨어지면 가위, 바위, 보를 하는데 진 사람은 좌우로 발을 약간씩 벌려 나간다.
⑶ 계속 해 나가다 마침내 상대방이 양쪽 다리가 너무 벌어져 견디지 못하게 되면 이기게 된다.

91. <야외 놀이> 돌고 도는 신발
준비물 : 참가자들이 신고 있는 신발
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 신발을 벗어서 원 한가운데에 놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 모두 달려가서 아무 신발이나 짝이 안 맞아도 상관없이 두 짝을 신고서 자기 자리로 돌아온다.
⑶ 둥그렇게 서서 옆사람과 팔짱을 끼고 오른쪽 신발을 벗어서 옆으로 돌린다.
⑷ 신발이 돌 때 자시 신발과 짝이 맞으면 신발을 신고 원 안으로 들어간다.
⑸ 자기의 왼쪽 신발과 맞는 짝을 찾을 때까지 계속하며 가장 늦게 신발을 찾는 사람은 벌칙을 받게 된다.

92. <실내놀이> 오늘의 요리
준비물 : 펜, 종이
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 5-6명으로 한 팀을 이루고 각자에게 종이와 펜을 준다.
⑵ 사회자는 일품요리로 된 음식 이름을 부른다.
예 :짜장면, 카레라이스, 볶음밥
⑶ 각자 요리에 필요한 재료를 하나씩 적는데 양념류(소금, 설탕, 간장, 후춧가루, 고춧가루 등등)는 제외하고 적는다.
⑷ 이때 다른 사람에게는 보이지 않도록 비밀스럽게 적는다. 자기네 팀에게라도 절대 보여줄 수 없다.
⑸ 재료를 적은 종이를 팀별로 모은 후 팀장은 앞에 나와 자기팀에서 적은 재료로만 요리를 만든다.
⑹ 만약 짜장면을 만드는데 감자, 양파, 고기 등은 있고 정작 짜장이 적힌 종이는 없을 수도 있다. 이럴 때 재치 있게 설명을 잘 해야 한다.
⑺ 재료가 없음에도 불구하고 가장 재미있게 독창성 있게 "오늘의 요리"를 만든 팀이 이기게 된다.

93. <실내놀이> 도와주세요
준비물 : 숙제지, 펜
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 숙제가 한 개씩 적혀 있는 쪽지를 모두에게 준다.
⑵ 모두는 쪽지에 적힌 대로 행동해서 다른 사람에게 사인을 받는다.
⑶ 이때 저마다 자기 숙제를 해결하느라 다른 사람을 안 도와줄 수 있다. 하지만 서로서로 협력해야만이 숙제가 해결된다.
⑷ 제한 시간 내에 사인을 받은 사람이 가장 많은 팀이 이기게 된다.
예: 길이가 15cm 이상 되는 머리카락을 5개 가져오기
빨강 양말을 신은 사람에게 가서 양말을 벗기고 다시 신긴 후 사인받기
물구나무서기를 다른 사람에게 시킨 후 사인받기
앉았다 일어서기를 20회 한 후 다른 사람에게서 사인받기
다른 사람의 초상화 그리기
다른 사람(남자는 여자, 여자는 남자)에게 찾아가 한쪽 무릎을 굽힌 채 사랑 고백을 한 후 사인받기
다른 사람 5명을 업어 주고 난 후 사인받기
목사님 또는 전도사님께 절하고 사인받기
남자에게 팔굽혀펴기를 7번 시킨 후 사인받기

94. <실내놀이> 동전 갯수 맞추기
준비물 : 참가자들이 가지고 있는 동전
대형 : 팀별 자유형
방법 :
⑴ 각 팀마다 가지고 있는 동전을 모두 꺼내어 모으게 한다.
⑵ 사회자는 동전 갯수 맞추기 문제를 낸다.
예: 동전 9개로 930원 만들기
⑶ 각 팀은 서로 의논한 후 갯수를 맞춰서 사회자에게 가져온다.
정답은 10원짜리 동전 3개, 50원짜리 동전 2개, 100원짜리 동전 3개, 500원짜리 동전 1개 이다.
⑷ 정확하게 빨리 만들어 오는 팀이 이기게 된다.
예: 동전 8개로 520원 만들기
--- 100원 4개, 50원 2개, 10원 2개
동전 3개로 560원 만들기
--- 500원 1개, 50원 1개, 10원 1개

95. <실내놀이> 인간인가, 계산기인가
준비물 : 종이, 펜, 성경책
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 성경에 나오는 숫자로 문제를 만든다.
예: 창세기의 장 수* 마태복음의 장 수 + 유다가 예수님을 판 금액 = (50*28+30)
초대교회 집사의 수 * 예수님의 제자의 수 - 잃어버린 양의 수 = (7*12-1)
예수님의 나이 + 아브라함이 이삭을 낳은 나이 + 홍수가 시작됐을 때 노아의 나이
= (33+100+600)
여리고 성을 돈 횟수 * 예수님이 부활 후 이 땅에 머무른 날 수 - 예수님의 승천 후 예루살렘 다락방에 모인 무리 수 = (7*40-120)
⑵ 각 팀은 답을 맞추는데 성경을 찾아봐도 좋다.
⑶ 먼저 맞춘 팀에게 점수를 주고 가장 점수가 높은 팀이 이기게 된다.

96. <실내놀이> 들은 대로 그리기
준비물 : 도화지, 크레파스
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀장들에게만 준비해 온 비교적 복잡한 그림을 살짝 보여준다.
⑵ 팀장들은 그림을 잘 관찰한 후 자기 팀에게 돌아가서 그림을 말로써 자세히 설명한다.
⑶ 각자 팀장이 보고 온 그림과 같도록 그림을 그린다.
⑷ 그림이 완성된 사람은 도화지 뒷면에다 자기가 그린 그림에 대한 설명을 쓴다.
⑸ 사회자는 원래의 그림을 보여주고 비슷하게 그렸는지를 본다.
⑹ 비슷하게 그린 그림이 많은 팀이 이기게 된다.

97. <실내놀이> 국어사랑 퍼즐
준비물 : 종이, 펜
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 우리말의 자음과 모음이 쭉 적혀 있는 종이를 보여준다.
⑵ 모음중 어느 한 개에 동그라미 표시가 되어 있는데 그 모음이 시작하는 첫 글자의 앞머리이다.
⑶ 각 팀에서는 그 자음과 모음을 조합하여 글자를 만들어 문장을 완성한다.
⑷ 가장 먼저 문장을 완성한 팀이 이기게 된다.
⑸ 그때그때 분위기에 맞게 문제를 준비하며 문장을 짧게 한다.
예: ㅏ, ㅎ, ㅇ, ㄴ, ㅖ, ㅣ, ㅁ, ㅇ, ㅐ, ㅏ, ㅅ, ㄹ, ㅛ, ㅅ
답: 예수님 사랑해요

98. <실내놀이> 피카소 퍼즐
준비물 : 도화지, 크레파스
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 한 팀을 7명으로 구성해서 일렬 종대로 앉게 한다.
⑵ 모두에게 도화지를 주고 팀마다 그려야 할 그림을 정해 준다.
⑶ 한 사람이 그림 전체를 그리는 것이 아니라 팀원들이 부분적으로 담당해서 나누어 그린다.
⑷ 얼굴을 그릴 경울 맨 앞사람은 머리만, 두 번째 사람은 얼굴만, 세 번째 사람은 목과 어깨만 그린다. 또한 가슴과 배, 다리, 발을 각각 맡아서 그것만 그린다. 이때 자기 팀끼리라도 절대로 다른 사람의 그림을 보아서는 안된다.
⑸ 제한 시간이 지난 후 팀의 그림을 맞추어 보아 통일성과 조화성을 잘 이루는 팀이 이기게 된다.

99. <실내놀이> 뚱보 풍선
준비물 : 뚱보 옷(또는 헐렁한 옷) ,풍선
대형 : 팀별 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에서 마른 체형을 가진 사람을 한 명씩 뽑아서 뚱보 옷을 입힌다.
⑵ 모두에게는 풍선을 1개씩 나누어준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 각자 가지고 있는 풍선을 최대한 빨리, 크게 분다.
⑷ 제한 시간 2분 내에 뚱보 옷에 채워 넣는데, 풍선을 많이 채워 넣어 가장 뚱보로 만든 팀이 이기게 된다.
⑸ 다 마친 후에 사회자의 신호에 따라 재빠르게 ,한꺼번에 풍선을 터트려 버린다.

100. <실내놀이> 기억력 모으기
준비물 : 여러 가지 물건
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 한 팀을 5-7명으로 구성한다.
⑵ 사회자는 앞에다 물건을 쭉 늘어놓고 덮개를 덮어두고 보이지 않게 한다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀에서 한 명씩 나오게 하고 덮개를 열어 쭉 늘어져 있는 물건들을 보게 한다.
⑷ 사회자는 10초 동안만 보여주고 물건을 덮개로 덮는다.
⑸ 모두 다 하고 나면 팀별로 기억력을 모아 물건의 목록을 작성한다.
⑹ 물건의 목록을 가장 많이 작성한 팀이 이기게 된다.

101. <실내놀이> 이심전심
준비물 :없음
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 횡대로 선 후 옆사람과 손을 잡는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 가위, 바위, 보 사인을 보내는데 맨 우측에 선 팀장은 손을 잡은 채 옆사람에게 손으로 사인을 보낸다(예: 손을 한 번 누르면 가위, 두 번 누르면 바위, 세번 누르면 보...등 팀장 임의로 사인을 정한다.
⑶ 이때 사인을 미리 맞춰 놓지 않았기 때문에 다른 사람들은 무슨 사인인지 잘 알 수 없고 다만 추측으로 알 뿐이다.전달하는 과정에서 절대로 말을 해서는 안 된다.
⑷ 마지막 사람까지 사인이 전달되면 사회자의 신호에 따라 모두 동시에 발로 가위, 바위, 보를 하는데 모두 똑같은 게 나와야 한다.
⑸ 처음엔 사인의 뜻을 몰랐더라도 하다 보면 알게 되므로 사인이 맞아 똑같은 가위, 바위, 보를 할 수 있다.
⑹ 가장 적은 횟수를 해서 가위, 바위, 보를 사인에 맞게 똑같이 맞추는 팀이 이기게 된다.
⑺ 하나가 될 수 있는 마음을 훈련시키는 공동체 훈련이다.

102. <실내놀이> 사랑의 애찬식
준비물 : 손수건,과자,음료수,앞치마,쟁반,의자
대형 : 팀별 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 남녀가 한 조를 이루어 앉는데 무릎이 닿게 마주보고 앉는다.
⑵ 손수건으로 눈을 가리고 앞치마를 두른다.
⑶ 과자와 음료수가 놓인 쟁반을 두 사람의 무릎에다 놓아준다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 서로 과자와 음료수를 먹여 준다.
⑸ 이때 서로의 손을 만져서 넣어 주게 해서는 안된다.
⑹ 가장 빨리 쟁반 위의 과자와 음료수를 다 먹는 팀이 이기게 된다.

103. <실내놀이> 빨래를 넙시다.
준비물 : 빨래집게, 의자 , 손수건
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 양팀에서는 한 사람씩 나와 두 사람이 마주보고 양쪽 무릎이 닿게 하여 의자에 앉는다.
⑵ 두 사람은 눈을 가리고 사회자는 빨래 집게를 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 빨래집게를 상대방의 옷에다가 집는다.
⑷ 제한 시간 내에 상대방 옷에 빨래집게를 더 많이 집은 사람이 이기게 된다.

104.<실내놀이> 합해서 홀! 짝!
준비물 : 상품
대형 : 이열 횡대
방법 :
⑴ 두 명씩 짝을 지어 마주본다.
⑵ 사회자의 신호에 따라 함께 "하나, 둘, 셋"을 외치면서 주먹을 세 번 올렸다 내렸다 한 후 두 사람이 동시에 "홀" 이나 "짝"이라고 부른다.
⑶ 이때 말하면서 손가락으로는 숫자를 표시한다.
⑷ 두 사람의 손가락의 합이 홀이면 "홀"이라고 부른 사람이, 짝이면 "짝"이라고 부른 사람이 이기게 된다.
⑸ 한 번 할 때마다 지는 사람이 그 벌칙으로 외모를 바꾸는데 옷을 뒤집어 입거나 신발 끈을 풀거나 한다.
⑹ 진 사람이 다음 번에서 이기게 되면 원래 모습대로 돌아갈 수 있다.
⑺ 열 번 정도 한 후에 서로를 훑어보고 가장 외모가 바꾸지 않은 사람을 뽑아 상품을 준다.

105. <실내놀이> 국수가락 뽑기
준비물 : 신문지
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 모두에게 신문지를 한 장씩 나누어준다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 신문지를 손으로 찢는데 길고 가늘게 찢는다.
⑶ 신문지가 도중에 끊어지지 않게 찢어야 하며 만약 끊어지면 실격이다.
⑷ 제한 시간 내에 가장 길게 찢은 사람이 이기게 된다.

106. <실내놀이> 진드기 떼어내기
준비물 : 종이 테이프
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 각 팀은 일렬 횡대로 선다.
⑵ 종이 테이프를 6-7cm 정도의 길이로 잘라서 끝에 물을 묻혀 얼굴에 붙인다. 양볼, 이마, 턱, 콧잔등
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 안면 근육을 움직여 종이 테이프를 떼어 내는데 손을 쓰거나 고개를 흔들면 안 된다.
⑷ 제한 시간이 지난 후 종이 테이프를 가장 많이 떼어 낸 팀이 이기게 된다.

107. <실내놀이> 얼굴 위의 비스킷
준비물 : 비스킷
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 사회자는 팀 전원을 그 자리에서 일어서게 한 후, 뒷짐을 지고 고개를 들어 하늘을 쳐다보게 한다.
⑵ 비스킷을 얼굴 위에 올려놓고 안면 근육을 움직여 비스킷을 먹는다.
⑶ 비스킷을 떨어뜨리면 실격이며 손을 쓸 수 없다.
⑷ 비스킷을 먹은 사람의 수가 가장 많은 팀이 이기게 된다.
⑸ 비스킷 대신에 얼굴 위에 얼음을 놓고 오래 버티기를 해도 재미있다.

108. <야외놀이> 아담, 나 여기 있어요
준비물 : 손수건
대형 : 원형
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누어 둥그렇게 선다.
⑵ 한 팀에서는 여자, 다른 한 팀에서는 남자가 각각 한 명씩 나온다.
⑶ 두 사람은 눈을 가리고 아담과 하와가 된다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 아담은 하와를 부르고, 하와는 "나 여기 있어요"라고 대답한다.
⑸ 이때 아담은 하와의 목소리를 듣고 하와를 잡으러 다니며 하와는 도망 다녀야 한다.
⑹ 도중에 원 밖으로 나가게 되면 근처에 있는 사람이 원 안으로 몰아넣는다.
⑺ 하와가 붙잡히면 그 팀은 지게 되며 상대 팀은 이기게 된다.

109. <야외놀이> 엉덩이 쿵 !
준비물 : 타월
대형 : 팀 대항 반원형
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누어서 반원형으로 마주보며 선다.
⑵ 양팀에서 원의 가운데로 한 명씩 나와서 등을 마주댄 채 발을 옆으로 벌리고 선다.
⑶ 이때 두사람 사이의 발뒤꿈치 간격은 30cm정도로 한다.
⑷ 두 사람의 가랑이 사이에다 타월 한 장을 펴서 놓는다.
⑸ 사회자의 신호가 떨어지면 재빨리 몸을 숙여 가랑이 사이의 타월을 집는데 먼저 집는 쪽이 이기게 된다. 이때 한 사람은 앞으로 넘어질 수 밖에 없으므로 폭소를 자아낸다.

110. <실내놀이> 에스키모 인사하기
준비물 : 립스틱
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀은 남녀가 교대로 위치해 일렬 종대로 앉는다.
⑵ 맨 앞에 있는 사람은 코에 립스틱을 충분히 바른다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 앞사람은 뒷사람에게 코를 맞대어 립스틱을 옮겨 묻혀 준다.
⑷ 이때 반드시 코와 코를 맞대야 하며 손으로 코에 묻혀 주면 반칙이다.
⑸ 립스틱이 맨 마지막 사람까지 가장 먼저 전달된 팀이 이기게 된다.
⑹ 립스틱 대신 숯검정을 써도 된다.

111. <실내놀이> 앗싸! 성냥통 전달하기
준비물 : 빈 성냥통
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 종대로 선 후 사회자는 맨 앞사람들에게 빈 성냥통을 하나 준다.
⑵ 맨 앞사람은 빈 성냥통을 코와 윗입술 사이에 끼운다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 뒷사람에게 빈 성냥통을 전달하는데 손을 대지 않고 그대로 전달해야 한다.
⑷ 만약 떨어뜨리면 주워서 다시 입술에 끼우고 전달한다.
⑸ 맨 끝사람에게 가장 먼저 전달하는 팀이 이기게 된다.
⑹ 여러 팀이 동시에 하는 대신 한 팀씩 하도록 해도 재미있다.

112. <실내놀이> 발로 슬리퍼 전달하기
준비물 : 슬리퍼, 의자
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 의자를 두 줄로 해서 두 팀이 마주보게끔 놓는다.
⑵ 맨 앞사람들에게 슬리퍼를 한 짝씩 주어 사회자의 신호가 떨어지면 슬리퍼를 전달하게 한다.
⑶ 이때 손은 뒷짐을 진 채 발로만 슬리퍼를 전달한다.
⑷ 도중에 슬리퍼를 떨어뜨리면 처음 사람에게 돌아가 다시 시작한다.
⑸ 슬리퍼를 맨 끝사람에게 가장 먼저 전달하는 팀이 이기게 된다.

113. <실내놀이> 물건 찾기
준비물 : 여러종류의 물건, 손수건
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 앞에다 여러 종류의 물건을 놓아둔다.
예 : 볼펜,연필,자,지우개,젓가락,열쇠,동전,단추 등등
⑵ 각 팀에서 한 명씩 눈을 가린 사람이 나온다.
⑶ 사회자가 물건의 위치를 바꾼 후 "00를 찾으세요"라고 말하면 그 지시하는 물건을 손으로 더듬어 찾는다.
⑷ 먼저 물건을 찾은 사람이 이기게 된다.

114. <실내놀이> 반석 위에 집짓기
준비물 : 없음
대형 : 팀별 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에서 한 명을 바닥에 똑바로 눕게 한다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀은 주위에 있는 책, 과일, 컵, 휴지 등 물건을 구해 와서 누워 있는 사람의 배위에 높이 쌓는다.
⑶ 만약 쌓은 물건이 무너지면 무효이며 도중에 무너지면 다시 쌓는다.
⑷ 이때 상대 팀의 사람이 와서 누워 있는 사람을 마구 웃겨도 상관없다. 단. 말이나 행동으로 웃길 수 있으나 직접 몸을 건드려서는 안된다.
⑸ 제한 시간 내에 가장 높게 물건을 쌓은 팀이 이기게 된다.

115. <야외놀이> 맴맴 매달리기
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 술래를 한 사람 정해 매미를 잡게 한다.
⑵ 나머지 사람들은 매미가 되어 술래를 피해 도망다닌다.
⑶ 매미는 술래에게 잡힐 것 같으면 재빨리 나무로 달려가 나무를 끌어안고 발을 땅에서 뗀다.
⑷ 나무에 붙은 매미는 "맴맴"소리를 낸다.
⑸ 술래는 매이에게 1m이내로 접근할 수 없으나 ,매미를 나무에서 떨어지게끔 하기 위해서 웃기거나 발로 땅을 구를 수는 있다.
⑹ 매미는 술래가 방심한 틈을 타서 다른 나무로 옮겨간다.
⑺ 술래에게 잡힌 매미는 새로운 술래가 된다.

116. <야외놀이> 나만 엉뚱한 방향
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자가 호루라기를 한 번 불면 왼쪽으로, 두 번 불면 오른쪽으로 ,세번 불면 뒤로 도는 것으로 정해 놓는다.
⑵ 몇 번 해보고 나서 익숙해지면 눈을 감고서 한다.
⑶ 눈을 감고서 하다가 사회자의 신호에 따라 눈을 뜨고 자신이 옳게 서 있는지 확인한다.
⑷ 다른 방향으로 엉뚱하게 서 있는 사람은 벌칙을 받게 된다.
⑸ 모두 함께 하는 것보다 한 팀씩 하게 해서 누가 어떻게 틀리는지를 구경하면 더 재미있을 것이다.

117. <실내놀이> 사회자 맘대로 앙상블
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 사회자는 어떤 사인에 어떤 소리를 내야 하는지를 알려준다.
예: 손을 높이 들면 "두그두그, 두그" 주먹을 쥐면 "띠~용" 손가락을 까딱까딱하면 "딩동 딩동" 열 손가락을 모두 펴면 "빠담 빠담 빠담"하고 외친다.
⑵ 어느 정도 익숙해질 때까지 연습해 본다.
⑶ 사회자가 어떤 팀에게든 싸인을 보내면 그 팀은 즉시 싸인에 해당하는 소리를 낸다.
⑷ 사회자는 두세팀이 동시에 소리를 내도록 오른손, 왼손으로 싸인을 한꺼번에 보내기도 한다.
⑸ 동작을 아주 천천히 하면 소리를 작게 내고 빨리하면 크게 낸다.
⑹ 싸인에 따라 즉각 즉각 소리를 내지 못한 팀은 벌칙을 받게 된다.

118. <실내놀이> 얼굴 그리기와 릴레이
준비물 : 흰색 종이 봉지 (또는 종이가면 ), 매직 ,손수건
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 한 팀을 6명으로 구성하고 각 팀에서 한 명씩 뽑아서 종이 봉지를 얼굴에 씌운다.
⑵ 사회자의 신호에 따라 각 팀의 앞사람은 눈을 가리고 종이 봉지를 뒤집어 쓴 사람에게로 가서 종이 봉지에다 눈썹을 그리고 돌아온다.
⑶ 이때 손으로 얼굴을 더듬거나 할 수는 없지만 종이 봉지를 쓴 사람이 자기 팀 사람에게 말로 가르쳐 줄 수는 있다.
⑷ 두 번째 사람은 눈을, 세 번째 사람은 코를, 네 번째 사람은 입술을, 다섯 번째 사람은 귀를 그린다.
⑸ 가장 먼저, 제 위치에다 잘 그린 팀이 이기게 된다.
⑹ 눈이 찔리지 않도록 주의한다.

119. <실내놀이> 콩 옮기기
준비물 : 콩, 은박접시, 나무 젓가락
대형 : 팀 대항 일렬 횡대
방법 :
⑴ 모두에게 나무 젓가락과 은박접시를 하나씩 준다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀의 처음 사람은 사회자에게 가서 나무 젓가락으로 콩 10개를 집어 접시에 담아 온다.
⑶ 맨 처음 사람은 옆사람에게 접시를 내밀고 옆사람은 나무 젓가락으로 콩을 집어 자기 접시에다 옮긴다.
⑷ 맨 마지막 사람에게 콩을 가장 먼저 옮기는 팀이 이기게 된다.

120. <야외놀이> 콩 던져 넣기
준비물 : 유리컵, 콩, 탁자
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 전방 1m에다 탁자를 설치하고 물을 담은 유리컵을 놓아둔다.
⑵ 사회자는 한 사람에게 5개씩 콩을 주어 유리컵에 던져 넣게 한다.
⑶ 각 팀의 맨 마지막 사람까지 다 던져 넣은 후 콩의 개수를 확인해 보아 유리컵에 콩이 가장 많은 팀이 이기게 된다.
⑷ 인원수가 많을 때는 어느 정도 진행한 후 유리컵을 새 것으로 바꾸어 놓고 계속한다.

121. <야외놀이> 이쑤시개 투창 던지기
준비물 : 이쑤시개
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호에 따라 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와 이쑤시개를 던진다. 한 사람에게 3번의 기회를 준다.
⑶ 이쑤시개를 던지는 방법은 각기 자유이며 전방을 향해 던진다.
⑷ 이쑤시개를 가장 멀리 던진 사람이 이기게 된다.
⑸ 사회자의 신호에 따라 다음 사람과 교대한다.

122. <실내놀이> 성경 빙고
준비물 : 싸인펜,신문지
대형 : 자유대형
방법 :
⑴ 어린이들에게 신문지와 싸인펜을 나누어준다.
⑵ 사회자는 임의의 성경낱말을 선택하여 불러 준다.
⑶ 어린이들은 신문지에서 선정한 낱말을 찾으면 사인펜으로 동그라미를 그리고 낱말을 다 찾으면 "할렐루야!"라로 소리친다.
⑷ 정확하게 다 찾은 어린이에게 선물이나 점수를 준다.

123. <야외놀이> 부채 핑퐁
준비물 : 부채, 탁구공
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 맨 앞사람은 손에 부채와 탁구공을 들고 출발선에 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 부채 위에 탁구공을 올려놓고 탁구공을 튕겨가면서 반환점을 돌아온다.
⑶ 도중에 탁구공을 떨어뜨리면 출발선에 돌아와 다시 시작하도록 한다.
⑷ 가장 먼저 반환점을 돌아오는 사람이 이기게 된다.
⑸ 탁구공을 부채로 부쳐서 공중에서 바람을 일으켜 땅에 떨어뜨리지 않고 반환점을 돌아오는 방법으로 해도 재미있다.

124. <야외놀이> 간지럼 버티기
준비물 : 물이 담긴 그릇(또는 책),붓
대형 : 팀 대항 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 두 명이 한조를 이루게 한다.
⑵ 한 사람은 머리 위에 물이 담긴 그릇을 올려놓고 있다.
⑶ 다른 한 사람은 사회자의 신호가 떨어지면 물그릇을 올려놓고 있는 상대 팀 사람에게 가서 붓끝으로 얼굴을 간지럽힌다.
⑷ 물그릇을 떨어뜨리지 않고 가장 오래 버티는 팀이 이기게 된다.

125. <실내놀이> 내 짝 먹여 살리기
준비물 : 쟁반, 손수건, 음식물, 숟가락, 의자
대형 : 팀별 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀별로 남녀가 한조를 이루어 남자는 의자에 앉고 여자는 눈을 가린 채 의자 뒤에 붙어서 잇는다.
⑵ 남자는 음식이 담긴 그릇을 손에 들고 있다가 사회자의 신호가 울리면 숟가락으로 음식을 떠서 여자에게 먹여 준다.
⑶ 이때 남자는 뒤를 돌아보거나 몸을 돌려서는 안 되며 말을 해서도 안 된다.
⑷ 음식을 흘리지 않고 빨리 먹는 팀이 이기게 된다.
⑸ 깨끗하고 마른 음식보다는 깨죽이나 샐러드, 케이크 같은 얼굴에 묻으면 표시가 나는 음식으로 하는 것이 재미있다.
⑹ 남녀가 역할을 바꿔 가며 해본다.

126. <야외놀이> 나도 기수가 되고 싶어요
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 두 사람씩 한조를 이루어 가위, 바위, 보를 한다.
⑵ 진 사람이 말이 되고 이긴 사람이 기수가 되어 진 사람이 이긴 사람을 엎는다.
⑶ 말과 기수를 이룬 조는 가까이에 있는 다른 조를 만나 기수끼리 가위, 바위, 보를 한다.
⑷ 이때 가위, 바위, 보에서 진 조는 둘 다 말이 되어 이긴 조의 두 사람을 엎는다.
⑸ 계속 새로운 조와 만나 가위, 바위, 보를 한다.
⑹ 이 책의 앞부분에 나와 있는 여러 가지 가위, 바위, 보를 사용해 본다.

127. <야외놀이> 중심잡기
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 손을 잡고 둥그렇게 원을 만든다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 팔에 힘을 주어 서로 잡아당긴다.
⑶ 이때 발을 움직이면 안 되며 제자리에서만 잡아당긴다.
⑷ 만약 중심을 잃어 발을 움직이거나 몸이 쓰러지면 그 사람은 실격되어 원에서 쫓겨난다.
⑸ 두 사람씩 짝을 지어 손바닥을 치는 방식으로 해도 재미있다.

128. <야외놀이> 살려주세요
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누고 두 팀은 4-5m 정도 거리를 두고 마주보고 앉는다.
⑵ 두 팀의 중간에 일직선을 하나 그어 놓는다.
⑶ 양팀에서 한 명씩 나와 선에다 한쪽 발을 대고 엉거주춤한 자세로 앉는다. 이때 서로의 발끝이 닿게 한다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 가위, 바위, 보를 한다.
⑸ 이때 진 사람은 재빨리 자기네 팀이 있는 곳으로 뛰어가고 이긴 사람은 쫓아가서 붙잡는다.
⑹ 자기 팀으로 가기 전에 붙잡히면 지게 된다.
⑺ 모두 하고 난 후 붙잡힌 사람이 적은 팀이 이기게 된다.

129 .<실내놀이> 조금만 더 가까이
준비물 : 동전(또는 열쇠나 단추),명찰, 손수건, 접착 테이프
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 방 한가운데다 동전을 놓아둔다.
⑵ 각자의 명찰 뒷면에 접착 테이프를 붙여 놓는다.
⑶ 방 한쪽 구석을 출발지점으로 정해 놓는다.
⑷ 사회자의 신호에 떨어지면 눈을 가리고 제자리에서 다섯 바퀴 돌은 후 명찰을 들고 동전이 있을 만한 장소로 간다.
⑸ 동전과 최대한 가깝다고 생각되는 장소에 명찰을 붙여 놓는데 이때 동전이 어디쯤 있는지 손으로 더듬어 보아서는 안된다.
⑹ 모두가 다 하고 난 후에 동전과 가장 가깝게 명찰을 붙여 놓은 사람이 이기게 된다.
⑺ 운동장처럼 넓은 장소인 경우에는 많은 인원이 동시에 해도 재미있다.

130. <실내놀이> 귤 체온기
준비물 : 귤
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀의 맨 앞사람에게 귤을 하나씩 준다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 귤을 웃옷 목부분에서 넣어서 몸을 통과해 허리춤으로 끄집어낸다.
⑶ 맨 앞사람은 다음 사람에게 귤을 전달하고 이런 식으로 해서 마지막 사람에게까지 귤을 전달한다.
⑷ 맨 마지막 사람에게 가장 짧은 시간 내에 귤을 전달한 팀이 이기게 된다.
⑸ 도중에 귤이 터질 수도 있으므로 조심한다.

131. <실내놀이> 턱으로 귤 굴리기
준비물 : 귤
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 횡대로 엎드리는데 두 팀이 1m의 거리를 두고 마주보며 엎드린다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 첫 번째 사람은 귤을 턱으로 굴려서 옆사람에게 전달하고 옆사람도 계속 옆으로 전달한다.
⑶ 이때 손은 사용할 수 없으며 귤이 다른 곳으로 굴러가면 무효다.
⑷ 제한 시간 내에 맨 마지막 사람에게 귤을 가장 많이 전달한 팀이 이기게 된다.

132. <야외놀이> 위로 아래로
준비물 : 공
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀은 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 머리 위로 팔을 뻗어서 공을 뒷사람에게 보낸다.
⑶ 공을 받은 사람은 공을 다리 사이로 해서 다음의 사람에게 보낸다.
⑷ 이런 식으로 위로 공을 받아 아래로 공을 보낸다.
⑸ 공이 맨 뒷사람까지 전달되면 그 사람은 공을 들고 맨 앞으로 달려와서 계속한다.
⑹ 맨 처음의 사람이 다시 앞으로 오게 되어 원래의 순서대로 가장 먼저 되돌아오게 되는 팀이 이기게 된다.

133. <야외놀이> 종이 목걸이 전달하기
준비물 : 종이 테이프
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 종이 테이프로 지름이 약 50cm 되게 종이 목걸이를 만든다.
⑵ 팀별로 한 팀씩 진행하는데 맨 앞사람의 목에 종이 목걸이를 건다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 뒷사람에게 종이 목걸이를 전달한다.
이때 손은 뒷짐을 지고 몸을 움직여서만 전달한다.
⑷ 종이 목걸이를 도중에 바닥에 떨어뜨리면 처음부터 다시 시작한다. 종이 목걸이가 찢어지면 실격이다.
⑸ 제한 시간 내에 가장 많은 인원에게 전달한 팀이 이기게 된다.

134. <야외놀이> 풍선 로케트
준비물 : 풍선
대형 : 팀 대향 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와 선다.
⑵ 팀별로 색깔을 다르게 구분해서 풍선을 하나씩 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 출발선에서 풍선을 분 다음 풍선을 묶지 말고 풍선 꼭지를 놓는다.
⑷ 풍선은 바람이 빠지면서 제멋대로 날아가서 땅에 떨어지게 된다.
이때 풍선이 떨어진 자리로 가서 풍선을 다시 불어 또 다시 풍선 꼭지를 놓는다.
⑸ 이런 방식으로 해서 전방의 결승선까지 도착해야 한다. 먼저 결승선에 도착한 팀이 이기게 된다.

135. <실내놀이> 알곡과 쭉정이 나누기
준비물 : 검은콩, 완두콩, 접시, 탁자, 손수건
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 완두콩과 검은콩을 접시에 가득 담아 놓고 그 옆에다 빈 접시를 함께 놓아둔다.
⑵ 각 팀의 맨 앞사람을 나오게 한 후 손수건으로 눈을 가리고 접시 앞에 서도록 한다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 손가락으로 완두콩이라고 생각되는 것만 집어 빈 접시에 떨어진다.
⑷ 제한 시간이 지나고 난 후 얼마나 정확하게 검은콩과 완두콩을 구분했는지 본다.
⑸ 가장 잘 구분한 팀이 이기게 된다.

136. <야외놀이> 큰 깡통, 작은 깡통
준비물 : 크기대로 다른 깡통 4개, 바둑알
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 큰 깡통 속에 작은 깡통 3개를 차례로 집어넣는다.
⑵ 작은 깡통부터 점수를 5,3,2,1 점으로 정하고 3-4m 정도 떨어진 곳에서 바둑알을 던져 넣는다.
⑶ 두 팀은 일렬 종대로 서서 한사람씩 교대로 바둑알을 던지는데 한 팀은 검은색 또 다른 팀은 하얀색을 주어 던지게 한다.
⑷ 다 던진 후에 바둑알의 색깔로 팀의 점수를 계산해 점수가 많은 팀이 이기게 된다.

137. <야외놀이> 장애물 릴레이
준비물 : 쟁반, 젓가락, 콩, 접시
방법 :
⑴ 각 팀 남녀 2인 1조로 5개조를 선발한다.
⑵ 제 1코스 / 2인 1조 한쪽 다리를 묶고 뛴다.
제 2코스 / 여자는 쟁반을 머리에 이고, 남자는 준비된 젓가락으로 콩을 10개 집어서 쟁반에 담아서 다음 코스로 뛴다.
제 3코스 / 쟁반에 담아 온 콩을 젓가락으로 다시 내려 놓는다. 각 팀 콩을 정해 놓는다.
제 4코스 / 높이 40cm 평행봉을 넘어서 결승점으로 골인한다.
⑶ 콩을 많이 옮긴 팀이 승리한다.

138. <야외놀이> 가위-바위-보 릴레이
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 각팀 2인 1조 5조로 선발한다.
⑵ 각 팀 응원장이 가위-바위-보를 실시해서,"가위"로 이기면 20보,"바위"로 이기면 10보,"보"로 이기면 5보 전진한다.
⑶ 50m 직선트랙에서 5조 모두 실시해서 3승한 팀이 승리한다.

139. <야외놀이> 피구
준비물 : 배구공
방법 :
⑴ 두팀으로 나누고 수비와 공격팀을 정한다.
⑵ 공격팀은 사각형 코트의 밖에서 공격하며, 수비팀은 코트 안에서만 공을 피해야 한다.
⑶ 경기 시간은 3분으로 제한한다.
⑷ 시간이 끝나면 수비팀은 남은 사람의 숫자대로 점수를 준다.
⑸ 수비와 공격을 번갈아 가며 실시하며, 점수가 많은 쪽이 이기는 것이 된다.
⑹ 수비팀은 공에 맞으면 즉시 코트 밖으로 나간다.
⑺ 공격자는 코트 안으로 들어와서는 안된다.
⑻ 공격을 위한 공을 여러개 사용할 수 있다.

140. <야외놀이> 발야구
준비물 : 축구공(남자들만의 경기), 배구공(남, 여혼성 또는 여성만의 경기에 사용)
방법 :
⑴ 공격과 수비팀을 나눈다.
⑵ 수비팀은 투수와 포수, 내야수, 외야수 등의 포지션을 정한다.
⑶ 투수는 홈베이스를 향하여 공을 던지며, 공격수는 타순에 따라 발로 공을 차내도록 한다.
⑷ 1회 3아웃이 되면 공격과 수비가 교대하도록 하여 7회 정도로 실시한다.
⑸ 기타의 규칙은 소트볼의 규칙을 사용한다.

141. <야외놀이> 격구
준비물 : 축구공, 배구공, 핸드볼공 각 1개 또는 2개
방법 :
⑴ 양팀은 각자 자기편 골라인 밖에 정열하여 있으며, 중앙선 위에는 사용하는 공들을 적당한 간격으로 배열한다.
⑵ 전후반을 15분 내외가 좋다.
⑶ 축구공은 축구의 방식대로, 배구는 패스만을 통하여, 핸드볼은 드리블과 패스를 통하여만 경기하게 하며, 각 공에 대한 경기 규칙도 유사하게 정한다.
⑷ 심판은 공마다 1명씩 주심과 라인밑 골대에 부심 6명을 배치한다.
⑸ 규칙을 어겼을 때에는 가장 가까운 장소에서 드리블하도록 한다.

142. <야외놀이> 터치 아웃
준비물 : 작은 고무공 또는 테니스공
방법 :
⑴ 각 팀 10-20명을 선발한다.
⑵ 인원수에 따라서 원의 크기를 조절하되, 바깥 원은 공격팀, 안쪽을 수비팀으로 정한다.
⑶ 수비팀은 반으로 나누고, 반은 원으로 물러서서 손바닥으로 공을 막아야 하며, 받거나 다른 곳에 맞으면 아웃된다.
⑷ 수비팀의 반은 원의 중심에 둘러앉아서 공을 받아야 하고, 공에 맞거나 일어서면 아웃된다.
⑸ 공격은 사회자의 신호에 따라 일제히 공격해야 하고, 공격과 수비를 번갈아서 많이 남은 팀이 승리한다.

143. <야외놀이> 미니 럭비
준비물 : 축구공 또는 배구공 2개
방법 :
⑴ 30-50m 거리에 공격라인을 그어 두고,공격라인 뒤에 자기편의 수비와 공을 둔다.
⑵ 각 팀 청, 백으로 표시하고, 공도 색깔을 표시한다.
⑶ 각 팀 수비 5명 공격 7명의 선수를 뽑아서 정렬한다.
⑷ 사회자가 "공격"신호를 보내면,공격조가 상대방의 공을 빼앗거나 자기 팀 골 에리어에 먼저 터치하는 팀이 이긴다.
⑸ 공을 들고 경기장 밖으로 나가면 선수 아웃한다. 이때는 점프볼로 다시 실시한다.
⑹ 태클이나 반칙자는 퇴장시킨다.

144. <야외놀이> 자살골 축구
준비물 : 축구공, 의자 2개
방법 :
⑴ 각 팀 선수 10명이내로 선발한다.
⑵ 약 30m 거리에 3m 직경의 원을 그리고, 그 중앙에 의자를 놓고, 각 팀 1명의 골키퍼가 의자에 올라 서 있는다.
⑶ 선수들은 공을 발로 차도 되고, 쥐고 뛰어도 된다.
⑷ 공을 자기편 진영으로 가지고 와서 자기 골키퍼에게 차거나 던져서 받으면 1점을 얻는다.
⑸ 아래 원 안으로 들어가면 안되고, 키퍼도 의자에서 내려와서 잡으면 반칙이다.
⑹ 경기 시작은 중앙선에서 점프볼로 시작하고, 경기 시간은 10분 정도로 한다.
⑺ 반칙을 범하면 상대편이 프리킥으로 득점 기회를 얻게 된다.

145. <야외놀이> 혼성 축구
준비물 : 축구공
방법 :
⑴ 각 팀 남, 여 각 6명씩 선발한다.
⑵ 각 팀 골키퍼도 남, 여 각 1명씩이 된다.
⑶ 경기 규칙은 남자는 축구경기 규칙과 동일하고, 여자는 손으로 쥐어도 된다.
⑷ 여자가 공을 취했을 ㎖는 남자는 뺏지 못하고, 여자만이 뺏을 수 있다.
⑸ 여자가 슛하면 여자 키퍼가, 남자가 슛하면 남자 키퍼가 막아야 한다.

146. <야외놀이> 미니 축구
준비물 : 축구공, 골대 (높이 2m,넓이 4m)
방법 :
⑴ 각 팀 선수 7-12명으로 한다. 각각 자기 진영 언더라인에 정열한다.
⑵ 공 선택을 하고, 이긴 팀 진영에서 일방적인 공격을 한다. 진 팀은 수비만 한다.
⑶ 골대는 경기장 중앙에 하나만 설치하며, 이긴 팀만 공격한다.
⑷ 경기장이나 경기방식은 축구와 같으나, 손과 머리는 사용하지 못한다.
⑸ 드로잉도 터치라인에서 발로 차야 한다.
⑹ 골키퍼도 손으로 잡지 못하고 발이나 몸으로 막기만 한다.

147. <야외놀이> 투 터치 배구
준비물 : 배구공, 네트
방법 :
⑴ 각 팀 선수 6명씩 선발한다.
⑵ 모든 경기 방법은 배구와 같으나, 두 번밖에 치지 못하며, 한번만에 넘겨서도 안된다.
⑶ 서브는 2회로 한다.
⑷ 15점 1게임으로 3판 2승으로 승부를 가린다.

148. <야외놀이> 발배구
준비물 : 배구공, 축구공, 배구네트
방법 :
⑴ 한 팀의 인원을 5명 이내로 한다.
⑵ 신체의 하체 부분만을 이용하여 토스하고 넘긴다.
⑶ 경기는 15점 선승 3세트로 한다.
⑷ 규칙은 배구경기의 규칙과 동일하다.
⑸ 볼이 땅에 닿았다가 올라오면 토스하는 것을 기본으로 한다.

149. <실내놀이> 흥흥 게임
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 참가자들은 원형으로 둘러앉는다.
⑵ 주먹을 쥔 채 검지 손가락을 펴서 코밑에 대고 옆방향으로 가리키면서 "흥"하고 외친다.
⑶ "흥"은 5번까지 할 수 있으며, "흥"하고 외친 수만큼 가게 된다.
⑷ 오른손 검지로 가리킬 때는 왼쪽 방향으로, 왼손 검지로 가리킬 때는 오른쪽 방향으로 가게 된다.
⑸ 자신이 지적당한 것을 모르거나 공격 기회를 놓친 사람은 벌칙을 받게 된다.

150. <실내놀이> 어쩌고 저쩌고 놀이
준비물 : 메모지(참가자 수의 4배), 필기도구
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 둥그렇게 앉게 한 후, 첫 번째 메모지를 나누어주고 각자 자신의 이름을 쓰게 한 다음 거두어 둔다.
⑵ 두 번째 메모지에는 다른 사람의 이름을 적게 한 뒤 거둔다.
⑶ 세 번째 메모지에는 "00장소" 를 기입하게 한 뒤 거둔다.
⑷ 네 번째 메모지에는 "무엇무엇을 했다"라고 적게 한 " 뒤 거둔다.
⑸ 사회자는 4종류의 메모지를 각 종류별로 섞은 다음 한 장씩 연결하여 읽어서 폭소를 유도한다.
예 : "이 유민은 박 성철이랑 화장실에서 맛있게 밥을 먹었다"

151. <실내놀이> 말 줄이고 더하기 게임
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 참가자들이 원형으로 앉으면 사회자는 시기와 행사, 상황에 맞는 주제를 정한다.
⑵ 예를 들어,"하나님을 사랑하는 성도"라는 주제가 정해지면 오른쪽으로 돌아갈 때마다 글자를 한자씩 줄여서 말한다.
⑶ "하나님을 사랑하는 성도"에서 "나님을 사랑하는 성도", 그 다음 사람은 "님을 사랑하는 성도" 등으로 계속 줄여 나가면 마지막 사람은 "도"가 된다.
⑷ "도"가 될 때까지 걸리는 사람이 없으면 다시 한 자씩 더해 간다.
⑸ 예를 들어 다음은 "성도" 그 다음은 "는 성도" 로 계속하여 "하나님을 사랑하는 성도"가 되기까지 계속한다.
⑹ 게임이 숙달되면 주제를 바꾸어서 계속 진행한다.

152. <실내놀이> 악기 빼앗기 게임
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 사회자는 참가자를 둥글게 모이게 한 다음 여러 팀으로 나눈다.
⑵ 한 팀만 제외하고 나머지 팀들은 대표를 한 명씩 뽑은 다음, 자기 팀의 악기(바이올린,피아노,트럼펫,플룻,클라니넷,하모니카 등)를 정한다.
⑶ 사회자의 지시에 따라 곡목에 맞춰 각 팀은 자기 팀의 악기로 연주하는 흉내를 내면서 노래를 부른다.
⑷ 악기가 없는 팀은 악기 연주 대신 모두 지휘자의 흉내를 내며 연주하되, 대표 지휘자가 다른 팀의 악기를 빼앗으면 대표 지휘자의 지시대로 악기를 연주한다.
⑸ 악기를 다른 팀에게 빼앗긴 팀은 악기를 연주하는 흉내를 멈추고 노래가 끝날 때까지 지휘하는 모습만 연출해야 한다.
⑹ 악기를 빼앗긴 것도 모르는 팀은 실격되어 벌칙을 받는다.

153. <실내놀이> 원밖으로 밀어내기 게임
준비물 : 공, 시상품
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 원형으로 둘러앉게 한 다음 송아지 곡으로 노래를 부르며 공을 돌리게 한다.
⑵ 송아지 곡에다 가사는 "흥부야 흥부야 착한 농부야 보배박을 받아라 하나 둘 셋 넷 다섯" 하고 노래를 부른다.
⑶ 이때 참가자들은 노래를 부르면서 공을 옆사람에게 계속 건네 주게 되는데 "다섯"이라는 부분에서 공을 갖게 된 사람은 원밖으로 나가야 한다.
⑷ 갈수록 노래를 빠르게 부르며 공을 돌리는데 한 박자에 한 사람 이상 지나가지 않도록 주의한다.
⑸ 마지막까지 남은 사람은 벌칙게임을 받은 다음 상품을 준다.
⑹ 곡목을 바꾸어서 진행한다.

154. <실내놀이> 반복 글자 이름 대기
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 참가자들을 두 팀 이상으로 나눈 뒤, 팀대표를 뽑아 팀구성원의 의견을 통일시킨다.
⑵ 참가팀들은 네글자로 된 단어를 제시하되 앞단어와 뒷단어가 같은 것이 되어야 한다.
⑶ 예로는 팽글팽글,퍼뜩퍼뜩,폭신폭신,퐁당퐁당,푹석푹석,한들한들,수근수근,뚱땅뚱땅,보송보송 등이다.
⑷ 각 팀 대항으로 돌아가면서 한 단어씩 대게 하여, 끝까지 막 힘이 없이 대답한 팀이 승리한다.
⑸ 사회자는 세글자 이상으로 된 단어나 문장을 제시하되 앞글자와 뒷글자가 같아야 한다.
예: 자유자, 일요일, 일주일, 서약서, 사진사, 아리아, 동작동, 다시다, 오디오, 바라바, 바나 바, 이쁜이, 스위스, 짐 사이에 이사짐 등

155. <실내놀이> 말 전하기
준비물 ; 없음
대형 : 각팀 종대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀의 인원을 7명 내외로 하여 여러 팀으로 구성한다.
⑵ 각 팀이 종대로 선 다음, 사회자는 읽기 어려운 문장이 적힌 카드를 각 팀의 맨 앞사람에게 보여 준다.
⑶ 문장을 읽은 사람은 뒷사람에게 정확하고 빠르게 전달해야 한다.
⑷ 이렇게 전달하기를 계속하여 맨 마지막 사람까지 이른다.
⑸ 처음부터 맨 마지막 사람까지 가장 빠른 시간 내에 올바르게 전달한 팀이 승리한다.
⑹ 처음부터 맨 마지막 사람끼리 가장 빠른 시간 내에 올바르게 전달한 팀이 승리한다.
예: 앞마당의 콩깍지는 깐 콩깍지냐, 안 깐 콩깍지냐?
간장 공장 공장장은 강 공장장이고, 된장 공장 공장장은 공 공장장이다.
찹쌀떡 떡방아는 덩더꿍 떡방아 멥쌀떡 떡방아는 쿵더쿵 떡방아
앞집 박서방네 방망이 소리는 닥달 방망이 소리, 뒷집 봉서방네 방망이 소리는 박달 방망이 소리
박박사 뿔물뿌리는 소뿔물뿌리고, 곽박사 뿔물뿌리는 양뿔물뿌리다.

156. <야외놀이> 난파선 타기
준비물 : 신문지
방법 :
⑴ 한팀당 5-10명선으로 구성하여 여러 팀으로 나눈다.
⑵ 사회자는 각 팀별로 신문지 1장씩 나누어준다.
⑶ 사회자의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 모두 신문지 위에 올라선다.
⑷ 한 명이라도 신문지 위에 올라서지 못한 팀은 실격한다.
⑸ 그 다음에는 신문지를 절반으로 접어서 올라서게 한다.
⑹ 이렇게 하기를 반복하여 가장 작은 신문지 위에 올라선 팀이 승리한다.

157. <실내놀이> 물건 전달하기
준비물 : 고리, 스트로, 반지 등
대형 : 팀 대항 일렬 횡대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀을 일렬 횡대로 서게 한다.
⑵ 사회자는 참가자의 입에 스트로를 물게 한 다음 입에서 입으로 반지를 맨 끝사람에게 전달하게 한다.
⑶ 규칙을 지켜서 제일 빠르게 전달한 팀이 승리한다.

158. <실내놀이> 신문지 패션쇼
준비물 : 신문지, 핀
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 여러 팀으로 나눈 뒤, 신문지와 핀을 나누어준다.
⑵ 각 팀은 사회자가 정한 시간(3-5분) 안에 신문지와 핀만으로 재단하여 못과 모자, 액세서리, 신 등을 만든다.
⑶ 각 팀은 한 사람을 모델로 하여 재치 있고 센스 있게 세팅한다.
⑷ 사회자는 팀 전원의 협동심과 조화, 패션 감각 등을 고려하여 우승팀을 결정한다.

159. <야외놀이> 허리묶고 물건집기
준비물 : 끈, 병(또는 물건)
대형 : 자유형
방법:
⑴ 사회자는 각 팀별 선수 한 명씩을 뽑아 토너먼트로 진행하여 승부를 가린다.
⑵ 선발된 선수들은 순서에 따라 일대일로 대결하는데, 긴 끈으로 서로의 허리를 묶는다.
⑶ 그 다음 사회자는 선수들 앞 일정거리의 지점에 병이나 물건을 놓아둔다.
⑷ "시작"신호가 떨어지면 선수들은 상대방을 끌어 당겨서 자기 앞에 놓여 있는 병을 먼저 집어야 승리한다.

160. <실내놀이> 편지 왔어요
준비물 : 벌칙이 담긴 편지 한 통
대형 : 원형
방법 :
⑴ 참가자들이 원형으로 둘러앉으면 사회자는 한 사람의 우편 배달부를 뽑아 편지 한 통을 준다.
⑵ 우편 배달부는 참가자중 한 사람에게 다가가서 "서울에서 편지 왔어요"라고 말한다.
⑶ 지적당한 사람은 "서울"의 끝자인 "울"자로 시작되는 장소(울산이나 울릉도)를 말해야 한다.
⑷ 대답을 들은 우편 배달부는 또 다른 사람에게 다가가 "울산에서 편지왔어요"라고 하면서 게임을 계속 진행한다.
⑸ 만약 지적당한 사람이 장소를 대답하지 못하면 우편배달부는 그 사람에게 편지를 주게 되며, 그 사람은 편지에 쓰여진 지시대로 벌칙을 받게 된다.
⑹ 편지 안에는 난센스, 퀴즈, 물건 찾기, 노래부르기 등을 적어 놓는다.

161. <야외놀이> 계란 던지기
준비물 : 계란 여러개
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 참가자들을 두 팀으로 나눈 후 2m정도 떨어져서 마주 보고 서게 한다.
⑵ 사회자는 한 팀에게 계란을 나누어준다.
⑶ 계란을 받은 팀의 사람은 상대방에게 계란을 던진다.
⑷ 계란을 한 번 던진 뒤에는 한 걸음씩 뒤로 물러선다.
⑸ 점점 거리가 멀어지게 되면서 계란을 못 받는 사람은 실격된다.

162. <야외놀이> 병 릴레이
준비물 : 빈병, 물
대형 : 팀대항 2일 종대
방법 :
⑴ 참가자들을 동수로 마주 서게 한다.
⑵ 양팀 전원에게 빈 병을 나누어준다.
⑶ 사회자는 두 팀 첫 번째 사람의 병에 물을 부어 준다.
⑷ 첫 번째 사람이 물을 받고 난 뒤, 다음 옆사람에게도 물을 부어 주기를 계속하여 마지막 사람까지 물을 따르게 한다.
⑸ 가장 빠른 시간에 병속에 물이 제일 많이 들어 있는 팀이 승리한다.

163. <야외놀이> 솜 던져 넣기
준비물 : 솜 주머니 또는 톱밥 주머니공, 라면박스 2개
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 라면 상자를 어깨에 맬 수 있도록 2개 준비한 뒤, 양팀을 A팀, B팀으로 나누어 솜 주머니를 각각 2-3개씩 나누어준다.
⑵ 각 팀은 대표 한 명씩을 뽑아 어깨에 상자를 메게 한 다음, 지름 10m의 원을 두개씩 그린 다음 대표를 자기팀 원 안에 서게 한다.
⑶ 자기팀 대표의 상자 안에 공을 많이 넣는 팀이 승리한다.
⑷ 이번에는 자유형으로 상대팀 대표의 상자에 집어넣게 되는데, 대표자는 일정 거리 안에서 도망을 다녀 상대팀이 많이 넣지 못하게 해야 한다.

164. <야외놀이> 이동 게임
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 공터나 운동장에 지름 1m정도의 원을 5m간격으로 띠어서 동서남북 방향으로 그린다.
⑵ 참가자들은 사회자가 "동"하면 동쪽으로,"남"하면 남쪽으로 즉시 이동해야 한다.
⑶ 만약 방향이 틀리거나 움직이지 않고 그대로 있는 사람은 탈락하게 된다.
⑷ 사회자는 재치있게 "동쪽이나 남쪽으로 가지 말고 북쪽으로 가세요"라고 말해서 분위기를 밝게 한다.
⑸ 사회자는 원을 더욱 작게 그려서 합격자를 제한하고, 이동 방법도 뒤로 달리기, 외발로 달리기, 옆으로 달리기,2인 3각으로 달리기 등으로 변화시켜 진행한다.

165. <야외놀이> 공 퉁겨 통에 넣기
준비물 : 바구니 또는 상자, 테니스공 또는 탁구공, 야구공
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 출발선을 지정해 놓고 일정 거리에 상자나 바구니를 놓아둔다.
⑵ 테니스공이나 기타 다른 공을 참가자들에게 나누어주고 공을 땅에 퉁겨서 바구니 안에 넣게 한다.
⑶ 가장 많이 집어넣은 사람이 승리한다.
⑷ 공대신 풍선을 이용해도 재미있다.

166. <야외놀이> 상대방 떨어뜨리기
준비물 : 쌀자루 2개, 공 2개
대형 : 팀 대항 2열 종대
방법 :
⑴ 사회자는 상자나 평행봉 위에 두 팀 선수를 올라서게 한다.
⑵ 쌀자루에 공을 넣어 두 선수에게 각각 한 개씩 준다.
⑶ 사회자의 "시작"신호와 함께 쌀자루를 휘둘러서 상대방을 떨어 뜨려야 한다.
⑷ 떨어진 사람의 팀은 대신 다른 사람이 도전하여 끝까지 남는다.
 
167. <야외놀이> 뒷걸음 뜀뛰기
준비물 : 종이 또는 신문지
대형 : 팀 대항 2열 종대
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 두 팀으로 나누고 대표 선수를 5-8명 정도로 구성한다.
⑵ 선수들은 2인 1조가 되어 종이를 밟고 뒷걸음 뜀뛰기를 하는데 한 명이 먼저 한 후, 나머지 한 명이 뒤따라 한다.
⑶ 뒷걸음으로 종이를 밟으며 돌아오면 다음 선수가 뒤이어 나간다.
⑷ 종이를 벗어나거나 넘어지면, 그 전부터 다시 시작해야 한다.
⑸ 가장 빠르게 온 팀이 승리한다.

168. <야외놀이> 장애물 통과 경기
준비물 : 깡통, 병, 양동이, 풍선, 의자
대형 : 팀 대항 2열 종대
방법 :
⑴ 참가자들을 두 팀으로 나누어 출발선에 2열 종대로 서게 한다.
⑵ 반환점까지 지그재그로 돌아와야 하는데 깡통이나 병, 양동이를 넘어트려서는 안된다.
⑶ 의자에 풍선을 들고 앉아 있는 사람의 풍선을 손으로 터트리고 그냥 직선으로 뛰어 들어온다.
⑷ 손으로 다음 선수에게 터치하는 방식으로 해서 제일 먼저 돌아오는 팀이 승리하게 된다.

169. <야외놀이> 물풍선 건너기
준비물 : 물풍선, 큰 플라스틱통 6개
대형 : 팀 대항
방법 :
⑴ 참가팀들 가운데 남, 여 각 2-3명씩을 선출한다.
⑵ 사회자의 신호에 따라 물풍선을 밟고 반환점을 돌아오는데 올 때는 물풍선을 밟지 않고 뛰어 릴레이한다.
⑶ 릴레이해서 빨리 들어오는 것보다 풍선을 적게 터트린 것을 더 중요하게 계산해서 사회자가 승부를 가린다.

170. <야외놀이> 깡통 낚시 릴레이
준비물 : 깡통 2개, 막대기 2개, 성냥개비, 끈
대형 : 팀대항 2열 종대
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 두 팀으로 나눈 다음 반환점을 지정해 둔다.
⑵ 막대기 끝을 끈을 묶고 끈 끝에는 성냥개비를 달아 낚시채처럼 만든다.
⑶ 사회자의 시작 신호와 함께 참가자들은 막대기 낚싯대를 가지고 출발선 앞에 있는 깡통을 낚아서 반환점을 릴레이한다.
⑷ 빨리 돌아온 팀이 승리한다.

171. <야외놀이> 공놀이 릴레이
준비물 : 공 6개
대형 : 팀대항 2열 종대
방법 :
⑴ 참가자들을 두 팀으로 나눈 뒤, 반환점을 지정해 놓는다.
⑵ 2인 1조로 하여 공 3개를 배 주위에 놓고 손을 사용해 반환점을 돌아온다.
⑶ 도중에 공이 떨어졌을 경우 재빨리 공을 집어 원위치시킨 후 돌아온다.

172. <야외놀이> 막대 반환점 돌기
준비물 : 막대기, 깡통, 병
대형 : 팀대항
방법 :
⑴ 사회자는 참가자를 2팀으로 나눈 후,반환점을 지정하고 4인 1조로 막대기를 잡게 한다.
⑵ 막대기를 잡고 깡통이나 병 사이를 지그재그로 돌아서, 올 때는 릴레이해서 뛰어 온다.
⑶ 단합이 잘 된 팀이 승리하게 된다.

173. <야외놀이> 1인 도구 릴레이
준비물 : 자루 또는 푸대, 부채, 탁구공 또는 배구공, 깡통, 바람개비, 신문지, 책 또는 물건, 막대기, 젓가락 등
대형 : 팀 대항
방법 :
⑴ 자루나 푸대 속에 들어가 반환점 빨리 돌아오기
⑵ 부채로 공굴리며 반환점 빨리 돌아오기
⑶ 머리 위에 책이나 물건을 올려 놓고 반환점 돌아오기
⑷ 가슴에 신문지를 대고 뛰어서 떨어트리지 말고 반환점 돌아오기
⑸ 깡통 위에 공 올려놓고 반환점 돌아오기
⑹ 막대기로 공이나 깡통 치면서 돌아오기
⑺ 젓가락으로 탁구공 집어 반환점 돌아오기

174. <수중놀이> 수구
준비물 : 배구공 또는 튜브공 또는 풍선, 광주리
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 골라인을 30m 정도로 하고 각 팀 골키퍼들이 상대방 진영의 골문에서 광주리를 갖고 서 있는다.
⑵ 물의 높이가 허리에 찰 정도의 얕은 물가로 정한다.
⑶ 게임이 시작되면 공을 자기편 골키퍼가 있는 광주리에 집어 넣어서 점수를 얻는다.
⑷ 공을 잡은 사람이 물 속으로 들어가서는 안되며 공을 물위로 패스한다.
⑸ 골키퍼를 양팀 모두 한 사람에게 두 사람씩하고 공도 2-4개까지 하며, 인원도 30명까지 늘려서 할 수 있다.

175. <수중놀이> 수중 피구
준비물 : 배구공,네트 또는 부유물 용기와 나일론줄
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 두 팀으로 나누어서 네트를 중심으로 양팀의 위치를 정해 준다.
⑵ 물의 깊이는 허리 정도로 하고 공격 팀이 공을 던져서 상대팀의 몸을 맞히면 그 사람은 탈락하게 된다.
⑶ 공을 피하기 위해 물밑으로 피할 수는 있으나 수비팀이 3명 이하일 때는 물밑으로 피할 수 없다.
⑷ 공을 던지기 전에는 물밑으로 들어가지 못한다.
⑸ 공격과 수비를 세번 반복하여 실시한다.

176. <수중놀이> 수중 농구
준비물 : 농구공,바구니
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 참가자를 한 팀에 5-6명씩으로 해서 두 팀으로 나누고 중앙선 위치를 정한다.
⑵ 양팀의 골키퍼는 상대편 골문에서 바구니로 자기편의 공으로 받도록 한다.
⑶ 골키퍼는 상체를 움직여 바구니로 공을 받을 수 있으나 자리는 이동할 수 없다.
⑷ 심판이 중앙선에서 공을 던져 게임이 시작하면 공을 잡은 사람은 세 걸음 이상 갈 수 없으며 바로 패스해야 한다.
⑸ 공을 가진 사람이 물 속에 3분 이상 밀어 넣으면 반드시 퇴장해야 한다.

177. <수중놀이> 수중 장애물 경기
준비물 : 튜브, 사다리, 비치볼, 골대, 쥬브
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 일정 거리에 반환점을 설치하고, 튜브, 골대, 잠수거리 등을 정한다.
⑵ 출발선은 모래사장으로 하며 사회자의 신호와 함께 두 팀이 동시에 출발한다.
⑶ 반환점을 돌아올 때는 릴레이를 한다.
⑷ 출발점에 돌아와서 다음 선수에게 손으로 터치한다.
⑸ 제일 빨리 돌아온 팀이 승리한다.

178. <수중놀이> 튜브 릴레이
준비물 : 튜브(매트형 튜브)
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 반환점을 지정하고 참가자를 두 팀으로 나눈 후 2인 1조로 구성한다.
⑵ 튜브는 침구로 쓰는 에어 매트를 두 개 준비한다.
⑶ 한 사람은 에어매트 위에 엎드려서 양손으로 저어 나가고, 다른 한 명은 뒤에서 밀면서 발장구를 치며 반환점을 돌아온다.
⑷ 상황에 따라 3인 1조로도 할 수 있다.

179. <수중놀이> 가마 릴레이
준비물 : 신문지 여러장,비치볼
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 모래사장 위에서 출발선과 반환점을 일정한 지점에 설치한다.
⑵ 참가자들을 여러 팀으로 나눈 뒤 4인 1조로 짜게 한다.
⑶ 각 팀에서 선발된 4인은 출발선에서 신문지 위에 비치볼을 놓는다.
⑷ 출발 신호와 함께 출발한 뒤 수중 반환점까지 돌아와서 다음팀에게 릴레이 한다.
⑸ 다음 팀은 새로운 신문지를 준비하고, 공은 돌아온 선수들의 것을 인계 받는다.
⑹ 신문지가 물에 젖었을 경우에는 돌아와 새로운 신문지를 가지고 찢어진 지점에서 다시 시작한다.
⑺ 신문지 대신 물에 찢어지지 않는 보자기를 사용할 수 있다.

180. <수중놀이> 에어매트 수중 놀이
준비물 : 에어 매트 한 개
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 수중에 에어매트를 띄어 놓는다.
⑵ 사회자가 두 팀으로 나눈 뒤 수중에서 노래를 부른다."구조선이 왔다"라고 외치면 전원이 에어매트 위로 뛰어 올라간다.
⑶ 가장 많이 올라간 팀이 승리한다.

181. <수중놀이> 수중 보물 찾기
준비물 : 플라스틱 팔찌, 가라앉는 색깔 있는 돌
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 참가자를 두 팀으로 나눈 뒤 출발 선상에 서게 한다.
⑵ 플라스틱 팔찌나 메달 또는 바둑알 등 가라앉는 물건을 물 속에 던진다.
⑶ 출발 신호와 함께 물건을 가장 먼저 찾아오는 팀이 승리한다.

182. <야외놀이> 풍선 권투 경기
준비물 : 물이나 밀가루를 넣은 풍선 10개
인원 : 제한 없음
방법 :
⑴ 각 팀 대표를 뽑아 물이나 밀가루를 넣은 풍선을 상대방 상체에 맞게 한다.(풍선 5개 정도)
⑵ 4각의 링을 고무줄로 만든 후, 자신의 풍선 글러브로 상대방의 풍선을 터트려야 한다.
⑶ 1분 3회전 게임으로 다 터트리면 KO승, 풍선을 다 떨어트리면 TKO승,3회전이 다 지나면 가장 많이 떨어트린 사람이 판정승을 하게 된다.

183. <야외놀이> 모형 골프
준비물 : 골프스틱이나 나무로 만든 스틱 여러 개, 야구공 또는 골프
공 여러 개
인원 : 제한 없음
방법 :
⑴ 단번에 각 홀에 골인되면 다시 한번 더 다음 홀을 향해 칠 수 있다.
⑵ 단 한번에 첫 번째 홀에 골인 할 경우 중앙에 있는 보너스 홀에 갈 수 있는 행운을 얻는다.
⑶ 쳐서 홀에 골인되지 못할 경우 다음 팀의 주자가 하키 스틱으로 치게 된다.
⑷ 선수의 공이 홀 근처에 있는데 그 공을 맞혔을 경우 앞 선수의 공은 "죽었다"고 말하며 다시 홈으로 떨어지면 앞 선수의 공을 죽인 사람은 홀을 향하여 죽은 자리(앞 선수의 공위치)에서 한 번 더 칠 수 있다.
⑸ 보너스 홀에 갈 수 있는 권리는 단 한번에 home에서 1st(첫 번째)홀에 골인하였을 경우에 주어진다.

184. <야외놀이> 고구마 야구
준비물 : 럭비공 또는 배구공
인원 : 각팀 9명
방법 :
⑴ 야구 형태와 같이 심판 2명(주심, 부심)과 공격선수 1번에서 9번까지 발로 차고 1st로 뛴다.
⑵ 야구와 규칙이 조금 달라서 주자가 몸에 공을 맞으면 아웃이 되고 한 번 차서 라인을 벗어나면 파울이 된다. 두 번 모두 못찾을 경우는 아웃이 된다.
⑶ 홈으로 뛰어드는 사람보다 공이 빠른 경우도 아웃으로 간주된다.
⑷ 공을 다음 주자가 차기 전에 러너는 절대로 뛸 수 없다. 만약 뛰었는데 공이 떠서 수비가 받으면 찬 사람과 뛴 사람이 동시에 아웃된다.

185. <실내놀이> 아니..벌써..
준비물 : 음료수, 컵, 빨대, 자, 손수건
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 컵에다 같은 양의 음료수를 따라 놓는다.
⑵ 각 팀에서 한 명씩 나와 눈을 가린다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 제한 시간 내에 빨대로 음료수를 마시는데 컵 바닥에서부터 2cm가 되게 남긴다.
⑷ 사회자는 자를 가지고 남겨진 음료수의 높이를 잰다.
⑸ 2cm와 가장 비슷하게 남긴 사람이 이기게 된다.

186. <야외놀이> 빼빼로 사랑
준비물 : 빼빼로(과자)
대형 : 팀 대항 이열 종대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀에게 빼빼로를 준다.
⑵ 각 팀에서는 남녀 두명이 한 조를 이루어 함께 빼빼로의 양끝을 문다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 빼빼로를 입에 문 채 게걸음으로 반환점을 돌아와 다음 조와 교대한다.
⑷ 만약 빼빼로를 떨어뜨리거나 부러뜨리면 실격이다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.

187. <야외놀이> 내가 제일의 야구선수
준비물 : 신문지
대형 : 팀대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 신문지를 뭉쳐서 크게 종이 뭉치를 만든다.
⑵ 다른 신문지 하나를 펼쳐서 가운데에 구멍을 뚫는데 종이 뭉치보다 조금 크게 뚫는다.
⑶ 구멍 뚫은 신문지를 양쪽에서 두 명이 잡고 있는다.
⑷ 사회자는 신호가 떨어지면 팀별로 나와 종이 뭉치를 던져 넣는다.
⑸ 만약 신문지를 찢어뜨리면 실격이다.
⑹ 가장 많이 골인을 시킨 팀이 이기게 된다.

188. <야외놀이> 뒤로 던지기
준비물 : 손거울, 빈 상자, 종이공(또는 고무공, 헝겊 뭉치)
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 맨 앞사람은 손거울을 들고 서며, 그 2m 뒤에다가는 빈 상자를 놓아둔다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 거울을 통해 보면서 등뒤로 종이 공을 던져 넣는다. 한 사람당 3개씩 던지게 한다.]
⑶ 사회자는 중간 중간 각 팀에게 몇 개가 들어갔는지 말해 준다.
⑷ 맨 마지막 사람까지 다 하고 난 후 팀별로 종이공의 수를 세어 가장 많이 들어간 팀이 이기게 한다.

189. <야외놀이> 물 속에 풍덩
준비물 : 사과, 물통
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 종대로 선다.
⑵ 반환점에 물을 가득 채워 놓은 물통을 놓고 사과를 띄워 놓는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀에서 맨 앞사람이 달려나가 뒷짐을 진 채 입으로 사과를 물어 올린다.
⑷ 사과를 입에 문 채 가장 먼저 자기 팀으로 돌아오는 사람이 이기게 된다.

190. <야외놀이> 이마와 이마 사이
준비물 : 풍선
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 두 명이 한 조를 이루어 마주보고 서서 이마와 이마 사이에 풍선을 낀다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 양손을 마주잡고 게걸음으로 걸어서 반환점을 돌아온다.
⑶ 도중에 풍선을 떨어뜨리면 출발선으로 가서 다시 시작한다.
⑷ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
⑸ 등과 등, 가슴과 가슴에 끼고서 해도 재미있다.

191. <야외놀이> 등이 붙은 쌍둥이
준비물 : 축구공
대형 : 팀별 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에게 축구공을 한 개씩 준다.
⑵ 각 팀의 두 사람이 한 조를 이루어 등을 마주 대고 서서, 등 사이에다 공을 끼운다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 반환점을 돌아오는데 두 사람은 옆으로 걸어도 좋고 앞뒤로 걸어도 좋다.
⑷ 만약, 도중에 공을 떨어뜨리면 출발지점으로 가서 다시 시작한다.
⑸ 반환점을 가장 먼저 돌아오는 팀이 이기게 된다.

192. <실내놀이> 사람 낙타타기
준비물 : 없음
대형 : 팀별 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 남녀가 한 조를 이루도록 한다.
⑵ 남자는 엎드려 낙타가 되고 여자는 남자 등 위에 책상다리를 하고 앉는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 반환점을 돌아오는데 여자는 손을 뒷짐지고 몸의 균형을 잘 잡아서 낙타에서 떨어지지 않도록 한다.
⑷ 만일 여자가 낙타에서 떨어지면 출발선에서 다시 시작한다.
⑸ 다음 조는 대기하고 있다가 먼저 조가 돌아오면 교대한다.
⑹ 릴레이를 가장 끝낸 팀이 이기게 된다.

193. <실내놀이> 눈가리고 그리기
준비물 : 4절 도화지, 매직, 손수건, 접착 테이프
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 벽면에 도화지를 붙여 놓는다.
⑵ 각 팀의 맨 앞사람은 눈을 가리고 도화지 앞으로 나와 사회자가 지시하는 것을 그린다.
예 :오른쪽 위에다 태양을 그리세요, 지붕을 그리세요
⑶ 이렇게 해서 맨 마지막 사람까지 다 그리고 나면 그림이 완성된다.
⑷ 사회자의 지시에 따라 제 위치에다 그리고 전체적으로 조화를 잘 이루고 있는 팀이 이기게 된다.

194. <야외놀이> 바보같이 모자쓰기
준비물 : 모자, 탁자
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 탁자 위에 모자를 뒤집어서 쭉 늘어놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 허리를 굽혀서 손을 대지 않고 모자를 머리에 쓴다.
⑶ 모자를 썼으면 얼른 벗어서 제자리에 뒤집은 채로 놓고 자기 팀으로 돌아가 교대한다.
⑷ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
⑸ 좀더 어렵게 하려면 모자를 의자 위에나 바닥에 놓고 한다.

195. <야외놀이> 조심조심 불 꺼질라
준비물 : 양초, 성냥
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 모두에게 양초를 하나씩 나누어준다.
⑵ 사회자는 각 팀의 맨 앞사람의 양초에 불을 붙여 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 촛불을 들고서 반환점을 돌아온 후 다음 사람의 초에 불을 붙여준다.
⑷ 만약 도중에 촛불을 꺼트리게 되면 출발선으로 다시 돌아와 초에 불을 붙인 후 계속한다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
⑹ 2인 3각으로 촛불 릴레이를 해도 재미있다.

196. <야외놀이> 심봉사 촛불 끄기
준비물 : 초, 성냥, 손수건
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀은 일렬 종대로 서며 각 팀의 반환점에는 촛불을 들고 한 사람이 서 있는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 눈을 가리고 반환점으로 간다.
⑶ 이때 자기 팀의 사람들은 소리를 질러서 반환즘을 제대로 찾아가도록 도와준다.
⑷ 반환점에 도착한 사람은 촛불을 입으로 불어서 끄고 돌아와 다음 사람과 교대한다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.

197. <야외놀이> 무릎 줄다리기
준비물 : 긴 끈
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 두 팀은 1m 정도의 간격을 두고 마주보며 선다.
⑵ 상대방과 짝이 되어 끈을 무릎 한쪽에만 감는다.
⑶ 서로 끈을 당기거나 늦추거나 하여 상대방의 중심이 흔들리게 한다.
⑷ 중심이 흔들려 발을 조금이라도 움직이면 지게 된다.
⑸ 끈을 허리에 둘러서 하는 방법도 있다. 이때 머리에 책이나 과일, 물통 등을 올려놓고 해도 재미있을 것이다.

198. <야외놀이> 인간인가, 오디오인가
준비물 : 종이, 펜
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀장에게 단어가 적혀 있는 쪽지를 준다.
⑵ 각 팀장은 자기 팀에게 비밀스럽게 그 단어를 말해 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 그 팀은 비밀단어를 말하는데 한 사람이 한 음절씩 맡아서 팀의 모두가 동시에 소리친다.
예 : 모퉁이돌 / A사람은 "모", B사람은 "퉁", C사람은 "이", D사람은 "돌"이라고 외친다.
⑷ 다른 팀은 무슨 단어인지 알아맞힌다.
⑸ 팀별로 돌아가면서 몇 번씩 한 후에 가장 많이 맞춘 팀이 이기게 된다.

199. <야외놀이> 숫자 짝 짓기
준비물 : 1-10까지의 숫자 카드,옷핀
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두에게 숫자가 기록된 카드 한 장을 주어 가슴에다 달게 한다.
⑵ 모두 손을 잡고 노래를 부르면서 원형으로 돈다.
⑶ 사회자가 도중에 "세 사람이 15를 만드세요"라고 말하면 "5,7,3" 등 여러 방법으로 해서 15가 되게 서로 짝을 짓는다.
⑷ 이때 짝짓기를 못한 사람은 실격이 되어 벌칙을 받게 된다.

200. <실내놀이> 꽉 찼습니다.
준비물 : 방석 (또는 의자)
대형 : 원형
방법 :
⑴ 전체 인원보다 하나 적게 해서 방석을 둥그렇게 놓는다.
⑵ 모두 손을 잡고 노래를 부르면서 방석 주위를 돈다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 재빨리 방석을 하나씩 차지하고 앉는다.
⑷ 이때 앉지 못한 사람은 퇴장 당하는데 방석을 하나 들고서 퇴장하며 나머지 사람들은 계속한다.
⑸ 실격된 사람들은 따로 벌칙을 받게 된다.

201. <야외놀이> 날쌘 돌이
준비물 : 손수건,볼펜,고부공,시계,모자,신발,책 등등
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 2-3m 의 거리를 두고 두 팀이 마주보며 선다.
⑵ 양팀의 중간 지점에 물건들을 쭉 늘어놓는다.
⑶ 각 팀은 오른쪽 끝사람부터 일련 번호를 붙인다.
⑷ 사회자는 자신의 번호를 잘 기억해 둘 것을 강조한다.
⑸ 사회자는 번호와 물건 이름을 동시에 부른다.
예 :" 3번 / 손수건 "
⑹ 양팀의 3번은 재빨리 나와 손수건을 집는데 먼저 손수건을 집은 사람은 자기 팀 진영으로 달려간다.
⑺ 한편 손수건을 못 집은 사람은 쫓아가서 뺏는데 손이 상대방의 몸에 닿기만 해도 빼앗은 것이 된다.
⑻ 이때 손수건을 먼저 집은 사람이 다급해져서 자기 팀에게 손을 뻗어 자기 팀 사람의 손을 만지게 되면 이기게 된다.

202. <야외놀이> 염소 고집 부리기
준비물 : 끈, 풍선
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 양팀이 마주보는 중간 지점에 선을 하나 긋는다.
⑵ 양팀에서 한 명씩 나와 등을 마주 대고 선 후 동그랗게 묶은 끈을 허리 부분에 건다.
⑶ 두 사람은 바닥에 염소처럼 엎드린다.
⑷ 각각의 전방 50cm 쯤에다 풍선을 하나 놓아둔다.
⑸ 사회자의 신호가 떨어지면 서로 상대방을 자기 쪽으로 끌어 풍선을 손으로 터트려야 한다.

203. <야외놀이> 아슬아슬 물풍선
준비물 : 물풍선
대형 : 팀대항 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 남녀 두명이 한 조를 이루어 나온다.
⑵ 두 사람은 2m의 거리를 두고 마주보며 선다.
⑶ 사회자는 각 팀에게 물풍선을 하나씩 준다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 물풍선을 자기 짝에게 던진다.
⑸ 물풍선을 받은 상대방은 뒤로 약간 물러가 짝에게 던져 주고 다시 받는다.
⑹ 이렇게 한 번 던지고 받을 때마다 한 사람이 뒤로 물러감으로 해서 거리를 넓혀 나간다.
⑺ 만약 물풍선을 받지 못하면 물풍선이 터져서 옷이 흠뻑 젖게 된다.
⑻ 가장 멀리까지 넓힌 팀이 이기게 된다.

204. <야외놀이> 땅 따먹기
준비물 : 신문지
대형 : 팀 대항 일렬 형
방법 :
⑴ 각 팀에서 한 명씩 나와서 펼쳐 놓은 신문지 위에 마주보고 올라선다.
⑵ 신문지의 접혀진 선을 경계로 하여 두 명은 좌우로 밟고 선다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 "하나, 둘, 셋"을 외치는 동시에 두 발을 뒤로 당겨 쳐서 신문지를 찢는다.
⑷ 경계선보다 더 많이 찢어 대는 사람이 이기게 된다.

205. <야외놀이> 신발 짝 찾기 릴레이
준비물 : 참가자들의 신발, 신발통(빈 상자)
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 모두 한쪽 신발을 벗어서 신발통에 넣는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀에서 한 명씩 신발통으로 뛰어 나간다.
⑶ 자신의 신발을 찾아 신는다. 이 때 다른 사람의 신발을 던지거나 신발통을 엎어 버려도 상관없지만 다시 담아 놓고 돌아와야 한다.
⑷ 빨리 자기 팀으로 돌아와 다음 사람과 교대한다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마친 팀이 이기게 된다.

206. <야외놀이> 콩주머니 날리며 이어달리기
준비물 : 콩주머니 (또는 탁구공, 고무공)
대형 : 팀대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별로 콩주머니를 1개씩 준다.
⑵ 각 팀에서 한 명씩 나와 출발선에 선다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 콩주머니를 던지고 받고 하며 달려서 반환점을 돌아와 다음 사람과 교대한다.
⑷ 이때 콩주머니를 얼굴 높이 이상으로 높이 던져야 하며 콩주머니를 떨어뜨리면 실격이다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.

207. <야외놀이> 빨대로 탁구공 굴리기
준비물 : 탁구공, 빨대
대형 : 팀대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 출발선에 탁구공을 쭉 놓고 각 팀은 일렬 종대로 앉는다.
⑵ 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와 빨대를 입에 물고 기어 갈 자세를 취한다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 빨대로 입김을 불어 탁구공을 굴려 반환점을 돌아온다.
⑷ 도중에 탁구공이 다른 팀과 바뀌지 않도록 주의하며 다른 곳으로 굴러가더라도 손을 사용하면 안 되고 빨대만 사용한다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.

208. <야외놀이> 둘이서 하는 드리블
준비물 : 농구공
대형 : 팀 대항 이열 종대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀에게 농구공을 하나씩 준다.
⑵ 각 팀은 두 명이 한 조를 이룬다.
⑶ 두 명중 한 사람이 말이 되어 다른 한 사람을 업는다. 이때 업힌 사람은 농구공을 손에 들고 있는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 기수를 말을 타고 농구공을 드리블하며 반환점까지 돌아간다.
⑸ 반환점에 가서는 말과 기수 역할을 바꾸어 계속 농구공을 드리블하며 출발지점으로 돌아온다.
⑹ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.

209. <야외놀이> 공 주고 받기
준비물 : 배구공
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 종대로 서고 전방 2m쯤에 팀장이 위치한다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 팀장은 자기 팀 맨 앞사람에게 공을 던진다.
⑶ 맨 앞사람은 공을 받자마자 곧 다시 팀장에게 던지고 제자리에 앉는다.
⑷ 팀장은 공을 두 번째 사람에게도 똑같이 던졌다 받는다.
⑸ 도중에 공을 못 받거나 떨어뜨리는 사람이 있으면 그 사람이 공을 잘 받을 때까지 몇 번이고 한 후에 다음 사람에게로 넘어간다.
⑹ 사회자는 시간을 재고, 맨 마지막 사람까지 가장 짧은 시간 내에 끝내는 팀이 이기게 된다.

210. <야외놀이> 누가누가 더 많은가
준비물 : 수박, 접시, 쟁반, 탁자
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 탁자 위에다 똑같은 양의 수박을 썰어 놓아둔다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀의 맨 앞사람은 달려나가 수박 한 개를 먹는다.
⑶ 이때 수박씨를 가려내어서 옆에 놓인 접시에 뱉어 놓는다.
⑷ 맨 마지막 사람까지 마친 후에 접시의 수박씨 숫자를 세어서 가장 많이 모은 팀이 이기게 된다.

211. <야외놀이> 물마시기 게임
준비물 : 탁자, 종이컵, 주전자, 물
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 탁자에 물이 가득 담긴 컵을 놓아둔다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀에서 맨 앞사람이 달려나가 손을 뒷짐진 채 입으로 물컵을 물고서 물을 들이마신다.
⑶ 이때 어느 정도 물을 흘려도 상관없다.
⑷ 물컵에 물이 조금도 남아 있지 않게 다 마신 후 다음 사람과 교대한다.
⑸ 그 동안 사회자는 새 물컵을 준비해 놓는다.
⑹ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.

212. <야외놀이> 뒤뚱뒤뚱 물 나르기
준비물 : 플라스틱 대야
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 한 명씩 나와 출발선에 선다.
⑵ 사회자는 물이 가득 찬 플라스틱 대야를 각 팀에게 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 그 대야를 들고뛰는데 이때 물을 흘리지 말아야 한다.
⑷ 반환점을 돌아와 다음 사람과 교대한다.
⑸ 물을 가장 적게 흘리고 가장 빨리 릴레이를 마친 팀이 이기게 된다. 릴레이를 빨리 마쳤어도 물을 많이 흘린 팀은 실격이다.

213. <야외놀이> 살금살금 물 붓기
준비물 : 빈병, 물, 주전자
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀을 일렬 종대로 서게 한 후 모두에게 빈병을 하나씩 나누어준다.
⑵ 사회자는 각 팀 앞사람의 병에다 똑같은 양의 물을 부어 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 뒷사람에게 자기 병의 물을 따라준다. 이 때 흘리지 않고 신속하게 물을 전달해야 한다.
⑷ 물을 흘리지 않고 맨 마지막 사람에게 가장 먼저 전달한 팀이 이기게 된다.

214. <야외놀이> 십자가 줄다리기
준비물 : 밧줄
대형 : 팀별 일렬 대형
방법 :
⑴ 두 개의 밧줄을 십자형으로 놓고 중앙을 묶는다. 묶은 곳을 축으로 해서 원을 조금 작게 그린다.
⑵ 원 바깥으로 네 팀이 밧줄을 하나씩 붙잡고 선다. 즉 십자대형이 된다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 줄다리기를 하는데 이때 원 안으로 끌려 들러가는 팀은 지게 된다.
⑷ 원을 그리는 대신 물을 가득 담은 큰 원형 튜브를 놓고서 하면 더 재미있다.

215. <야외놀이> 밀착 구르기 놀이
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 한 팀을 6-10명으로 만드는데 여자는 여자끼리, 남자는 남자끼리 팀을 구성해 일렬 횡대로 밀착해서 엎드려 눕는다.
⑵ 맨 앞사람부터 시작해 누워 있는 사람들 위를 옆으로 구른다.
⑶ 끝까지 다 굴러 오면 맨 끝에 있는 사람 옆으로 가서 똑같이 엎드려 눕는다.
⑷ 팀 전원이 가장 먼저 다 구른 팀이 이기게 된다.
⑸ 바닥에 위험한 물건이나 다른 것들을 놓지 않도록 주의한다.
⑹ 잔디밭에서 하면 더욱 좋다.

216. <야외놀이> 후욱,,,빵,,
준비물 : 풍선
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 먼저 한 팀이 앞에 나와 일렬 횡대로 선다.
⑵ 사회자는 불지 않은 풍선을 팀 앞에다 놓아둔다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 모두 풍선을 집어들고 열심히 부는데 풍선이 터질 때까지 불어야 한다.
⑷ 만약 손톱으로 터트리면 실격이다. 꼭 불어서만 터트려야 한다.
⑸ 한 팀씩 돌아가면서 한다.
⑹ 제한 시간 내에 풍선을 가장 많이 터트린 팀이 이기게 된다.

217. <야외놀이> 비행기 폭격
준비물 : 비치볼, 종이 비행기, 상자
대형 : 팀 대항 일렬 횡대
방법 :
⑴ 비치볼을 상자 위에 올려놓고 4-5m 정도 떨어진 곳에 선을 긋는다.
⑵ 한 팀이 나와서 일렬 횡대로 쭉 늘어선다.
⑶ 종이 비행기를 몇 개씩 나누어준다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 일제히 비치볼을 향해서 종이 비행기를 날린다.
⑸ 사회자는 그 팀이 비치볼을 떨어뜨릴 때까지의 시간을 잰다.
⑹ 각 팀이 돌아가면서 다 하고 난 후 비치볼을 가장 짧은 시간 내에 떨어뜨린 팀이 이기게 된다.

218. <야외놀이> 몽둥이 피하기
준비물 : 종이 몽둥이
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 각 팀은 일렬 횡대로 선다.
⑵ 종이 몽둥이를 왼쪽에서부터 오른쪽으로 낮게 휘두르는데 서로 상대 팀의 팀장이 휘두른다.
⑶ 종이 몽둥이는 조금 빠르게 휘두르며 모두는 종이 몽둥이가 자신의 종아리에 닿지 않도록 껑충 뛰어오른다.
⑷ 종이 몽둥이를 못 피한 사람은 실격이 되어 빠지고 그 다음 사람부터 계속해 나간다.
⑸ 한편, 오른쪽까지 다 왔으면 이번에는 반대로 오른쪽에서 왼쪽으로 어깨 높이에서 종이 몽둥이를 휘두른다.
⑹ 모두는 재빨리 몸을 숙여 피한다.
⑺ 실격된 사람이 가장 적은 팀이 이기게 된다.

219. <야외놀이> 장대 기차놀이
준비물 : 장대 막대기, 손수건
대형 : 팀별 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에게 장대 막대기를 2개씩 나누어준다.
⑵ 각 팀에서 두 사람이 한 조를 이루어 장대 막대기를 양쪽 손에 하나씩 잡고 나란히 앞뒤로 선다.
⑶ 앞사람은 손수건으로 눈을 가린다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 뒷사람이 방향을 지시해 반환점을 돌아온다.
예 ; 앞으로 계속 ! 왼쪽으로 돌고 ! 천천히 돌고 !
⑸ 반환점을 가장 먼저 돌아온 팀이 이기게 된다.
⑹ 출발점과 반환점 사이에 빈 상자나 물이 담긴 대야 등을 설치하여 장애물을 만들어도 재미있다.

220. <야외놀이> 하나, 둘, 으라차차차
준비물 : 신발
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 먼저 한 팀이 일렬 횡대로 쭉 선다.
⑵ 각자 신발 뒤꿈치를 벗어 신발을 벗어 던질 수 있게끔 준비한다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 일제히 신발을 앞을 향해 힘껏 벗어 던진다.
⑷ 가장 멀리 나간 신발의 거리를 표시해 둔다.
⑸ 팀별로 모두 돌아가면서 신발 벗어 던지기를 한 후 가장 멀리 나간 팀이 이기게 된다.

221. <수중놀이> 세숫대야 잠수함
준비물 : 큰 플라스틱 대야
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 물 속에서 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 플라스틱 대야를 머리에 뒤집어쓰고 반환점을 돌아온다.
⑶ 이때 대야의 가장자리가 물위로 들려서는 안 되는데 만약 조금이라도 들리면 실격이다.
⑷ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.

222. <수중놀이> 뗏목 타기
준비물 : 고무 다라
대형 : 팀 대항 이열 종대
방법 :
⑴ 팀별로 두 명이 한 조를 이루어 되도록 남녀가 한 조를 이루도록 한다.
⑵ 여자는 물위로 떠 있는 고무 다라 속에 들어가 앉는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 남자는 고무 다라를 밀고서 반환점까지 간다.
⑷ 반환점에서 남녀의 위치를 바꾸어 남자가 고무 다라를 타고 여자가 밀어 출발점으로 돌아온다.
⑸ 반환점을 가장 먼저 돌아오는 팀이 이기게 된다.

223. <수중놀이> 비치볼 잠수함
준비물 : 비치볼
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀은 허리쯤 차는 물 속에 들어가 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자는 각 팀의 맨 뒷사람에게 비치볼을 하나 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 뒷사람은 다리 가랑이 사이로 해서 비치볼을 앞사람에게 전달한다.
⑷ 이때 옆구리로 볼을 전달한다거나 물위로 볼이 나오면 반칙이 되어 실격이다.
⑸ 만약 도중에 물 속에서 비치볼을 놓치게 되면 처음부터 다시 시작한다.
⑹ 맨 앞사람에게 가장 먼저 비치볼을 전달하는 팀이 이기게 된다.

224. <수중놀이> 흰색 돌, 검은 돌
준비물 : 바둑알, 바구니
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 물 속에다 바둑알을 여러 개 뿌려 놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀은 물 속의 바둑알을 찾아내어 잠수를 한다거나 발가락으로 더듬어서 줍는다.
⑶ 각 팀별로 바구니에다 모은다.
⑷ 바둑알을 가장 많이 모은 팀이 이기게 된다.

225. <수중놀이> 숟가락 낚시
준비물 : 탁구공, 숟가락, 바구니
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 물위에 탁구공을 많이 띄어 놓는다.
⑵ 모두에게 숟가락을 한 개씩 나누어준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 물 속으로 들어가서 숟가락으로 탁구공을 건져낸다.
⑷ 각 팀별로 탁구공을 바구니에다 모은다.
⑸ 제한 시간 내에 탁구공을 가장 많이 모은 팀이 이기게 된다.

226. <수중놀이> 막대 꽂고 도망치기
준비물 : 막대기
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 한 팀을 5-10명 정도로 구성하고, 각 팀에게 막대기를 1개씩 준다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 파도 물결이 밀려오지 않는 틈을 타서 재빨리 모래에다 막대기를 꽂고 돌아온다.
⑶ 이때 파도의 물결이 밀려오기 전에 빠져나와야 하며 물결이 밀려와 물에 젖게 되면 그 사람은 실격이다.
⑷ 가장 멀리에다 막대기를 꽂은 사람이 이기게 된다.

227. <야외놀이> 장대 권투
준비물 : 권투장갑, 장대 막대기, 끈, 단단한 상자(음료수 병을 담는 플라스틱 상자를 구하면 좋다.)
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 막대기 끝체 권투 장갑을 단단하게 잡아 묶어 권투장갑 막대기를 만들어 놓는다.
⑵ 2개의 상자를 막대 길이보다 조금 넓은 간격으로 놓는다.
⑶ 양팀에서 한 명씩 나와 올라선다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 권투장갑 막대기로 상대방을 때리거나, 밀거나 해서 상자 위에서 떨어뜨린다.
⑸ 상대방을 먼저 떨어뜨리는 사람이 이기게 된다.
⑹ 권투장갑을 막대기로 휘두르거나 너무 과격해지지 않도록 주의한다.

228. <야외놀이> 펭귄 축구
준비물 : 끈, 축구공
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누고 양편에 축구 골대를 설치한다.
⑵ 모두 끈으로 무릎이 하나가 되게 묶는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 축구를 시작하는데 재빨리 몸을 움직여 상대팀 골대로 공을 몰고 가 골인시킨다. 이때 무릎이 묶였으므로 펭귄 걸음이나 토끼처럼 깡충거릴 수 밖에 없다.
⑷ 제한 시간 내에 득점을 많이 한 팀이 이기게 된다.

229. <야외놀이> 움직이는 골대
준비물 : 양동이, 농구공
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누고 농구와 같은 방식으로 진행한다.
⑵ 농구 골대 대신 양동이를 사용하는데 각각의 코트 양편에 자기 팀 사람이 양동이를 높이 쳐들고 있는다.
⑶ 양팀은 공을 자기 팀 사람이 들고 있는 양동이에 넣어 득점한다.
⑷ 양동이를 들고 있는 사람이 자리를 이동할 수는 없지만 공이 올 때 몸을 이쪽저쪽으로 움직여 공이 들어가게끔 할 수 있다.
⑸ 전반전 10분, 휴식 3분, 후반전 10분으로 진행한다.

230. <야외놀이> 비상식수 운반 작전
준비물 : 고무 다라, 물통
대형 : 팀 대항 자유형
방법:
⑴ 각 팀의 자리에는 빈 물통을 놓고 전방 3m쯤에다는 물이 가득 담긴 고무 다라를 놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀은 고무 다라에 있는 물을 떠서 자기 팀의 물통에다 나른다.
⑶ 이때 단지 자신의 몸과 몸에 지니고 있는 것만 사용해서 물을 나를 수 있다. 즉, 옷에다 물을 흠뻑 적셔서 가져가 짠다든지, 신발에 물을 담아 나른다든지 한다. 반칙을 하는 사람은 퇴장 당한다.
⑷ 제한 시간이 지난 후 동작을 멈추었을 때 물통에 물이 가장 많은 팀이 이기게 된다.

231. <야외놀이> 몽둥이 풍선 싸움
준비물 : 풍선, 실, 신문지, 손수건
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 원형으로 둘러앉고 각 팀에서 한 명씩 나와 눈을 가린다.
⑵ 두명씩 대결하게 하고 토너먼트로 진행한다.
⑶ 풍선을 10개씩 몸의 여기저기에 달아 준다.
⑷ 신문지로 몽둥이를 만들어 두 사람에게 주고 사회자의 신호가 떨어지면 몽둥이로 때려서 풍선을 터트리게 한다.
⑸ 과격해질 수도 있으므로 제한 구역을 정해 주어 밖으로 나오지 않게 한다.
⑹ 각 팀에선 오른쪽, 왼쪽 등등 소리를 쳐서 방향을 알려 줄 수 있다.
⑺ 제한 시간 내에 풍선을 더 많이 터트린 팀이 이기게 된다.

232. <야외놀이> 미이라 만들기
준비물 : 두루말이 휴지
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에서 두 명이 한 조를 이루어 나오게 한다.
⑵ 각 팀에게 두루말이 휴지를 하나씩 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 두 사람 중 한 사람은 부동자세로 서고 다른 한 사람은 휴지로 그 사람의 몸을 휘감아 미이라를 만든다.
⑷ 이때 눈만 빼놓고 머리끝에서 발끝까지 휘감아야 하며 휴지를 남기지 말고 다 써 버려야 한다.
⑸ 다 하고 난 후, 사회자가 미이라를 걸어보게 해 휴지가 찢기거나 풀리지 않고 튼튼하게 잘 감긴 팀이 이기게 된다.

233. <야외 놀이> 깡통 볼링
준비물 : 빈병(또는 깡통),농구공
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 4-5m 전방에 병 10개를 역삼각형 모양으로 세워 놓는다.
⑵ 팀별 일렬 종대로 서고 맨 앞사람부터 공을 굴려서 병을 쓰러뜨린다.
⑶ 한 사람에게 한 번의 기회밖에 없다.
⑷ 만약에 병 10개를 모두 다 쓰러뜨리면 한 번 더 할 수 있는 기회가 주어진다.
⑸ 맨 마지막 사람까지 하고 난 후에 팀별로 쓰러뜨린 병의 개수를 모두 합하여 점수가 가장 높은 팀이 이기게 된다.
⑹ 공을 손으로 굴리지 않고 발로 차서 넘어뜨리기를 해도 재미있다.

234. <실내놀이> 성경 이름 바로 잡기
인원 : 20-40명, 제한 없음
대형 : 팀 대항 또는 개인 대항
준비물 : 성경 이름이 적힌 종이카드
방법 :
⑴ 사회자는 성경의 남자, 여자, 지명, 성경 책명이 쓰인 종이카드를 읽어 준 뒤 빨리 맞춘 팀에게 점수를 준다.
예) 창기세(창세기), 나하님(하나님), 님수예(예수님), 바세밧(밧세바), 나단요(요나단), 앗골리(골리앗), 솔몬로(솔로몬), 마음복태(마태복음), 라도빌(빌라도), 엘니다(다니엘),호나산(호산나), 네시레구몬(구레네시몬), 살드벨사(벨드사살), 검령의 성(성령의 검), 갑신전주(전신갑주) 등
⑵ 게임이 어느 정도 익숙해지면 쉬운 단어를 가리고 받침을 빼거나 ", ", "으로 바꿔서 진행해 본다.
예)메살로(살로메),깅옹등(기드온)등

235. <실내놀이> 성경구절과 요절 알아맞히기
인원 : 20-40명
대형 : 팀대항
준비물 : 메모지
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 두 팀으로 나눈다.
⑵ 사회자는 특별한 성경 구절을 채택하여, 그 구절 가운데 특징이 되는 단어를 한 두개만 말한다.
⑶ 각 팀들은 두 단어를 들고 그 구절과 장수를 말해야 한다.
⑷ 가장 빨리 대답한 팀이 승리한다.
⑸ 어려워서 대답하지 못할 때에는 앞글자와 뒷글자를 가르쳐 준다.
예) 본토, 친척
"여호와께서 아브라함에게 이르시되 너는 너의 본토 친척 아비 집을 떠나 내기 네게 지시한 땅으로 가라(창 12:1절)
⑹ 성경구절만 말하고 장수를 말하지 못하면 50점만 준다.

236. <실내놀이> 성경 구절 거꾸로 읽기
인원 : 제한 없음
대형 : 팀대항
준비물 : 성경 구절이 적힌 종이
방법 :
⑴ 사회자는 성경 구절이 적힌 카드를 준비한 다음, 각 팀에서 대표 한 명씩 나오게 한다.
⑵ 사회자는 각 팀 대표에게 성경구절을 보여주고 거꾸로 읽게 한다.
⑶ 사회자는 음절을 정확하게 끊게 하고 리듬 있게 읽게 한다.
⑷첫 단어부터 끝까지 틀리지 않고 빠르게 읽은 팀이 승리한다.

237. <실내놀이> 웃기는 자기 소개
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 둥그렇게 둘러앉고 사회자는 "송아지" "산토끼"등과 같은 간단한 노래를 선정한다.
⑵ 각자 노랫말에 자신의 이름, 취미, 희망, 별명, 특기 등을 넣어서 재미있게 만들어 본다.
예) "산토끼" 노랫말 "송아지" 노랫말
내이름 000 내이름 000
취미는 독서요 예쁜 얼굴에
특기는 피아노 마음씨도 곱고요
별명은 여우다 별명은 왕푼수
⑶ 한 명씩 돌아가면서 노래를 부르는데 박자를 놓치거나 틀리면 사회자가 재미있는 벌칙을 준다.
⑷ 남녀 짝을 지어 상대방을 소개해도 재미있다.

238. <실내놀이> 재미로 만드는 신상명세서
준비물 : 종이, 연필
대형 : 팀별 자유형
방법 :
⑴ 팀별로 종이와 연필을 준비하고 각 팀에서 대표를 한 사람씩 뽑는다.
⑵ 팀별로 모여서 자기 팀을 제외한 다른 팀 대표들의 키,몸무게,시력,나이,취미,특기,좋아하는 음식 등을 짐작하여 신상 명세서를 작성한다.
⑶ 제한 시간이 지난 뒤 사회자는 대표로 뽑힌 사람들과 인터뷰를 한다.
⑷ 각 팀은 자기들이 쓴 것과 맞는 답이 나오면 표시를 하고 "우-와"하는 함성을 지른다.
⑸ 전체적으로 종합해서 가장 많이 맞춘 팀이 이긴다.
⑹ 평소에 알고 지내던 인물을 등장시켜도 재미있고, 잘 모르고 지내던 사람을 소개시키는 기회도 될 수 있다.

239. <실내놀이> 말꼬리 잇기
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 둥그렇게 둘러앉는다.
⑵ 사회자가 어떤 말의 어미를 제시하면 순서대로 돌아가며 한 마디씩 꾸미는 말을 붙인다.
예: 사회자 - "주고 싶다"
첫 번째 사람 - "사랑을 주고 싶다"
두 번째 사람 - "영원한 사랑을 주고 싶다"
세 번째 사람 - "화끈하고 영원한 사랑을 주고 싶다"
네 번째 사람 - "당신에게 화끈하며 영원한 사랑을 주고 싶다"
⑶ 계속 돌아가면서 하다가 한 단어라도 빠뜨리는 사람이 벌칙을 받는다.

240. <야외놀이> 양동이 신발 신고 뜀뛰기
준비물 : 손잡이가 달린 고무 양동이
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀에게 고무 양동이를 두 개씩 나누어준다.
⑵ 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 서서 양동이를 한 발씩 신고 양동이에 달린 손잡이를 잡는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 손잡이를 잡은 채 걸어서 반환점을 돌아온다. 이때 손잡이를 놓으면 안 되고 양동이를 질질 끌어도 안 된다.
⑷ 도중에 넘어지거나 고무 양동이가 벗겨지면 그 자리에서 다시 시작한다.
⑸ 반환점을 돌아와 다음 사람과 교체하고 릴레이를 가장 먼저 끝내는 팀이 이긴다.

241. <야외놀이> 너무 작은 젓가락 릴레이
준비물 : 농구공, 나무 젓가락
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 출발선에 농구공을 놓고 각 팀의 맨 앞사람들에게 나무젓가락을 하나씩 나누어준다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 나무 젓가락으로 공을 굴려서 반환점을 돌아온다. 이때 나무 젓가락이 짧으므로 몸을 많이 구부리게 되며 나무 젓가락 밖에 손이나 발을 사용하면 안된다.
⑶ 만약 나무 젓가락이 부러졌어도 그대로 사용한다.
⑷ 반환점을 돌아와서 다음 사람에게 나무 젓가락을 주어 교체하고 맨 마지막 사람까지 릴레이를 가장 먼저 끝내는 팀이 이긴다.

242. <야외놀이> 누구 입술이 더 나왔나
준비물 : 연필, 바구니, 긴 막대기
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와서 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 연필을 코와 입술 사이에 끼우고, 긴 창 모양의 나무를 오른판 어깨 위에 올리고 반환점을 향해 달린다.
⑶ 반환점에 놓인 바구니에 연필을 떨어뜨리고 돌아오는데 도중에 연필을 떨어뜨리면 다시 주워서 계속 달린다.
⑷ 릴레이를 가장 먼저 끝내는 팀이 이긴다.

243. <야외놀이> 흥부 볼기짝
준비물 : 실,풍선,신문지
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 모두에게 풍선을 실로 묶어 몸에 감아서 등뒤에 매달고 신문지로 만든 종이 몽둥이를 한 개씩 든다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 자기 풍선은 다른 사람이 터뜨리지 못하게 피하면서 다른 사람의 풍선을 종이 몽둥이로 때려 터뜨린다.
⑶ 풍선이 터진 사람은 실격이 되어 빠지고 남은 사람끼리 계속한다.
⑷ 맨 마지막 사람까지 남은 사람이 이긴다.

244. <야외놀이> 풍선밭을 찾아라
준비물 : 풍선, 손수건
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에서 두 명씩 한 조를 이룬다.
⑵ 두 사람 중 한 사람은 수건을 눈을 가리고 다른 한 사람을 업는다.
⑶ 사회자는 똑같은 개수의 풍선을 팀별로 색깔을 다르게 해서 바닥에 흩어 놓는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 눈을 가린 사람은 업혀 있는 사람의 지시대로 움직여서 바닥에 깔린 자기 팀의 풍선을 발로 밟아 터뜨린다.
⑸ 제한 시간 동안 풍선을 더 많이 터뜨린 팀이 이긴다.

245. <실내놀이> 성경 단어 익히기
준비물 : 성경 단어 낱말 카드
대형 : 팀대표 선수 대항전
방법 :
⑴ 각 팀의 대표 2,3명이 함께 앞자리에 앉는다.
⑵ 대표 앞에 놓여 있는 낱말 카드를 보고 말을 하지 말고 입모양으로만 자기 팀원들에게 알린다.
⑶ 두 번째 단계로는 대표자들이 동시에 큰소리로 한자씩 맡아서 외친다.
⑷ 빨리 그리고 많은 단어를 맞춘 팀이 승리한다.

246. <야외놀이> 깡통 소리내기
대형 : 팀대항 2열 종대
준비물 : 큰 사각 깡통 2개, 몽둥이 2개, 눈가리개 2개
방법 :
⑴ 출발점에 한 명씩 나와서 눈을 가리고 몽둥이를 들고 준비한다.
⑵ 호각 소리에 맞춰 출발해서 반환점에 있는 깡통을 소리나게 치고 눈가리개를 벗고 뛰어온다.
⑶ 다음 사람에게 눈가리개를 씌워 주고 몽둥이를 넘겨준다.
⑷ 계속 이어서 진행하고 빨리 끝나는 팀이 이기는데 반칙은 철저히 감시하도록 한다.

247. <야외놀이> 풍선불어 터뜨리기
대형 : 팀별 2열 종대
준비물 :반환점, 풍선
방법 :
⑴ 두팀으로 나눈 후 각팀에서 10명정도의 선수를 뽑는다.
⑵ 반환점에 풍선을 준비해 놓는다.
⑶ 호각을 불면 각 팀에서 한 명씩 이 반환점까지 달려간다.
⑷ 반환점까지 달려와서 코끼리 코를 만들고 다섯바퀴 돈다.
⑸ 다섯바퀴를 정확하게 도는가를 확인하는 교사가 있으면 좋겠다.
⑹ 다 돌고 난 후 풍선을 한개 집어 불어서 터뜨린다.
⑺ 빨리 터뜨리는 팀이 이기는 경기이다.

248. <야외놀이> 신문지 쓰고 돌아오기
대형 :팀별 2열 종대
준비물 : 신문지 4장
방법 :
⑴ 두 팀으로 나눈다.
⑵ 신문지에 구멍을 뚫는다.
⑶ 각 팀에서 2명이 한 조가 된다.
⑷ 신문지 구멍에 머리만 넣고 반환점을 돌아온다.
⑸ 반드시 키가 큰 어린이와 키가 작은 어린이가 한 조가 되어야 한다.
⑹ 신문지를 절대 찢지 않고 반환점을 돌아와야 한다.
⑺ 릴레이로 진행한다.
⑻ 놀이의 빠른 진행과 흥미를 위해서 다음 할 차례인 조는 미리 신문지를 목에 걸고 기다린다.
⑼ 팀 전원이 모두 참여하여 먼저 돌아온 팀이 승리하게 된다.

249. <야외놀이> 땅도 땅도 내 땅이다.
대형 : 팀별 2열 횡대
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 두 팀으로 나눈다.
⑵ 각 팀으로 일렬로 서서 마주보고 있는다.
⑶ "땅도 땅도 내 땅이다" 노래에 맞춰 다가선다.
⑷ 원 가운데에서 만나면 서로 어깨로만 밀어낸다.
⑸ 발이나 손으로 밀어내면 반칙이다.
⑹ 옆에 있는 사람과 팔을 걸고 있어야 한다.
⑺ 뒤로 밀려나는 팀이 지게 된다.

250. <야외놀이> 주님께 감사
대형 : 자유형
준비물 : 풍선 (참가한 어린이 수만큼 준비한다) 감사글이 적힌 종이
방법 :
⑴ 놀이를 시작하기 전에 미리 풍선안에 감사의 글이 적힌 종이를 넣어 놓는다.
⑵ 감사의 글을 어린이들이 직접 지은 것이라면 더욱 좋겠다.
⑶ 두 팀으로 나눈다.
⑷ 각 팀에서 한명씩 나온다.
⑸ 시작 신호에 따라 풍선을 분다.
⑹ 풍선이 터지면 그 안에 있던 종이를 들고 감사의 글을 읽는다.
⑺ 먼저 터뜨려서 읽는 어린이가 이기게 된다.
⑻ 감사의 글 내용이 지시문이어도 좋겠다 (예: 00에게 가서 감사 인사를 드리세요)

251. <실내놀이> 성경 보물찾기
준비물 : 여러 개의 성경 구절을 미리 찾아 놓는다.
인원 : 각 조당 6명 정도
취지 : 아이들은 대개 성경을 찾는 속도가 느리다. 이런 놀이를 통해 아이들의 성경 찾는 속도를 빠르게 해 준다.
주의 : 성경 구절을 선택할 때 두 가지 이상의 물건이 나오는 경우는 가급적 피한다. 또 너무 어려운 것도 가급적 피하는 것이 좋다.(자칫 혼란스러워질 수가 있다.)
방법 :
⑴ 우선 각 조의 성경을 두 권만 남기고 받아 둔다.
⑵ 미리 찾아 둔 성경 구절을 불러 준다.
⑶ 이제 아이들에게 그 성경 구절에 나오는 물건을 찾아 사회자에게 가져오게 한다.
⑷ 먼저 찾아오는 조가 이기게 된다.

252. <실내놀이> 쟁반으로 풍선 나르기
대형: 팀 대항 2열 종대
준비물 : 쟁반 2개, 풍선 6개
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누어 진행한다.
⑵ 반환점을 만들어 놓는다.
⑶ 각 팀으로 한 명씩 참가하며 릴레이로 진행한다.
⑷ 쟁반 위로 풍선을 3개 올려놓고 풍선으로 떨어뜨리지 않게 하면서 반환점을 돌아온다.
⑸ 쟁반 위에 풍선을 올려놓고 반드시 쟁반만을 잡고 가야 한다. 풍선이 떨어지지 않게 하기 위해 풍선을 손으로 잡으면 무효가 된다.
⑹ 풍선이 떨어지면 그 자리에서 다시 풍선을 담고 간다.

253. <야외놀이> 장애물 경기
대형 : 팀 대항 2열 종대
준비물 : 훌라후프 2개, 두꺼운 비닐터널 1개, 바톤 2개
방법 :
⑴ 운동회 마지막 경기로 진행하는 것이 좋다.
⑵ 제1지점에는 훌라후프를 세워 놓는다.
⑶ 제2지점에서는 훌라후프를 바닥에 내려 놓는다.
⑷ 제3지점에서 비닐 터널을 놓는다.
⑸ 제1지점에 있는 훌라후프는 양쪽에서 선생들이 잡고 있는다.
⑹ 뛰어가면서 통과한다.
⑺ 제2지점에 가서 바닥에 있는 훌라후프를 허리로 한번 돌린 후 다음 지점으로 간다.
⑻ 제3지점에서는 비닐 터널을 재빠르게 통과한다.
⑼ 그 다음에는 도착 지점까지 전력 질주하여 뛰어가서 다음번 어린이에게 바톤을 넘겨준다.
⑽ 한 지점이라도 그냥 통과하면 무효가 된다. 규정된 수칙을 모두 지켜야 한다.
⑾ 바톤을 떨어뜨리면 안된다. 반드시 바톤으로 연결을 해야 한다.
⑿ 모든 어린이가 다 끝나면 먼저 끝난 팀이 이긴다.

254. <야외놀이> 예수님 형상 만들기
대형 : 팀대형
인원 : 20명 이상
준비물 : 예수님 밑그림 1장씩, 색종이, 풀
방법 :
⑴ 팀을 나눈 후 전방 10m에 그림을 갖다 놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 참가자는 뛰어가서 풀로 색종이를 그림에 붙인다.(색종이를 여러개로 찢는다)
⑶ 먼저 들어온 팀과 색깔의 조화를 이룬 팀에게 등수를 준다
기대효과 : 예수님을 직접 그려보고 만들어 보면서 한걸음 더 예수님께 나아가는 계기로 삼는다.

255. <야외놀이> 밥주걱 릴레이
대형 : 팀별 일렬 종대
준비물 : 주걱
방법 :
⑴ 각 팀은 좌우, 앞뒤로 2m 이상 충분한 간격을 두고 일렬종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀의 맨 앞사람은 주걱을 가지고 자기 팀 사이를 지그재그로 돌며 뛰어서 다시 제자리고 돌아와 두 번째 사람에게 주걱을 넘겨준다.
⑶ 두 번째 사람도 마찬가지로 뛰어갔다 와서 세 번째 사람에게 주걱을 넘겨준다.
⑷ 순서대로 진행하여 맨 마지막 사람에게 가장 먼저 주걱을 전달해 주는 팀이 이긴다.

256. <야외놀이> 막대 잡고 요리조리
대형 : 팀 대항 4열 종대
준비물 : 긴 막대기, 깡통, 병
방법 :
⑴ 각 팀에서 4명이 한 조가 된다.
⑵ 사회자는 깡통이나 병으로 장애물을 설치한다.
⑶ 4명은 막대기를 일렬 종대로 잡고 서서 사회자의 신호가 떨어지면 나란히 출발한다.
⑷ 깡통이나 병 사이를 지그재그로 돌아서 반환점을 돌아오는데 장애물 위로 막대기가 지나가면 안 된다.
⑸ 한 사람이라도 막대기를 놓치거나 장애물을 넘어뜨리면
출발선으로 돌아가서 다시 시작한다.
⑹ 가장 먼저 돌아온 팀이 이긴다.
⑺ 막대기 대신 보자기 위에 공을 올려놓고 해도 좋다.

257. <실내놀이> 말 등에서 떨어뜨리기
대형 : 팀별 이열 횡대
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 두 팀씩 마주보고 앉는다.
⑵ 각 팀에서 두 사람씩 짝을 지어 한 사람은 말이 되고 다른 한 사람은 기수가 된다.
⑶ 두 팀의 말들은 뒤로 돌아 엉덩이가 맞닿게 엎드리고 기수들은 서로 등을 보이고 말 위에 앉아 양손을 뒤고 해서 서로 맞잡는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 서로 자기 쪽으로 손을 잡아당겨서 말에서 떨어지게 한다.
⑸ 말에서 먼저 떨어지거나 손을 놓는 팀이 진다.

258. <실내놀이> 가족 러브레터
대형 : 팀별 일렬 횡대
준비물 : 편지지, 편지 봉투, 자명종
방법 :
⑴ 두 팀으로 나눈 뒤 서로 마주보고 앉는다.
⑵ 사회자는 어느 한 팀에게 편지 봉투를 준다.
⑶ 편지를 받은 사람은 내용을 크게 외친다.
예)"엄마 편지!", "아빠 편지!", "도시락 편지!"
⑷ 사회자는 미리 제한 시간을 정해 자명종을 맞춰 놓는다.
⑸ 한 팀씩 돌아가면서 말로 편지를 쓰는데 엄마 편지, 아빠편지에는 꼭 "여보", "당신"이라는 말이 들어가야 하고 도시락 편지에는 "엄마", "얘야"라는 말이 들어가야 한다.
예) "여보, 어떻게 지냈어요?" : 엄마 편지
"당신 생각을 많이 했소" : 아빠 편지
"엄마, 뭐 하세요?" : 도시락 편지
⑹ 도중에 "여보", "당신" 등의 말이 빠진 편지를 쓰거나 제한 시간이 되어 자명종이 울리는 순간에 편지를 쓰고 있던 팀이 진다. 
 
내용출처 : [기타] 블로그 집필 - .:+:★:+:.별이빛나는밤에.:+:★.:+:.
(출처 : '레크레이션258개' - 네이버 지식iN)

★오작교 만들기(밀풍선 이어 달리기)
- 조원들의 얼굴과 얼굴 사이에 큰 밀 풍선을 끼고 달려서 반환점 돌아오기
▶준비물: 밀가루가 들어간 풍선여러개,

★천국열차(서로 아끼고 도와야 가는 열차, 함께 가는 열차)
- 구멍난 신문지에 목을 끼우고 반환점 돌아오기 신문지가 찢어지면 탈락
- 2인1조 릴레이 게임, - 전체 대항
▶준비물: 신문지 구멍난 것

★볼펜 끼고 노래부르기(뽀뽀뽀, 비행기)
- 마주보고 두 팀이 노래부르고 끝까지 남은 숫자로 승부
- 결승은 명함 끼고 노래 부르기
▶준비물: 볼펜, 명함

★새알 옮기기 (접시에 담겨진 새알(콩)을 어느 팀이 먼저 옮기느냐?)

- 준비된 쇠젖가락으로 접시에 담긴 새알(콩)을 제일 뒷사람에게까지
- 젓가락을 양손에 하나씩 잡고 옮기기
- 예선, 결승, 꼴지 가리기
▶준비물: 새알, 접시, 쇠젓가락

★사랑의 징검다리
- 신문지로 징검다리를 만들어 주면 그것을 밟고 빨리
달리기 - 신문지가 찢어지지 않도록 조심해서 달리기
▶준비물: 벼룩시장

★양파링 나르기
- 조원들이 일렬로 서서 이쑤시게를 입에 물고 손을 대지
않고
1분 안에 준비된 양파링을 옆사람 옆사람해서 끝까지 많이 옮겨 나르기
▶준비물: 양파링, 이쑤시게, 접시두개(처음과 끝)

★돼지 몰이
- 돼지 저금통을 나무 젓가락으로 몰이 반환점 돌아오기
▶준비물: 돼지 저금통4개, 나무젓가락 4개

★인간 윷놀이
(4개팀이 사회자의 구령에 맞쳐 동시에 손을 든다)
- 1팀이 손을 들면 도(자기팀만 들었을 때 빽도), 2팀이 손을 들면 개, 3팀이
손을 들면 걸, 4팀이 손을 들면 윷, 모두 들지 않으면 모가 된다.
(팀의 리더가 전원에게 일정한 사인을 통해 손을 들거나 들지 않는 지시를
주어 저략적으로 진행해야 한다) ▶준비물: 윳판, 말

★황소싸움
- 밧줄을 허리에 묶고 일정 지점의 뿅 망치를 빨리 집기(때리는 영광)
▶준비물: 밧줄, 뿅망치

★신문으로 물 컵 옮기기
- 신문 위에 물을 담은 컵을 놓고 반환점을 돌아오기
- 남은 물리 가장 많은 양의 조가 우승
▶준비물: 신문지, 컵, 물

★배로 책 나르기
(같은 수로 줄을 서고 릴레이로 진행한다 - 두꺼운 성경책)
▶준비물: 두꺼운 책

★방석 타기 게임
- 방석에 앉아 1분 안에 점프하는 사이에 얼마나 많이 쌓느냐?
▶준비물: 방석
게임원칙) 예선부터, 결승, 꼴지 가리기 순 - 벌칙이나 벌금
1등 300점 2등 200점 3등 100점 꼴지 0점 - 종합점수

★점수주기 게임

우리조가 최고
①키가 제일 큰사람/작으사람 ②허리사이즈가 제일 작은 사람/ 큰사람
③ 발사이즈가 제일 큰 사람 ④머리카락이 제일 긴 사람 ⑤입이 제일 큰
사람/작은 사람 ⑥목소리가 가장 큰 사람(주여)

★동전 먼저 줍기
- 서로 등을 붙여 서 있다가 시작(집어!)하면
앞에 놓인 동전을 먼저 줍는 사람이 승리(늦으면 튕기어 나가겠지요

펌:http://kr.blog.yahoo.com/partypia9200

[전체 게임] 용트림 가위 바위 보, 꼬리잡기, 박수 만들기(1)(2), 손가락 접기 


◈ 용트림 가위 바위 보
▶ 진  행 : 1) 2사람씩 만나서 가위 바위 보를 한다.
           2) 진 사람들은 이긴 사람의 뒤로 가서 허리를 잡고 선다. (2명
              이 1줄)
           3) 이긴 사람들끼리 만나서 가위 바위 보를 한다.
           4) 진 사람들은 뒤에 붙어 있는 사람과 함께 이긴 사람 뒤로 가
              서 허리를 잡고 선다. (4명이 1줄)
           5) 계속 반복하여 챔피언을 뽑아 푸짐한 상품을 준다.


▣ 꼬리 잡기 ▣
▶진  행: "용트림 가위 바위 보"를 진행하여 2줄이나 3줄이 되었을 때 가위 바
         위 보를 중단하고, 각 줄의 맨 앞사람이 상대 팀의 맨 뒷사람을 잡으
         면 이긴다. 이 때 줄이 끊어지면 실격패!
▶요  령: 리더는 각 팀의 맨 뒷사람에게 꼬리를 달아 주어 꼬리를 밟게 해도
         된다.
▶도움말: 팀 구성을 할 때 "용트림 가위 바위 보"를 하여 원하는 줄 2줄 -
         청, 백팀, 4줄 - 청, 홍, 백, 황팀)이 되면 가위 바위 보를 중단하
         고 자연스럽게 팀 구성을 한다.


▣ 박수 만들기(1) ▣
▶진  행: 리더는 프로그램을 시작하면서 시선을 집중시켜야 한다.
         1) 리더는 2박자, 3박자, 4박자, 6박자 등 박자 지휘를 연습시킨다.
         2) 리더가 지휘하는 박자의 마지막 박자엔 박수를 치게 한다.
         3) 2박자를 지휘하게 되면 박수가 자주 나온다.
         4) 2박자를 더욱 빠르게 지휘하면 우레와 같은 박수가 만들어진다.
         5) 리더는 이때 정중히 인사를 하면서 이러한 멘트는 어떨까요?
            "저를 열렬히 환영해 주셔서 대단히 감사합니다!"
▶도움말: 이 게임은 프로그램을 시작하면서 분위기 조성을 위한 도입 게임으
         로 활용하면 효과적이다. 엉뚱한 웃음과 화기애애한 분위기가 만들어
         진다. 이 게임은 같은 대상으로는 1번만 사용하는 것이 원칙이다.


▣ 박수 만들기(2) ▣
▶진  행: 리더는 대상에게 다음과 같은 주문을 한다.
         1) 오른손을 올리면 힘차게 박수를 치고,
         2) 왼손을 올리면 "와-"하며 우렁찬 함성을 지르고,
         3) 양손을 올리면 함성과 함께 박수를 친다.
         4) 리더는 자기 소개를 다음과 같이 하면 분위기가 좋아진다.
            예) 오른손을 들며 - "여러분과 함께 즐거운 시간을 담당할 ***입
                니다."


▣ 손가락 접기 ▣
▶진  행: 1) 양손을 쫙 핀 다음 좌우 엄지를 같이 접으면서 1~10까지 센다.
         2) 손을 펴서 10까지 수를 세는데 오른손 엄지를 접어 놓고 센다.
            즉 '하나'에 왼손은 엄지만 접히고 오른손은 검지까지 접힌다.
         3) 10까지 세면 왼손은 펴져 있고 오른손은 엄지가 접혀져 있어야 한
            다.
         4) 2단계로 넘어간다. - 오른손을 검지까지 접어 놓고 시작.
         5) 5단계까지 가면 왼손은 편 상태이고 오른손은 주먹을 쥔 상태이
            다.
▶요  령: 처음에는 천천히 하고 갈수록 빠르게 진행한다.
▶도움말: 도입부나 분위기 조성 게임으로 좋다.
         리더는 동작이 서툴면 안된다. 충분히 연습을 한 후 사용한다. 


[전체 게임]○ × 퀴즈 게임, 끼리끼리 짝짓기, 헤쳐 모여!, 인간 계산기, 콩나물 시루 


▣ ○ × 퀴즈 게임▣

▶준  비: 퀴즈 문제

▶진  행: 1) 리더가 먼저 아리송한 퀴즈 문제를 낸다.
         2) 퀴즈 문제가 맞는다고 생각하는 사람들은 ○표가 있는 곳에 모이고,
            틀리다고 생각하는 사람들은 ×표가 있는 곳에 모인다.
         3) 정답을 발표하고, 맞추지 못한 사람들은 탈락시킨다.
         4) 같은 방법으로 2회전, 3회전, ....을 진행한다.
         5) 계속 반복하면 퀴즈 챔피언이 탄생!

▶요  령: 퀴즈 문제는 일반적이고 흥미로운 것으로 선택한다.
         예) 돼지 저금통은 우리 나라에서 먼저 만들었다................×
             얼룩말의 줄무늬는 하얀색이다.............................○
             고래도 생선이다..........................................×
             원숭이도 지문이 있다.....................................○
             뱀은 뒷걸음을 칠 수 있다.................................×
             바나나의 씨는 없다.......................................○
             물고기 혀는 있다.........................................×
             오징어의 피는 푸르다.....................................○
             뱀의 혀는 두 개다........................................×
             고양이도 잠을 잘 때 꿈을 꾼다............................○

▶도움말: ○,×표지판을 만들면 좋다.



▣ 끼리끼리 짝짓기 ▣

▶진  행: 1) 리더는 전원에게 30초의 시간을 준다.
         2) 참가자들은 30초 동안 자기와 같은 모습이나 특징을 가진 사람과
            짝을 지어 앉는다.
         3) 30초 후 1쌍씩 공통점에 대해 발표를 한다.
         4) 공통점 중에 확인이 안 되는 것(둘이 같이 저녁을 먹었다. 성격이
            내성적이다.....)은 피한다.

▶도움말: 가장 멋지게 발표를 한 쌍에게는 상품을 준비하여 준다.



▣ 헤쳐 모여! ▣

▶진  행: 1) 전원이 1개의 원을 만들어 빙글빙글 돌면서 노래를 부른다.
         2) 노래 도중에 리더는 "5사람!"하고 외친다.
         3) 이때 모든 사람들은 5사람씩 짝을 지어 그 자리에 털썩 주저앉는다.
         4) 짝을 짓지 못하고 방황하는 사람에게는 벌칙을 주거나 탈락시키고
            계속 진행한다. 탈락시킬 경우 최후의 1사람에게는 상품을 준다.

▶요  령: 짝짓는 인원이 많을수록 재미있다.
         다음과 같은 내용을 첨가하면 더욱 재미있다.
         1) 5사람이 짝을 지어 머리를 맞대고 있기
         2) 7사람이 짝을 지어 엉덩이를 대고 서 있기
         3) 안경 쓴 사람 2사람과 안 쓴 사람 3사람
         4) 여자 3사람에 남자 4사람 .......

▶도움말: 팀 구성을 할 때 활용하면 자연스럽게 팀 구성을 할 수 있다.



▣ 인간 계산기 ▣

▶준  비: 메모지, 볼펜

▶진  행: 1) 각 팀별로 메모지에 숫자를 적어(숫자 카드)가슴에 1장씩 붙인다.
         2) 리더가 요구하는 숫자를 팀 전원이 협력하여 빠르게 계산을 해낸다.
         3) "3사람이 합하여 13을 만드세요!"라고 하면 1, 5, 7의 숫자를 가진
           사람끼리 모이거나 2, 3, 8을 가진 사람끼리 모이면 된다.

▶요  령: 숫자를 완성한 사람끼리 손잡고 반환점을 돌아오게 해도 재미있다.

▶도움말: 아라비아 숫자만 갖고 하지 말고 +, -, ×, ÷, √, = 등을 섞어서
         하면 더 재미있다.
         예) "8사람이 10을 만드세요!"하면 : (5, ×, 4, ÷, 2, =, 1, 0)



▣ 콩나물 시루 ▣

▶준  비: 신문지

▶진  행: 1) 각 팀에게 신문지를 1장씩 나누어준다.
         2) 시작 신호와 함께 수단과 방법을 가리지 않고 1분 이내에 신문지
            위로 많은 사람이 올라서는 팀이 이긴다.
         3) 신문지 밖으로 조금이라도 발이 나와있는 사람은 수에서 제외된다.

▶도움말: 신문지가 없을 경우 땅위에 지름이 1m 정도 되는 원을 그리고 진행한다.
         승부는 양팔을 벌려 팀 전원을 한 다발로 묶는데 몇 사람이 동원되었
         는지를 계산해도 좋고, 줄자를 이용해 둘레가 몇 cm인지를 확인해도 좋다.



########  커플게임 ################


▣ 엄지 씨름 ▣

▶ 진  행 : 1) 2사람이 마주앉아 오른손을 그림과 같이 잡는다.
           2) 엄지로 씨름을 하여 상대방의 엄지를 누른다.       
           3) 상대방의 엄지를 누른 사람은 상대의 오른손 등을 왼손으로 때
              린다.
           4) 이때 눌린 사람은 다른 한 손으로 손등이 맞지 않게 방어를 한
              다.
           5) 때리는 사람은 상대방이 방어를 하기 전에 때려야 하며 방어를
              한 후에는 때리면 안된다.


▣ 아담과 이브 ▣

▶ 진  행 : 1) 2사람이 마주앉아 오른손으로 악수를 한다.
           2) 갑은 아담이라 하고 을은 이브라 한다.
           3) 리더의 이야기 속에 아담이 나오면 아담이 이브의 손등을 때리
              고 이브가 나오면 이브가 아담의 손등을 때린다.
           4) 상대방이 방어하기 전에 상대를 때려야 하고, 상대방이 때리기
              전에 자신을 방어해야 한다.
           5) 이때 갑과을 모두 왼손을 허리에 갖다 댄다.

▶ 요   령 : 실수하여 잘못 때린 사람은 상대방에게 방어없이 2대를 맞게 한
            다.

▶ 도움말 : 아담과 이브의 이름을 산 속의 메아리로 처리하면 재미있다. 또,
           산과들, 사자와 사슴, 토끼와 거북이 등으로 대신 진행해도 좋다.


▣ 전자 박수 ▣

▶ 진  행 : 1) 2사람이 마주보고 앉는다.
           2) 갑은 양 손바닥을 편 상태애서 좌우로 30cm 정도를 벌리고 을은
              상하로 30cm 정도 벌린다.
           3) 리더의 신호가 떨어지면 박수를 힘차게 치는데 먼저 박수를 치
              는 사람이 이긴다. 박수 소리는 한 사람만 나게 된다.


▣ 집어! 놔! ▣

▶ 진행 : 1) 2사람이 마주보고 앉는다.
         2) 갑과을 중앙에 손수건이나 소지품 1개를 놓고 양손은 머리위로 올
            린다.
         3) 리더의 이야기 속에 "집어!"라는 말이 나오면 재빨리 먼저 집는
            사람이 이긴다.

▶ 요령 : 몇 번을 해보면 "집어!"라는 말 대신 "놔!"에 집도록 하면 혼돈되어
         실수하는 사람이 속출한다. 이때 "집어!"에 집은 사람은 진다.

▶ 도움말 : 신호를 외칠 때 작은 소리로 하거나 예상치 못했던 곳에서 신호를
           보내면 재미있다.


▣ 승강기 ▣

▶ 준  비: 풍선, 과일

▶ 진  행: 1) 2사람이 1조가 되어 이마 사이에 풍선을 끼우고 양손은 뒷짐진다.
          2) 시작 신호와 함께 풍선을 조심조심 밑으로 내려 보낸다.
          3) 이마에서 얼굴 → 목 → 가슴 → 배 →....
          4) 마지막으로 2사람의 발등 위에 풍선이 내려어지는데 걸리는 시간을
             제어 순위를 결정한다.

▶ 요  령: 중간에 퐁선이 빠져 나오면 처음부터 다시 시작한다.

▶ 도움말: 풍선 대신 과일을 사용하면 더 훈훈한 분위기가 연출된다.


▣ 원앙새 실감기 ▣

▶ 준  비: 실, 실패, 쵸콜릿

▶ 진  행: 1) 남녀 1쌍이 짝이 되어 초콜릿 3개 실뭉치를 갖고 준비한다.
          2) 남자는 실뭉치를 양 손에 걸어 팔을 벌리고, 여자는 실끝을 찾아
             실패에 1번 감고 기다린다.
          3) 시작 신호와 함께 2사람이 협력하여 빠른 동작으로 실뭉치를 실패에
             옮겨 감는다.
          4) 도중에 리더의 호각 소리가 나면 실감기를 멈추고, 남자는 여자의
             이마나 뺨에 뽀뽀를 1번 해야 하고 여자는 초콜릿 1개를 까서 남
             자의 입에 넣어 주고 다시 실을 감는다.
          5) 실을 먼저 감거나 제한시간 내에 많이 감는 커플이 이긴다.

▶ 요  령: 호각은 3번을 불되 분위기를 잘 파악하면서 분다.

▶ 도움말: 연인끼리 또는 부부끼리 커플이 되어 게임을 해야지 그렇지 않으면???



▣ 더듬더듬 찾기(1) ▣


▶준  비: 잡동사니, 눈가리개

▶진  행: 1) 2개 팀으로 나눈다.
         2) 각종 물건을 두 개씩 준비하여 양쪽으로 똑같이 나누어 놓는다.
         3) 물건 앞에 각 팀의 대표를 뽑아 눈을 가리고 앉힌다.
         4) 리더는 눈이 확실하게 가려진 것을 확인하고 물건 이름을 한번에
            한가지씩 부른다.
         5) 눈을 가린 사람은 리더가 말한 물건을 손으로 더듬어서 빨리 찾아
            내어 높이 든다.
         6) 정확하게 찾아 빨리 손을 드는 사람이 이긴다.

▶요  령: 틀리게 찾아 들면 감점 처리를 하고 날카로운 물건들은 상처가 날 우
         려가 있으므로 물건을 선택할 때 신중을 기한다.



▣ 더듬더듬 찾기(2) ▣

▶준  비: 눈가리개

▶진  행: 1) 물건이 없는 상태에서 "더듬더듬 찾기(1)"의 방법으로 준비한다.
         2) 눈을 가린 선수들은 시작 소리에 물건을 찾는 대신 리더가 호명한
            사람을 찾는다.
         3) 눈을 가린 채 얼굴 체격 등을 손으로 더듬으면서 찾도록 한다.

▶요  령: 눈을 가린 사람이 남자이면 여자를 찾게 하고 눈을 가린 사람이 여자
         이면 남자를 찾게 한다.



▣ 앞을 못 보는 조각가 ▣


▶준  비: 눈가리개

▶진  행: 1) 각 팀에서 3사람씩 선출한다.
         2) 갑은 조각가 역할이고, 을은 조각품 역할이고, 병은 모조품 역할을 한다.
         3) 리더는 각 팀의 조각가에게 눈가리개를 해 준다.
         4) 각 팀의 조각품은 자신의 몸을 최대한 비틀어서 흉내내기 어려운
            포즈를 취한다.
         5) 시작 신호와 함께 조각가는 상대방 팀의 조각품을 더듬고 나서 자
            기 팀의 모조품을 이용하여 똑같은 포즈를 만들어 낸다.

▶요  령: 제한 시간을 정하고 시작한다. 모조품이 상대 티의 조각품을 보고 스
         스로 포즈를 취할 수 있으므로 못보게 하거나 조각가와 같이 눈가리
         개를 해 준다.

▶도움말: 조각품과 모조품 역할을 하는 사람이 2사람 이상이면 더 재미있다.



▣ 그림 짝 찾기 ▣

▶ 준  비: 색종이

▶ 진  행: 1) 전체 인원이 절반(또는 남자들)에게 색종이 1장씩 나누어준다.
          2) 색종이를 받은 사람들은 마음대로 색종이를 1번만 찢는다.
          3) 1조각은 갖고 있고, 1조각은 리더에게 준다.
          4) 리더는 받은 조각들을 마구 섞고 난 후, 색종이를 받지 못한 사
             람들(또는 여자들)에게 1조각씩 나누어준다.
          5) 시작 신호와 함께 먼저 짝을 찾아 앉는 사람이 1등!

▶ 요  령: 리더가 색종이 조각을 나누어 줄 때, 색종이를 찢어서 리더에게 준
          사람들은 눈을 감게 한다.

▶ 도움말: 이 게임 후에 자연스럽게 커플 게임으로 들어간다.

펌:http://blog.daum.net/parkbg7/3701019

미리보기 : http://oxtag.com/html/ex/game/puzzle.html

<html>
<head>
<title>puzzle</title>
<script type = "text/javascript">
<!--
var puz = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12],[13,14,15,""]];
var x, y, i, j, s1, s2, s3, s4, tmp;
var c1,c2, c3, c4;


function go(){
        p1.innerText = "5";
}


function change(c1, c2, c3, c4){
        tmp = puz[c1][c2];
        puz[c1][c2] = puz[c3][c4];
        puz[c3][c4] = tmp;
        in_puz();
}       

function sort(){
        for(i=0;i<30;i++){
                s1 = Math.floor(Math.random()*4);
                s2 = Math.floor(Math.random()*4);
                s3 = Math.floor(Math.random()*4);
                s4 = Math.floor(Math.random()*4);
                tmp = puz[s1][s2];
                puz[s1][s2] = puz[s3][s4];
                puz[s3][s4] = tmp;
        }
        in_puz();       
}

function puzzle(x, y){
        if(x>0&&puz[x-1][y]=="") change(x,y,x-1,y);
        if(x<3&&puz[x+1][y]=="") change(x,y,x+1,y);
        if(y>0&&puz[x][y-1]=="") change(x,y,x,y-1);
        if(y<3&&puz[x][y+1]=="") change(x,y,x,y+1);
}

function in_puz(){
        p1.innerText = puz[0][0];
        p2.innerText = puz[0][1];
        p3.innerText = puz[0][2];
        p4.innerText = puz[0][3];
        p5.innerText = puz[1][0];
        p6.innerText = puz[1][1];
        p7.innerText = puz[1][2];
        p8.innerText = puz[1][3];
        p9.innerText = puz[2][0];
        p10.innerText = puz[2][1];
        p11.innerText = puz[2][2];
        p12.innerText = puz[2][3];
        p13.innerText = puz[3][0];
        p14.innerText = puz[3][1];
        p15.innerText = puz[3][2];
        p16.innerText = puz[3][3];
        test();               
}
function test(){
        var k=1, test_num=1;
        for(i=0;i<=3;i++){
                for(j=0;j<=3;j++){
                        if(puz[i][j] == k++) test_num++;
                }
        }
        if(test_num==16)
                if(confirm("축하합니다! 퍼즐을 완성시켰습니다.\n다시 하시겠습니까?")) sort();
       
}       
       
//-->
</script>
<style>
p{font-size:20pt;width:40px;text-align:center;font-weight:bold;}
td{width:40px;height:40px;cursor:hand;}
</style>
</head>
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<table align="center" width="178" border="5" cellspacing = "1" bordercolorlight="ddddff" bordercolordark="000088">
<tr>
<td onclick="puzzle(0, 0)"><p id="p1">1</p></td><td onclick="puzzle(0, 1)"><p id="p2">2</p></td>
<td onclick="puzzle(0, 2)"><p id="p3">3</p></td><td onclick="puzzle(0, 3)"><p id="p4">4</p></td>
</tr>
<tr>
<td onclick="puzzle(1, 0)"><p id="p5">5</p></td><td onclick="puzzle(1, 1)"><p id="p6">6</p></td>
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</tr>
<tr>
<td onclick="puzzle(2, 0)"><p id="p9">9</p></td><td onclick="puzzle(2, 1)"><p id="p10">10</p></td>
<td onclick="puzzle(2, 2)"><p id="p11">11</p></td><td onclick="puzzle(2, 3)"><p id="p12">12</p></td>
</tr>
<tr>
<td onclick="puzzle(3, 0)"><p id="p13">13</p></td><td onclick="puzzle(3, 1)"><p id="p14">14</p></td>
<td onclick="puzzle(3, 2)"><p id="p15">15</p></td><td onclick="puzzle(3, 3)"><p id="p16"> </p></td>
</tr>
</table>

<table align="center" width="195px">
<tr><td align="center">
<input type="button" value="시     작" onclick="sort()" style="width:195px;height:25px;" />
</td>
</tr>
</table>

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